關(guān)于突襲4(Sudden Strike 4)的雜談
? ? ? ? 突襲4(Sudden Strike 4)是匈牙利工作室Kite Games,也就是《代號裝甲》的Stormregion Studios前身,突襲4說實話這一作其實應(yīng)該是接盤作,因為老突襲的工作室早已經(jīng)解散。雖然在突襲吧幾乎絕大部分人是不會認可這個游戲的,“突襲4不應(yīng)該是突襲系列的作品”。即使如此,突襲4已經(jīng)是為數(shù)不多還活到現(xiàn)在的RTS游戲(鋼鐵之師2:???)
? ? ? ? ? 廢話有點多,主要是膚淺的科普一下這個游戲的起源。我steam游玩時間是166小時,也不是高手也不是萌新,僅僅打得過得去的程度而言,有個貼吧老哥游玩上千小時,他能做到無傷通關(guān)那種(包括難上天的德軍庫爾斯克戰(zhàn)役)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 步兵
? ? ? ? ?我不僅玩過戰(zhàn)爭之人突擊小隊2,還玩過類似突襲系列的RTS游戲閃電戰(zhàn)2,無論是戰(zhàn)爭之人還是閃電戰(zhàn)2,步兵遇到坦克或者是裝甲車都是非常脆弱的,尤其是戰(zhàn)爭之人,別說坦克,就是裝甲車能在步兵面前橫著走。而突襲4不一樣,因為坦克的傷害偏低,一發(fā)高爆彈都打不死的,10個步兵頂多吃一發(fā)高爆彈就能朝坦克狂仍手雷。普通手雷穿深則是40,只有虎王才能免疫手雷襲擊,更不用說沖鋒槍兵的反坦克手雷,虎王都吃不消。
? ? ? ? 突襲4進入樹林還能隱蔽自己,在里面偷襲外面的敵人而外面的人只能挨打的(除非軍官自帶望遠鏡技能)。突襲4的步兵一般分為步槍兵、沖鋒槍兵、醫(yī)療兵、反坦克兵(前期反坦克槍后期火箭筒)、狙擊手、機槍手、迫擊炮兵和軍官。步槍兵則是主力,能探測地雷(只有他才能發(fā)現(xiàn),其他單位都不能發(fā)現(xiàn)),能扔手雷、煙霧彈和埋地雷,射程較長但射速慢。沖鋒槍兵能扔手雷、反坦克手雷和煙霧彈,射程較短但輸出爆炸。醫(yī)療兵則是會救人的步槍兵,沒有配件。反坦克兵,打坦克的好手但遇到步兵命中率幾乎地下,無配件。迫擊炮兵,顧名思義,無配件,只適合打黑炮的,不建議跟著大部隊走。狙擊手,加強版的步槍兵,高幾率一槍斃命敵人步兵,還能擊穿10護甲的載具里面的成員,缺點就是射速極慢不適合對拼,自帶TNT炸藥(虎王都能炸上天。至于軍官,本質(zhì)是換皮沒配件的沖鋒槍兵,沒有望遠鏡技能只能坐載具的用處。還有一個是乘員,就是坐坦克的兵,本質(zhì)上沒有配件的沖鋒槍兵,其實載具任何人都能坐的,哪怕是大頭兵。
? ? ? ? 步兵學說的加成下,步兵的射程就有進一步的提高,更適合躲在叢林里打黑槍。高手更是安排一個提供視野的兵,大部隊朝自己的位置扔煙霧彈,敵人無法看到更不用說開火射擊。在遭遇戰(zhàn)里,步兵學說克制裝甲學說的,因為坦克的視野哪怕是開艙蓋也敵不過步兵的。

? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? 坦克
? ? ? 二戰(zhàn)游戲里,坦克就是游戲里的主要角色,無論是閃電戰(zhàn)系列還是戰(zhàn)爭之人突擊小隊以及鋼鐵之師2,就連網(wǎng)游戰(zhàn)爭雷霆的載具都是玩家飯后談點。然而突襲4上,坦克并不是主角,而是步兵,這么說吧,德軍第二關(guān)法國戰(zhàn)役,遇到瑪?shù)贍栠_坦克,德軍無論是三號E還是四號D正面都打不穿的,但步兵可以扔手雷解決。坦克的血量看著比步兵挺多,但實際上都不怎么經(jīng)打的,其實不怕掉血,就怕斷履帶或者是炮管壞了。而步兵受傷了還能躲到后方休息幾分鐘又是一條好漢,更不用說步兵要是自帶急救包和鋼鐵硬漢更不容易陣亡。不要跟我說虎王費迪南這些正面無敵的,就算是T-34-85和su-122打不穿也能打壞履帶或者是炮管(穿深99的反坦克火箭筒都能斷虎王和象式的履帶)。傷害機制頗有搞笑成分,高爆彈一兩發(fā)炸不死步兵屬實離譜,就算是炮彈摻沙靠動能都能砸死,所以步兵即使被坦克發(fā)現(xiàn)也能從容反擊。至于穿甲彈,很遺憾的是,采用的是穿深-裝甲等于傷害的機制,偶爾因為裝甲低而受到額外加成傷害,這一點傷害機制還不如十幾年前的閃電戰(zhàn)2的后效傷害機制。更不用說這里的穿深值老手只能靠傷害+裝甲猜出穿深,而新手就只能靠歷史常識來猜載具的穿深(這里也批評戰(zhàn)爭之人突擊小隊2)。另外裝甲值,得按ALT鍵位才會顯示的。至于車載機槍,那是負責烘托氣氛的,那傷害和射速堪比半自動槍,高爆彈都打不死步兵的話那車載機槍更不容易打死,你見過誰家的車載機槍一輪打五發(fā)子彈裝填五六秒的(現(xiàn)實中的歪把子重機槍一輪能打30發(fā)的)?矮子里選高個的也就德軍251運兵車以及美軍M3格蘭特坦克的車載機槍射速較快,然而251需要3個成員而M3需要6個成員。?
? ? ? ? 重頭戲來了,突襲系列的核心玩法就是先索敵后殲滅,有了視野才能發(fā)現(xiàn)敵人然后才能開火并消滅目標。然而坦克的視野天生就是瞎子,猜測只有20米左右,開艙蓋有38,升級潛望鏡也就34,但是相比視野40以上的步兵來說,坦克的視野更差。至于開艙蓋可以擴大視野,但容易被敵人步兵白嫖尤其是狙擊手。好用的也就潛望鏡技能,34比沒有潛望鏡的坦克容易先手攻擊(沒有步兵掩護情況下)。另外如果坦克開進草叢里,視野縮到可伶的10米左右。裝甲車的視野相當于開艙蓋或者是潛望鏡的坦克,然而索敵不如步兵,打不過反坦克兵和扔手雷的步兵更不用說對付其他載具和炮兵。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 至于敞篷車,別看是敞篷車,但實際上視野也就是開了艙蓋的坦克差不多,步兵仍然比敞篷車視野好,所以說還不如下車一個人開視野。另外說一句,坦克的最大射程是自己白板視野的兩倍,但是最大射程后精度較低,尤其是打步兵用高爆彈不一定打得中。
? ? ? ? ?突襲4的燃料設(shè)定,他的出發(fā)點是好的,就是為了突出真實性。然而,游戲的耗油值普遍比現(xiàn)實更高,簡直是平行世界的差距。油料值在游戲里沒有最大距離的區(qū)別(20和800沒有距離差距的,只不過800的耗油更快),就是用完油需要補充多少的差距,像柏林戰(zhàn)役的話,需要加油兩三次的。

? ? ? ? 炮兵方面,沒什么想要可說的,一般都是反坦克炮、輕型榴彈炮、重型榴彈炮、輕型防空炮和重型防空炮。然而盟軍普遍沒有防空炮(dlc是有的,但本體是沒有的),德軍的炮豐富而質(zhì)量較高,德軍88炮40年劇情到45年都有他的存在,相比蘇軍的85炮,也就庫爾斯克戰(zhàn)役短暫的出現(xiàn)過。德軍PAK40 75炮比蘇軍的ZIS-3穿深高,zis-3打正面70的3號M都很吃力,庫爾斯克連輕型坦克都能橫著走。怎么說,反坦克炮或者是重型防空炮在這個游戲里跟坦克對轟沒有隱蔽性優(yōu)勢和射速優(yōu)勢,只能極限一換一。不像閃電戰(zhàn)2的德軍88炮,堆好沙袋復(fù)雜地形只要正面剛的話,T-34-76或者是T-34-85上四輛強吃88炮都得掂量掂量。
? ? ? ?輕型榴彈炮,射程也就坦克炮稍微遠一點而已,而自行火炮也就移動方便而已,射程更是慘不忍睹,稍微遠一點就不行了。他們的傷害也就打步兵稍微高一點,但打坦克屬實弟弟,更不用說本來就有精度和射速上的巨大劣勢。重型榴彈炮,射程還比較遠,但是最大射程需要自己手動操作,需要4個人操作才能轉(zhuǎn)動炮。最強的榴彈炮則是德軍172榴彈炮,閃電戰(zhàn)2有這個玩意(射程極遠精度極高傷害不如蘇聯(lián)152炮),在閃電戰(zhàn)2的世界里它的射程相當于擺在中間只有角落才能不被打到的存在,斯大林格勒戰(zhàn)役決戰(zhàn)大圖里,172榴彈炮放在右邊也能覆蓋地圖的一半。
? ? ? ? ?有一說一,匈牙利人把ISU-152當坦殲定位,但實際上它是伴隨前線部隊的突擊炮定位,152那射速和炮瞄不適合硬碰硬對付坦克的。至于裝甲值,也就圖一樂而已,不要當真,軸心國的載具連意大利的P40和德軍三號M正面70都比T-34-76和m4的67還要強,而KV1是82還行,但實際上還有附加裝甲版的,正面100毫米版本的KV1。?

? ? ? ? ?空軍方面,突襲4的飛機也就對地攻擊機、轟炸機、傘兵運輸機和偵察機,唯獨少了戰(zhàn)斗機,沒錯了,突襲系列是有戰(zhàn)斗機的,但到了突襲4就已經(jīng)砍了。不求他還原一下占領(lǐng)機場才能解鎖空軍,至少像閃電戰(zhàn)2那樣隨叫隨到。很遺憾,防空工作的重任只有防空炮來擔任,幸好本體盟軍戰(zhàn)役是沒有飛機來襲的。
? ? ? ? ?對地攻擊機性價比極低,剛開始第一輪攻擊還能對坦克等目標造成客觀的傷害,之后的兩三輪攻擊直接偏到?jīng)]人的地方亂射一番,完全不知道對地攻擊機是對誰掃射的。而且目標已經(jīng)定死了,如果敵人單位遠離打擊目標區(qū)域,飛機就只會轉(zhuǎn)圈圈,更不用說遇到步兵就只會用機槍或機炮掃射(放心一輪通常是打不死的),連炸彈和火箭彈都不舍得丟,所以說坦克遇到飛機空襲的話,下車就能防止攻擊機丟炸彈。至于防空炮襲擊,飛行員表示我負責清空彈藥好回去交差別的事我不管。??? ? ? ? ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?轟炸機沒啥大問題,坦克殺手,就是只能對付AI而已。
? ? ? ? ? ?偵察機和運輸機沒啥可吐槽的地方。如果攻擊機規(guī)模提升到2架,轟炸機規(guī)模提升到3架就過得去。而傘兵運輸機則是單機劇情里,你為數(shù)不多可以用來補充部隊用的,畢竟突襲4是不能出兵的,除非你完成某個任務(wù)或觸發(fā)劇情才有援軍的。
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? ? ? ? ? 匈牙利人把有些載具沒有放在單機而是放在多人聯(lián)機或者是遭遇戰(zhàn)里,比如說德軍的追二號山貓?zhí)箍?、追獵者和獵豹,蘇軍的IS-3、SU-100和ISU-122,盟軍的超級潘興和土龜以及黑太子,最牛逼是,遭遇戰(zhàn)毫無戰(zhàn)術(shù)可言,拼手速閃電戰(zhàn)平A就完事。

? ? ? ? ?只能說,突襲4說不上很好的精品游戲,也說不上很糟糕的游戲,畢竟現(xiàn)在的RTS游戲已經(jīng)不怎么吃香的,市場上的同類游戲屈指可數(shù)。? ?? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?