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松下VR專訪:Lumix鏡頭工廠出品,自研透鏡比Kopin版更好

2023-03-03 17:28 作者:青亭網(wǎng)  | 我要投稿

2020年時(shí),松下首次在CES上展示了基于Micro-OLED和Pancake方案的超輕薄VR頭顯原型,該頭顯經(jīng)過(guò)多年迭代,終于將在今年正式發(fā)售首款產(chǎn)品MeganeX,定價(jià)1700美元。據(jù)悉,MeganeX搭載雙1.3英寸Micro OLED屏幕、HDR顯示、體積輕便、外觀時(shí)尚,且兼容SteamVR,兼容Index等SteamVR手柄。盡管搭載了X1芯片,但它卻是一款PC VR。值得注意的是,它有C端和B端兩個(gè)版本,除了游戲外還可以用于醫(yī)療、商業(yè)等場(chǎng)景。

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為了進(jìn)一步了解松下在VR領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)劃和策略,近期日本Stereo Sound雜志采訪到松下XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理Masayuki Kozuka和XR開發(fā)部經(jīng)理Kichiichiro Kashiwagi,探討了MeganeX開發(fā)多年來(lái)的設(shè)計(jì)演進(jìn)和未來(lái)方向。

Stereo Sound:松下展示的MeganeX原型具有很高的圖像質(zhì)量,其設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)VR頭顯有較大不同。可以介紹一下它采用的透鏡嗎?

Kashiwagi:MeganeX采用了松下自研的Pancake透鏡,這種設(shè)計(jì)包含了三層結(jié)構(gòu):兩層玻璃片和一層樹脂片。與菲涅爾透鏡相比,Pancake透鏡可以做的更小,而且沒(méi)有類似年輪的紋理。

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此前,我們也曾考慮菲涅爾透鏡,最終選擇Pancake方案,是因?yàn)樗那逦雀?。由于MeganeX為折疊光路方案,透鏡的透光率非常重要,如果出現(xiàn)一定程度的光線遮擋,就可能降低對(duì)比度、損失畫質(zhì)。盡管樹脂材質(zhì)比玻璃更輕,但它的透光度沒(méi)有玻璃好,因此松下Pancake透鏡的分束透鏡選擇了玻璃材質(zhì)。

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松下認(rèn)為,MeganeX不僅有個(gè)人用途,未來(lái)還可以用于汽車制造、建筑設(shè)計(jì)、工程等領(lǐng)域,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)講,色彩和層次表現(xiàn)很重要,因此我們?yōu)榱藘?yōu)先保證圖像質(zhì)量,選用了玻璃透鏡材質(zhì),目的是更好的呈現(xiàn)屏幕的顯示效果。

Stereo Sound:初代松下VR眼鏡的透鏡也是自研的嗎?

Kashiwagi:初代VR原型的透鏡是Kopin提供的方案,它還提供了Micro OLED屏幕。不過(guò),最新的MeganeX采用了松下自研透鏡,區(qū)別是對(duì)比度更高、色差更少,F(xiàn)OV加寬了約10%。

Stereo Sound:Lumix數(shù)碼相機(jī)的鏡頭也是松下制造的,和MeganeX的透鏡是一樣的技術(shù)嗎?

Kozuka:MeganeX的透鏡和Lumix的鏡頭是在同一家工廠生產(chǎn)的。

Stereo Sound:松下為MeganeX開發(fā)了360°視頻demo,視覺效果足夠清晰,遠(yuǎn)景也能看清??梢哉?wù)?60°視頻開發(fā)嗎?

Kashiwagi:去年我們就制作了一個(gè)分辨率11K的360°視頻,今年的版本基于360°視頻的擴(kuò)展傳輸格式OMAF,接下來(lái)我們將自研360°視頻傳輸工具,提升視頻在VR頭顯中的顯示效果。

Stereo Sound:是松下自研的視頻壓縮方案嗎?

Kashiwagi:OMAF擴(kuò)展方案已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化,但我還沒(méi)看到實(shí)際使用它的應(yīng)用。因此,我們使用OMAF開發(fā)了自己的編解碼器。

Stereo Sound:盡管視頻的視野很好、很清晰,但還是有點(diǎn)暗淡。

Kozuka:這種壓縮傳輸技術(shù)并非MeganeX獨(dú)有,但我們正在此基礎(chǔ)上針對(duì)MeganeX進(jìn)行優(yōu)化。

Kashiwagi:從碼率和圖像質(zhì)量來(lái)看,現(xiàn)在松下壓縮算法的效率已經(jīng)比你看到的提高了約100倍。比如去年,我們?cè)故具^(guò)一段新奧爾良爵士樂(lè)表演全景視頻,該視頻以8K拍攝,然后通過(guò)HEVC標(biāo)準(zhǔn)壓縮到4K。而今年,該視頻的圖像質(zhì)量看起來(lái)比去年更好,像素更密集,視覺效果也更逼真。

假設(shè)VR頭顯的FOV為100°,那么11K視頻在用戶視野中大約呈現(xiàn)為3K。相比之下,MeganeX屏幕分辨率為雙眼5.2K,可原生運(yùn)行4K視頻,如果原聲視頻中的像素量增加,圖像的清晰度也可能超過(guò)4K(上限為5.2K)。

Stereo Sound:接下來(lái),松下是否將正式發(fā)售MeganeX?實(shí)際上,去年松下Shiftall就計(jì)劃正式發(fā)布該產(chǎn)品,但似乎推遲了?

Kozuka:MeganeX的顯示面板已經(jīng)制造完成,產(chǎn)品預(yù)計(jì)在3-4月左右發(fā)售。它分為兩種型號(hào),一種是個(gè)人使用的版本,另外一種則是商業(yè)版本,兩個(gè)版本的大部分規(guī)格相同,但一些功能上有所區(qū)別。

比如第一個(gè)版本主要是用戶自用,因此搭配額外的屈光鏡片來(lái)校正視力即可,無(wú)需屈光調(diào)節(jié)功能。而在商業(yè)場(chǎng)景中,可能會(huì)有多人共享同一臺(tái)VR眼鏡,因此屈光調(diào)節(jié)是必要的。此外,商業(yè)版MeganeX也針對(duì)穿戴舒適性、穿脫便利性等方面優(yōu)化了設(shè)計(jì)。

Stereo Sound:去年,松下曾表示要改變MeganeX的銷售策略,將產(chǎn)品分為多種版本,針對(duì)不同的市場(chǎng)。你們還開發(fā)了一個(gè)針對(duì)視障人士的VR眼鏡。

Kozuka:是的,我們公布了一款視力矯正VST頭顯,主要面向低視力人群,可以比屈光眼鏡更好的矯正弱視等低視力癥狀。與其說(shuō)是產(chǎn)品,它的定位更像是VR技術(shù)的一種應(yīng)用。實(shí)際上,該頭顯從兩三年前就立項(xiàng),是在西班牙Biel Glasses提議下一起合作開發(fā)的。

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該方案與MeganeX最主要的區(qū)別,就是搭載了透視攝像頭,并結(jié)合Biel Glasses的低視力輔助算法,該算法可對(duì)攝像頭捕捉到的環(huán)境圖進(jìn)行預(yù)處理,并識(shí)別環(huán)境中的障礙物等危險(xiǎn),讓視障人士看到周圍的環(huán)境。

通常,弱視患者只能看到視野中一部分區(qū)域,因此利用圖像透視功能,我們可以將它們看不清的圖像移動(dòng)到能看到的區(qū)域,然后利用AI來(lái)強(qiáng)化圖像邊緣,校正用戶眼前的畫面。

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Stereo Sound:它的具體功能有哪些?

Kozuka:弱視輔助功能由Biel Glasses開發(fā),其中一個(gè)功能是輔助視野狹窄的人行走(通常視力只有20°FOV),通過(guò)攝像頭檢測(cè)樓梯、地面邊緣、障礙物,然后使用AR來(lái)標(biāo)記、提示潛在危險(xiǎn)。此外,用戶還可以縮放頭顯中的透視圖像,以看清遠(yuǎn)處的字。

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硬件方面,該頭顯連接了一個(gè)小型計(jì)算模塊(掛在腰上),用于運(yùn)行AI和圖像處理任務(wù)。此外,計(jì)算模塊上還有按鈕,可控制圖像變焦。

Stereo Sound:未來(lái)打算用云計(jì)算代替分體式計(jì)算模塊嗎?

Kozuka:目前演示的版本采用了掛在腰上的計(jì)算單元,未來(lái)可能會(huì)將計(jì)算擴(kuò)展至云端,比如在頭顯上執(zhí)行基本的數(shù)據(jù)處理,然后在云端讀取地圖、定位等服務(wù)。

Stereo Sound:此類產(chǎn)品會(huì)在日本推出嗎?

Kashiwagi:視力矯正眼鏡在歐洲更有市場(chǎng),日本很少有這樣的產(chǎn)品。

Kozuka:在歐洲,地方政府會(huì)補(bǔ)貼低視力人群使用的醫(yī)療和福利設(shè)備,而在日本,我們還需要向政府組織申請(qǐng)補(bǔ)貼資格,而且還要進(jìn)行臨床試驗(yàn)和認(rèn)證,最快也要兩三年。

Stereo Sound:松下后續(xù)的VR產(chǎn)品是否進(jìn)一步采用VST透視功能?

Kashiwagi:這取決于未來(lái)VR頭顯的應(yīng)用場(chǎng)景,比如與Biel Glasses合推的方案,就主要是為了解決低視力問(wèn)題。

Kozuka:相比于OST AR,VST AR的優(yōu)勢(shì)是可以更好的表現(xiàn)虛擬物體和空間之間的3D關(guān)系,而且可以顯示很深的黑色。參考:Stereo Sound


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