十年如一日,終成就冠軍!競(jìng)技才是未來(lái)游戲的唯一出路?
11月6日《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽上,來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的四號(hào)種子DRX戰(zhàn)隊(duì)以3:2的比分戰(zhàn)勝了SKT T1戰(zhàn)隊(duì),DRX的AD選手“羊駝”Deft激動(dòng)地親吻獎(jiǎng)杯,淚灑賽場(chǎng)——近十年的追夢(mèng),他終于在自己職業(yè)生涯即將謝幕之時(shí),擊敗了一直以來(lái)只能追趕其背影的“大魔王”Faker,贏得了夢(mèng)寐以求的世界冠軍。

相比同為麻浦高中畢業(yè)、出道即巔峰的三冠王Faker,Deft的職業(yè)生涯可謂十分坎坷崎嶇——首支戰(zhàn)隊(duì)MVP Blue被SSB(三星藍(lán))收購(gòu),卻慘敗給了三星白并且土崩瓦解,隨后他曾加入過(guò)EDG、KT、KZ、HLE、DRX等戰(zhàn)隊(duì),這位電競(jìng)老將征戰(zhàn)近十年,終于在這次修成了正果。
在2020年的一次采訪中,Deft已經(jīng)身負(fù)嚴(yán)重腰傷,當(dāng)被問(wèn)到為了夢(mèng)想能放棄什么時(shí),他苦笑道:“我好像能放棄的東西已經(jīng)全都放棄了,英雄聯(lián)盟這款游戲已經(jīng)是我生活中的全部了”。

在感嘆Deft的努力與堅(jiān)持終于得到了回報(bào)之余,也有部分國(guó)內(nèi)網(wǎng)友從本次比賽談到未來(lái)游戲的發(fā)展——他們認(rèn)為,雖然如今游戲已成為我國(guó)年輕人最為主流的娛樂(lè)活動(dòng)之一,但未來(lái)的發(fā)展之路仍任重道遠(yuǎn)。而Deft的實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想之旅似乎給我們指明了方向:游戲是否只有逐漸“競(jìng)技化”,才能在不玩游戲的大人物眼中“正規(guī)化”、“正確化”?或許這才是未來(lái)行業(yè)發(fā)展的唯一出路。
不過(guò)俗話說(shuō)“大千世界無(wú)奇不有”,與Deft同隊(duì)的DRX輔助“原神哥”Beryl或許并不這么想。

說(shuō)起B(yǎng)eryl,他的“傳奇事跡”可真不少——2020年時(shí),此時(shí)的Beryl還在DWG戰(zhàn)隊(duì),在DWG拿下了當(dāng)年S10總決賽的冠軍后,奪冠的當(dāng)晚,他就為原神氪了777萬(wàn)韓元來(lái)慶祝奪冠。

此后,他直播時(shí)大部分時(shí)間都在玩原神,后來(lái)還入坑了崩壞3rd,也因此缺席了很多次英雄聯(lián)盟的Rank比賽,導(dǎo)致技術(shù)下滑。甚至在今年11月2日,也就是原神3.2草神版本更新的日子,Beryl還進(jìn)入LCK解說(shuō)直播間哭訴自己由于網(wǎng)絡(luò)原因登不上原神。
比起英雄聯(lián)盟,原神似乎才是BeryL最喜歡的游戲,而這也是其外號(hào)“原神哥”的由來(lái)。

而在11月6日DRX奪冠后,輔助Beryl在冠軍皮膚設(shè)計(jì)方面選擇了艾希,并偷偷和拳頭設(shè)計(jì)師溝通,希望讓艾希的皮膚看起來(lái)像手游《崩壞3rd》里的高人氣角色愛(ài)莉希雅。

他特意把愛(ài)莉希雅的圖片發(fā)給設(shè)計(jì)師作為參考,沒(méi)想到居然被拳頭官方“公開(kāi)處刑”了一波??吹贸鰜?lái),他是真的很喜歡米哈游的游戲——“LOL是工作,原神和崩三是生活”,這就是如今Beryl的生活狀態(tài),這無(wú)疑和將LOL視作唯一信念的Deft形成了鮮明對(duì)比。

筆者認(rèn)為,沒(méi)有哪款游戲就一定比其他游戲“高貴”這種說(shuō)法,電競(jìng)職業(yè)選手當(dāng)初在選擇這條路時(shí),哪位不是懷揣著自己對(duì)游戲的熱愛(ài)?喜歡玩游戲不是罪,優(yōu)秀的游戲也從來(lái)不缺識(shí)貨的玩家。

那么是什么讓“原神哥”Beryl如此沉迷《原神》和《崩壞3rd》呢?相較與LOL的簡(jiǎn)單粗暴的“強(qiáng)競(jìng)技性”,這兩款二次元游戲明顯要更注重“內(nèi)容產(chǎn)出”——不僅是游戲內(nèi)豐富的內(nèi)容,在游戲之外,米哈游同樣愿意用高額投入去提高內(nèi)容產(chǎn)出(如崩壞系列的動(dòng)畫短片),以此與玩家進(jìn)行心靈對(duì)話。

回歸前言,筆者認(rèn)為“競(jìng)技”并非是未來(lái)游戲的唯一出路——對(duì)于一款優(yōu)秀的游戲而言,競(jìng)技性和內(nèi)容產(chǎn)出都很重要,人類雖然天性“好斗”,但沒(méi)有內(nèi)容支撐的競(jìng)技玩法卻是空有骨架,缺少了一絲靈魂。
《永劫無(wú)間》或許就是認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),在原有的武俠大逃殺基礎(chǔ)玩法之上,又新增了勇闖險(xiǎn)境、PVE征神之路等多種趣味性玩法,并且在不斷豐富著每位角色的背景故事。

在文章的最后,筆者身為一名《無(wú)盡的拉格朗日》的老玩家,自然也要和各位聊下這款科幻星戰(zhàn)手游在此方面的表現(xiàn)。
作為一款經(jīng)典的SLG游戲,《無(wú)盡的拉格朗日》中的盟戰(zhàn)玩法毫無(wú)疑問(wèn)充滿了競(jìng)技性與社交性——成百上千戰(zhàn)艦交火的震撼場(chǎng)面,同盟之間考驗(yàn)玩家策略布局能力的博弈.....可以說(shuō),這款游戲?yàn)槲覀兲峁┝艘粋€(gè)非常符合《三體》中“黑暗森林”法則的虛幻宇宙環(huán)境。

而在內(nèi)容產(chǎn)出方面,《無(wú)盡的拉格朗日》同樣不含糊——在擁有極其龐大的原創(chuàng)世界觀設(shè)定的同時(shí),游戲官方也一直在致力于補(bǔ)全自身的世界觀與設(shè)定,堅(jiān)持產(chǎn)出各種優(yōu)秀的EP、有聲書(shū)和視頻CG,并原創(chuàng)了“星燈節(jié)”、“雙子節(jié)”等宇宙節(jié)日,吸引到了更多熱愛(ài)科幻與星際題材游戲的玩家。
可以看出,這款游戲要?jiǎng)?chuàng)造的,并非只是徒有其表的科幻故事,而是一個(gè)注重真實(shí)感、充滿人文色彩的原創(chuàng)未來(lái)宇宙。

各位在玩游戲時(shí),是注重游戲的“競(jìng)技性”,還是更青睞“內(nèi)容產(chǎn)出”呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言發(fā)表看法~