在構思方案的時候,開外掛是一種什么樣的狀態(tài)?【研習社】
在我們欣賞優(yōu)秀作品的時候,內(nèi)心之中總會爆發(fā)出一陣陣驚嘆,有想法、有創(chuàng)意、做的真好,同時也會捫心自問,明明都是很簡單的變化,我為什么就想不到呢?是因為自己太笨了?不是的,其實尋找所謂的靈感和創(chuàng)意也是有套路的,我們只要掌握了合適的方法,也能和別人一樣設計出優(yōu)秀的圖形創(chuàng)意作品。今天的內(nèi)容就教給大家一種設計師在工作中最常用的方法,這種方法可以幫助我們打破大腦的固定思維、拓展自己的創(chuàng)意邊界,并且能把創(chuàng)意點篩選結(jié)合,成為優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意方法。

在平時設計的過程中,我們大部分設計師都是從思維與工具這兩個層面來尋找創(chuàng)意點的。


思維是指人腦對客觀存在事物的概括與間接的反應,這是百度說的,如果你不需要去參加什么心理學之類的考試,我們把他理解成一種思考的方式就可以了。把平凡的東西變的不平凡,就需要通過我們的思維實現(xiàn)。


思維層面包括兩種方式,一種是依靠理性的方法來尋找創(chuàng)意點的。比如思維導圖,他就是偏向計劃、構思的工作方式,這是一種遵循邏輯的方法;一種是憑借直覺靈感來尋找創(chuàng)意,靈光一現(xiàn)的感覺,偏向感性,如果找到了我們需要的創(chuàng)意,就會產(chǎn)生類似頓悟的感覺。

工具層面很好理解,就是在思維層面的基礎上,使用工具繪制圖形,在繪制的過程中不斷的思考推演改進,最后找到最優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意。


手繪草圖是指設計師在紙張或使用手繪板等工具繪制草稿找創(chuàng)意的過程,很常用的方式。軟件繪制指的是直接使用軟件繪制圖形,尋找創(chuàng)意點。這是工作方式和習慣的問題,只要創(chuàng)意點找到了,只要不是抄的,先畫草圖還是直接在軟件中繪制都沒問題。

這四種方式不分好壞,只是四種常用的方式而已,他們之間的關系是可以相互轉(zhuǎn)化的,最后能不能出好的結(jié)果才最重要。

其實,每個人的工作習慣都不一樣。我的答案是,他們都很合理,都用得上。因為在思考的過程中,你可能先有了想法,又用思維導圖把想法整合成了創(chuàng)意點;也可能通過手繪想到了好點子,再用電腦制作,甚至在制作的時候,發(fā)現(xiàn)了更好的點子,又用筆畫出了幾個方向,再回到電腦上繪制。今天要談的頭腦風暴這些方法,在里面基本都用得上。



注意,我們在設計的過程中使用的頭腦風暴,和你在百度搜到的或者其他行業(yè)所使用的頭腦風暴是不一樣的。
頭腦風暴通過集思廣益、發(fā)揮集體智慧,迅速地獲得大量的新設想與創(chuàng)意,這是一種極為有效的開啟創(chuàng)新思維的方法。這是百度說的。廣義上的頭腦風暴簡單來說就是一種大家一起思考,來解決一個具體問題的方法。
這種方法經(jīng)常被各種企業(yè)用在會議、團隊建設等地方,用來搜集想法或者在團隊建設中培養(yǎng)員工的活躍性很不錯。頭腦風暴有一套成型的規(guī)則流程,感興趣的話可以去了解一下,這里就不多說了,對我們的工作幫助不大。
我們設計師在尋找創(chuàng)意的時候,不會喜歡有一大群人湊在一起暢所欲言,搞什么會議類的風暴,一群指點江山的神在你的周圍嘰嘰喳喳的,這種場景想想就很可怕。這里的頭腦風暴其實指的是一種發(fā)散性思維,我們自己就可以。

同樣一個問題,前面提到的頭腦風暴是一群人來解決,而發(fā)散性思維說的是設計師個人的思考。他是把關鍵信息向外拓展的過程,是圍繞一個點,向不同的方向、角度,全面擴散思維方法,能給我們的方案,提供更多的選擇。

發(fā)散性思維的核心是對關鍵信息盡量產(chǎn)生多個發(fā)散點,即創(chuàng)意點,每個創(chuàng)意點都可以繼續(xù)產(chǎn)生新的發(fā)散點,不斷重復幾乎沒有盡頭。形成的創(chuàng)意點越多,產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意的幾率也就越大。類似上圖的雪花擴散的形狀。

在進行發(fā)散性思維的過程中,不要限制自己的思維想法,理性的、符合邏輯的創(chuàng)意點可以,感性的、天馬行空的想法也沒關系,想到了就記錄下來。這個過程重視的不是創(chuàng)意點的質(zhì)量,而是數(shù)量。


圖A從關鍵信息中發(fā)散出了8個創(chuàng)意點,如果我們的思維被各種規(guī)定、規(guī)則束縛的話,留給我們的思考空間就是有限的,這就不利于我們找到更多的可能性。而圖B把這些束縛打開,就可以提供給我們無限的發(fā)散思考的空間,幫助我們找到更多的可能性,從而獲取更多優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意。下面我們以圓形為關鍵字,來簡單的聯(lián)系一下發(fā)散性思維的過程。

圓形能想到單色的圓、空心的圓、點組成的圓、有材質(zhì)的圓、立體的圓等等。不過,這都是在圓形的本身做文章,想的還不夠遠。

思維再往外散一些,圓形的東西有什么?足球、小朋友的腦袋、瓶蓋、瓢蟲、蒲公英、海螺,他們都是圓形的。那圓形他的含義有哪些?能代表什么?我想到了猴子,他是我們?nèi)祟惖淖嫦龋衅鹪吹暮x;團團圓圓,又能想到家庭;大海,生命的起源;玫瑰,緣分、愛情;宇宙,萬物的起源;放在一起的手,團結(jié)有愛、團隊合作都可以,這些只能算第一層的聯(lián)想。

我們選擇小朋友繼續(xù)發(fā)散,小朋友也是人類對吧?人還能分成老人、男人、女人、人妖、強壯的人、神秘的人、正臉、側(cè)臉、二次元的漫畫人物的頭像,或者正在做某件事的人,比如在做瑜伽的女人,完整的人。用他來繼續(xù)發(fā)散。

有整體就有部分,我們把整個人拆開,又可以在這第三層得到更多的創(chuàng)意點。頭發(fā)、腳、指甲、腿、手、嘴、鼻子、眼睛、耳朵、人頭等。這是第三層了,還不夠的話我們繼續(xù),把人頭拿出來繼續(xù)。

從人頭開始第四層聯(lián)想,這一層我們嘗試一下由淺到深的聯(lián)想。皮膚之下是什么?肌肉組織對吧?肌肉的下面還藏著頭骨,在頭骨的下面還有人的大腦,大腦中又包含著神經(jīng)元,由神經(jīng)元又讓我想到了DNA,這也差不多了,就不再繼續(xù)往下拓展了。

這就是一組簡單的發(fā)散性思維聯(lián)想的過程,從一個圓形就能發(fā)散出幾乎無限的事物。通過這種方式可以幫我們找到那些在別人看來腦洞大開的創(chuàng)意。給你一個圓形,作為正常人,你很難想到骷髏、大腦、DNA之類的東西吧?
一個小規(guī)律,發(fā)散聯(lián)想出的信息離關鍵字越近,他們和項目主題的關聯(lián)性就越強;發(fā)散聯(lián)想出的信息離關鍵字越遠,我們就越容易從這些信息中找到別人或自己沒想到過的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意。
頭腦風暴與發(fā)散性思維搞清楚了,下面我們來研究一下思維導圖與集中思維的關系與應用,是為了配合頭腦風暴使用的,也可以看作是他的一部分。
什么是思維導圖?把他看成是幫你思考的輔助工具就行,作用有點像我們玩 游戲用的輔助軟件——外掛。他屬于視覺化的頭腦風暴工具。
思維導圖還有很多叫法以及變種,比如腦圖、心智地圖、腦力激蕩圖、靈感觸發(fā)圖、概念地圖、樹狀圖、樹枝圖或思維地圖,很多很雜,但是他們的原理都是一樣的,沒必要去逐個研究。
一個作用是幫我們記憶的,一個是方便我們思考、找聯(lián)系的,還有一個,是幫我們有重點的學習的,不過記憶和學習對找靈感,幫助不大。思考,方便我們找到信息之間聯(lián)系,這個作用,對我們來說,才是最重要的。只要找到了事物之間的聯(lián)系,就可以進入到集中思維的階段了。

頭腦風暴能想出一堆信息,在集中思維的階段,就可以把那些和主題沒關系的去掉了。發(fā)散思維是由點到面,集中思維又把面引向了點。

在發(fā)散性思維聯(lián)想的過程中,思考空間被局限是不對的,但是集中思維中,我們現(xiàn)在已經(jīng)開始篩選創(chuàng)意了,最后的方案不需要那些沒用的信息。這時候,限制、規(guī)定、原則能幫助我們畫出一個思考范圍。在這個范圍內(nèi)的信息,向主題集中,進行比較、篩選,符合我們要求的才是創(chuàng)意點。


在我們篩選方案的過程中,可以選擇單個創(chuàng)意點完成項目,也可以多個創(chuàng)意點同時結(jié)合來形成方案。

比如蘋果的LOGO,這里拿他舉個例子,關于蘋果LOGO的故事太多了,就是打個比方。一個被咬過的蘋果就搞定了這個LOGO。

圖釘?shù)木褪莾蓚€創(chuàng)意點完成的,一個公司名字的首字母P,再結(jié)合圖釘這個物體就很好的傳達出了圖釘這個網(wǎng)站的產(chǎn)品屬性。

這是一款關于游戲或玩具的LOGO圖形,他這里就使用了拼圖、骰子、笑臉這三個創(chuàng)意點,不錯的方案。

這個時候會有同學問了,我們通過關鍵字發(fā)散出那么多的創(chuàng)意點,由一個創(chuàng)意點設計出的作品倒好說,兩個以上的創(chuàng)意點怎么把它們聯(lián)系到一起?

最常用的兩種,一是根據(jù)形態(tài)特征來尋找相似之處;二是通過關鍵信息含義內(nèi)容的聯(lián)想來引申出聯(lián)系。檸檬與切割的西瓜含義相似,都是水果,而西瓜與金字塔的外形相似,形狀都是三角型,這就是他們的聯(lián)系。

形態(tài)相似不一定就是形狀一樣的,信息之間的某些特征有組合關系的話,一樣算在里面。右邊的這個圖形就是鋼琴、字母P、琴鍵組合在一起的。
這個圖形是在正負形的那個教程里的做的案例。他也是從這些具有溝通、交流含義的信息里找形態(tài)相似的兩個元素拼在一起的。
德國足球隊的logo,他的主體用的是一只老鷹。這么多具有運動精神的小動物,為什么要選老鷹?獅子很兇猛、豹子跑得快、烏鴉聰明對吧?這個是因為和其他小動物相比,鷹在德國自古以來就是很神圣的象征,更能代表德國的精神。這就是這個圖形和德國風俗文化的聯(lián)系,也就是內(nèi)容相連。
同樣是足球隊,日本選的就是烏鴉。別看有些地方覺得烏鴉是不詳之物,他在日本的地位可是正經(jīng)的神鳥。其實他在中國也是神鳥,在很久以前,一只鳳凰來到了鍋爐房,然后變成了燒煤的鳳凰。在之前的文章《如何設計出有創(chuàng)意的LOGO》,從象征性、比喻性、故事性這三點,詳細的講過從含義出發(fā)的LOGO如何構思的,沒看過的可以去學習一下。
在用頭腦風暴找創(chuàng)意的時候,思考的方式也同樣重要。抽象的思考方式就要比具象的好。為什么這么說?主要有三個好處。
信息抽象畫以后,抽象的觀察能幫助我們產(chǎn)生更多聯(lián)想,方便我們找到更多的信息,就容易產(chǎn)生更多的創(chuàng)意方案。
當我們看到一張具象的地球圖片,想到的一定地球。把地球抽象為圓形,看到他,聯(lián)想出的信息就要比單純的地球多,信息多了,想到的方案自然就多。
抽象的事物更容易找到共同點,這種共同點能把兩個原本不相關的事物聯(lián)系到一起,在我們設計LOGO或者創(chuàng)意海報中極其有用。

籃球與地球在邏輯上是不能相等的,他們在含義上沒什么聯(lián)系。但是當把他們抽象化,把細節(jié)去掉以后發(fā)現(xiàn),他們本質(zhì)上就是兩個圓形,關系是相等的,這就使他們之間產(chǎn)生了聯(lián)系。
抽象的思考可以方便我們認識和察覺到信息之間的聯(lián)系,找到他們之間的聯(lián)系是設計一款優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意圖形的基礎。
他們之間的共同點是什么?
太陽、冰雪、煙花,我們看這種具象的圖片很難看出他們?nèi)咧g存在著什么聯(lián)系。如果非要硬上的話也行,比如是太陽融化了冰雪之后,歡樂的老百姓放起了煙花,但太牽強了是吧?

把他們?nèi)齻€抽象化,他們的共同點是交叉的、向外發(fā)散的。這樣就把看似沒什么聯(lián)系的三個圖形聯(lián)系到一起。一種交叉、向外發(fā)散的圖形可以同時代表太陽、冰雪、煙花這三個信息,圖形的含義就大大增加了。

抽象化的思維與抽象化的元素,能幫助我們找到元素與元素或元素與主題的共同點與關聯(lián)性;反過來也一樣,這些共同點與關聯(lián)性也會在頭腦風暴的過程中幫我們帶來更多的想法與創(chuàng)意。

上面的內(nèi)容大致把頭腦風暴思維導圖的概念、規(guī)則、方法以及一些需要注意的事項講完了。下面通過一個案例的設計思考的過程,來幫助大家把這些內(nèi)容串起來,看看在具體的項目中這種方法是如何使用的。

許多設計師在設計LOGO的時候喜歡使用將單個字母圖形化,這是一種比較容易上手的方式。不過這種方式設計的作品,如果構思創(chuàng)意不夠巧妙的話,就算你能設計的炫酷、漂亮,也算不上是好方案。

下面我們以字母H與溝通這個關鍵字,來嘗試設計一款LOGO圖形。這就是我們進行設計的第一步,提取關于項目的關鍵字。

確定了關鍵字以后,拿出紙和筆,使用頭腦風暴進行聯(lián)想,從關鍵字向外發(fā)散信息。

這個過程你想到什么信息就在紙上寫什么,可以有邏輯的發(fā)散,也可以憑感覺去寫,不要限制自己的思維。這里我寫的只是簡單的發(fā)散,如果是大型的商業(yè)項目,我們需要想的更多,這個階段要的就是數(shù)量。
文字信息提煉出來以后,就可以把靠譜的信息圖形化、抽象化,嘗試尋找H與這些信息的聯(lián)系。當然了,這個過程也可以邊寫字邊畫出來,順序沒有關系,憑借自己的習慣就可以。
找到了大量與字母H契合的信息圖形,從里面選出一些相對優(yōu)質(zhì)的方案??梢园阉鼈冊诹硪粡埣埳现匦庐嫵鰜?,并進行簡單的優(yōu)化。
把他們整理出來。注意,這些方案都是我們自己花時間想出來的,沒用的草稿都可以留著,以后遇到合適的項目還能用,別浪費自己的創(chuàng)意。
這么多方案,不能每個都用軟件做出來,浪費時間,用排除法選出那個最靠譜的就好,簡單的分析一下這些創(chuàng)意。

字母H加音樂符號,這是一個指向性很強的符號。如果是音樂交流之類的主題,用這個是不錯的,不過表現(xiàn)廣義上的溝通還不太合適;H和電梯開關組成的符號,也不錯,但是,同樣也有局限性;迷宮,這個符號傳遞出的信息,更多是關于選擇,或者不太順暢的溝通;H變形成的光柱,也有溝通的含義,但聚焦、展示、表演的含義更多一些。

文化、歷史等方面的交流、溝通,用印章就不錯。但是這種形式被用的太多,我以前就做過好多這種形式的方案;手牽手的兩個人,是一種近距離的溝通,不過圖形太普通了;兩個十字架拼成的H,關于通靈之類的主題,他就很好用;吸血鬼牙齒組成的H,如果你遇到了他,他肯定是用牙齒和你溝通的。針對性很強的創(chuàng)意,用在和吸血鬼有關的題材都不錯。

連接在一起的公路,能表達溝通的含義;屏幕解鎖的軌跡組成的H,表達溝通、互動、開啟都不錯。但美中不足的是,用H解鎖的話,手勢會出現(xiàn)重復,就沒有N或者Z這種字母那么連貫,轉(zhuǎn)換成含義的話,就會變成溝通不太順暢;線和網(wǎng),穿插在一起,都能表達溝通連接的意思;大橋和H構成的方案,溝通、連接的意思非常清晰。反復的糾結(jié)之后,選了這個方案。
選定了方案以后,我們可以在這個方案的基礎上進行優(yōu)化,這個過程中可以再繼續(xù)用手繪的方式繪制,也可以直接拿到軟件中繪制。
多做嘗試,優(yōu)化圖形的過程也是一個圖形創(chuàng)意橫向發(fā)散的過程,從這個最終方案再延伸出更好的創(chuàng)意也不是不可能。
創(chuàng)意點確定了以后,我們在美觀度上調(diào)整優(yōu)化這個方案,選一個你認為最好的。畫的比較草沒關系,用矢量軟件把它做出來就好了。
這種構成簡潔的圖形看似很容易做,但繪制的過程中會發(fā)現(xiàn)這些圖形的細節(jié)都不是很好控制,差一點最后的效果就會差很多。
簡潔不代表簡陋,我們運用美學比例來優(yōu)化圖形的精細度。H的傾斜角度在這里使用的是黃金三角型兩條邊線的角度就很舒服。
確定了主體傾斜角度以后,主體H周圍的斜線,都以H中最粗的線條為標準,成倍數(shù)關系分布的,目的也是為了強化圖形的秩序與節(jié)奏感。
最后為繪制好的圖形添加文字內(nèi)容,注意文字組與圖形之間的關系,他們的關系也是相互之間存在聯(lián)系的,這個LOGO簡單的設計流程就走完了。
做一下總結(jié),今天內(nèi)容的主題是頭腦風暴的使用方法,其實也是我們做設計的一套簡單的流程。先提取關鍵信息,再做頭腦風暴,然后篩選創(chuàng)意,做對比,選擇一些比較好的方案,優(yōu)化圖形,最后在軟件中繪制出來。就到這里,我是紫川,期待你的進步,我們下期見。