3dmax陽角污漬,超寫實渲染教程
一、首先打開材質面板

二、添**Ray混合材質

三、基礎材質添**Ray標準材質


四、漫反射通道、添加一張木紋材質。反射通道添加一張木紋的黑白貼圖



五、接著調整合適的光澤度

六、凹凸貼圖添加一張木紋貼圖

七、來到雙向分布函數(shù),選擇布林,調整各向異性0.25


八、遮罩層,添**Ray的污垢材質


九、調整半徑值:66,阻光顏色為灰色、非阻光顏色為黑色。?

十、接著調整細分:16

十二、最后我們渲染一下,超寫實成品圖就做好了

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一、首先打開材質面板
二、添**Ray混合材質
三、基礎材質添**Ray標準材質
四、漫反射通道、添加一張木紋材質。反射通道添加一張木紋的黑白貼圖
五、接著調整合適的光澤度
六、凹凸貼圖添加一張木紋貼圖
七、來到雙向分布函數(shù),選擇布林,調整各向異性0.25
八、遮罩層,添**Ray的污垢材質
九、調整半徑值:66,阻光顏色為灰色、非阻光顏色為黑色。?
十、接著調整細分:16
十二、最后我們渲染一下,超寫實成品圖就做好了