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幻騙子何其多?說真話的人也何其多?001

2021-06-29 20:29 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=石頭剪刀布特殊棋?=

三個(gè)玩家,分別是石頭玩家,剪刀玩家,布玩家;石頭玩家只有石頭棋子,剪刀玩家只有剪刀棋子,布玩家只有布棋子。

奇數(shù)次回合:剪刀棋子能夠擊殺布棋子,布棋子能夠擊殺石頭棋子,石頭棋子能夠擊殺剪刀棋子。

偶數(shù)次回合:布棋子能夠擊殺剪刀棋子,石頭棋子能夠擊殺布棋子,剪刀棋子能夠擊殺石頭棋子。

每個(gè)棋子可以擊殺自己橫向和縱向一格的棋子,可以擊殺自己斜向一格的棋子(和象棋之中的士的走法一樣)(或者說,以該棋子為九宮格中心,其他八個(gè)格子里面的棋子都可以被擊殺)必須走到所擊殺的棋子所在位置才能擊殺棋子。

游戲開局時(shí),就制定全局規(guī)則:

是落子一個(gè)回合,必須移動(dòng)自己一方的棋子一個(gè)回合,才能再次落子,還是落子一個(gè)回合,必須移動(dòng)自己一方的棋子N個(gè)回合?就是落子之后,必須有一定回合的移動(dòng)自己棋子的規(guī)則,落子不能在任何棋子為中心的25宮格的24個(gè)格子之內(nèi),也不能落子到有棋子的格子之內(nèi)。

算是獸棋玩法和圍棋玩法的集合吧?

勝出規(guī)則:任何一個(gè)玩家在場(chǎng)上的棋子超過棋盤所有格子數(shù)量的一半,該玩家就勝出。

不確定性玩法:每次選擇走子時(shí),玩家需要選擇自己下一回合玩家的走子規(guī)則,看是選擇象棋里面的馬的走法,還是相的走法,還是炮的走法,還是車的走法(車受到限制,最多橫向或縱向移動(dòng)5格)(你可以選擇對(duì)手用什么規(guī)則走棋子,然而你卻沒法選擇對(duì)手用這個(gè)規(guī)則走哪個(gè)棋子)。

棋盤越大,難度越大?

另外一種:

玩家可以選擇下一回合,輪到的玩家可以走的棋子是哪五個(gè),下兩個(gè)回合的玩家選擇下一回合玩家可以走的棋子是哪三個(gè),下一回合輪到的玩家可以選擇自己可以走的棋子是哪一個(gè),然后石頭玩家,剪刀玩家,布玩家,各禁止一種走法,留下來唯一可用的走法,就是下一回合輪到的玩家可以走子的走法,而且該玩家只能能在9個(gè)可以選擇的棋子之中選擇走哪一個(gè)棋子。

地圖采用正方形格子的方式,可以選擇奇數(shù)乘以奇數(shù),可以選擇偶數(shù)乘以偶數(shù),可以選擇奇數(shù)乘以偶數(shù)。

棋盤越大,需要預(yù)判的工作量就越大。

棋盤格子數(shù)量,不得少于17*17=289

=魔方棋=

一個(gè)正四面體三階魔方,也是石頭玩家,剪刀玩家,布玩家,輪到每個(gè)玩家時(shí),該回合輪到的玩家,奇數(shù)次回合必須操作魔方1或3或5或7次,偶數(shù)次回合必須操作魔方2或4或6或8次,魔方最開始時(shí),是剪刀玩家的剪刀棋子占魔方兩個(gè)平行面,布玩家的布棋子占魔方兩個(gè)平行面,石頭玩家的石頭棋子占魔方兩個(gè)平行面。

玩家通過選擇六個(gè)魔方面的一個(gè),來印在棋盤上,然后最終棋盤上有自己一方的棋子超過棋盤所有格子一半數(shù)量的棋子的玩家勝出。

棋盤博弈,如何在其他玩家給自己下套之中找到最適合自己的局面,以及如何在給其他玩家下套的同時(shí),也讓自己能夠兼顧到最適合自己的局面?

棋盤使用9*任何正整數(shù)的方式來決定棋盤的最大格子數(shù)。

然后就是正六面體四階魔方(棋盤使用16*任何正整數(shù)的方式來決定棋盤的最大格子數(shù)),對(duì)應(yīng)的N階魔方(棋盤就使用N*N*任何正整數(shù)來決定棋盤的最大格子數(shù))。

棋盤越大,模仿的階數(shù)越高,可以玩的次數(shù)就越多,博弈就越多。

當(dāng)然了,也可以是3*任意正整數(shù)個(gè)玩家參與。

這套玩法,可以適用于人工智能的程序研究,讓程序頭疼去。

=魔方篩子玩法=

每個(gè)玩家都有三個(gè)魔方,一個(gè)魔方自己用,另外兩個(gè)魔方各歸另外兩個(gè)玩家之一使用。

魔方也是正六面體N階魔方。

奇數(shù)次回合:玩家需要投擲一個(gè)自己的魔方,兩個(gè)各來自另外兩個(gè)玩家的魔方,來通過朝天面的魔方是怎么樣的,來獲得兵力。

自己投擲出的石頭兵力,歸石頭玩家所有,自己投擲出的剪刀兵力,歸剪刀玩家所有,自己投擲出的布兵力,歸布玩家所有。

偶數(shù)次回合,玩家出兵,每個(gè)玩家都需要選擇支援一個(gè)和進(jìn)攻一個(gè),兩個(gè)互相支援的玩家的兵攻擊另一個(gè)玩家,兵按照數(shù)量決定是戰(zhàn)死還是幸存。

一方的兵力超過最少兵力一方的玩家兩倍時(shí),擁有兵力最多的一方的玩家勝出。

=評(píng)論一些話?=

1:對(duì)敵人仁慈,就是對(duì)自己殘忍?

因?yàn)椋簩?duì)敵人殘忍,就是默認(rèn)敵人因?yàn)樽约簩?duì)其的殘忍,就沒法對(duì)自己仁慈咯?

所以:對(duì)敵人殘忍,就是和敵人比拼,誰更殘忍?對(duì)敵人殘忍,就是允許敵人比自己更殘忍?

2:你不仁,別怪我不義?

因?yàn)椋罕仨氁员┲票?,只要我覺得你不仁,那么我就單方面的認(rèn)為我可以對(duì)你不義?

所以:只要有些許的社會(huì)異常,就必須報(bào)復(fù)回去?如何攪亂社會(huì)?如何爆破社會(huì)?

結(jié)論:很多話,都是說給傻子聽的,讓傻子因?yàn)橐恍┰?,從而自毀前程,通過社會(huì)來被自毀前程,而這些看似好像有道理,實(shí)則是騙局之中藏著害人之心的話,誰聽信之,誰就是被受害者。

=刷字?jǐn)?shù)=

強(qiáng)為攻強(qiáng)而騙強(qiáng)?強(qiáng)為防強(qiáng)而騙強(qiáng)?

強(qiáng)為攻強(qiáng)而幫強(qiáng)?強(qiáng)為防強(qiáng)而幫強(qiáng)?

強(qiáng)為攻弱而騙強(qiáng)?強(qiáng)為防弱而騙強(qiáng)?

強(qiáng)為攻弱而幫強(qiáng)?強(qiáng)為防弱而幫強(qiáng)?

強(qiáng)為攻強(qiáng)而騙弱?強(qiáng)為防強(qiáng)而騙弱?

強(qiáng)為攻強(qiáng)而幫弱?強(qiáng)為防強(qiáng)而幫弱?

強(qiáng)為攻弱而騙弱?強(qiáng)為防弱而騙弱?

強(qiáng)為攻弱而幫弱?強(qiáng)為防弱而幫弱?

弱為攻強(qiáng)而騙強(qiáng)?弱為防強(qiáng)而騙強(qiáng)?

弱為攻強(qiáng)而幫強(qiáng)?弱為防強(qiáng)而幫強(qiáng)?

弱為攻弱而騙強(qiáng)?弱為防弱而騙強(qiáng)?

弱為攻弱而幫強(qiáng)?弱為防弱而幫強(qiáng)?

弱為攻強(qiáng)而騙弱?弱為防強(qiáng)而騙弱?

弱為攻強(qiáng)而幫弱?弱為防強(qiáng)而幫弱?

弱為攻弱而騙弱?弱為防弱而騙弱?

弱為攻弱而幫弱?弱為防弱而幫弱?

把幫-騙分別替換為:殺-救-顧-棄-勸-盟-敵-爭(zhēng)?以此類推?

把強(qiáng)-弱分別替換為:有-無-多-少-富-窮-生-死-禍-福?以此類推?

把攻-防分別替換為:真-假-強(qiáng)-弱-富-窮-有-無?以此類推?

=作者的話=

好話誰都會(huì)說,好事不是誰都有機(jī)會(huì),有實(shí)力,有想法去做;弱者最擅長用一句話毀掉強(qiáng)者;強(qiáng)者重視實(shí)現(xiàn)和執(zhí)行,弱者重視騙術(shù)和話術(shù)?

幻騙子何其多?說真話的人也何其多?001的評(píng)論 (共 條)

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