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UE4溶解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

2021-07-13 13:50 作者:zhou-shan  | 我要投稿

一、可以結(jié)合紋理圖和TexCoord節(jié)點(diǎn),再用If語句來判斷。滾動(dòng)變化判斷的閾值實(shí)現(xiàn)溶解。

二、但是If節(jié)點(diǎn)比較費(fèi),所以可以用TexCoord節(jié)點(diǎn)減去紋理圖再floor/ceil取整的方式。


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