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Rune Klevjer 計(jì)算機(jī)游戲中的義肢控制現(xiàn)象學(xué) Enter the Avatar (2012)
2023-09-22
Jesper Juul, Rune Klevjer 化身 Avatar (2016)
2023-09-19
E43 游戲與身體現(xiàn)象學(xué)
2023-09-17
游戲的宗教、文化環(huán)境和玩 Video Gaming, Let’s Plays and, Religion (2014)
2023-09-15
E42 給高中生的游戲制作課
2023-08-18
Celia Pearce 游戲作為藝術(shù):玩的美學(xué) Games as Art: The Aesthetics of Play (2
2023-07-24
Marie-Laure Ryan 給游戲研究的敘事學(xué) Narratology for Game Studies (2023)
2023-07-12
Anna Anthropy 訪談|游戲行業(yè)的邊緣
2023-07-10
E41 玩家西西弗:失敗,重復(fù)與荒誕的藝術(shù)
2023-07-09
步步皆好 Every Move is a Nice Move |PITAKA x 落日間
2023-06-15
《全息甲板上的哈姆雷特》,二十年后 "Hamlet on the Holodeck," Twenty Years Later
2023-05-30
Janet Murray 從游戲-故事到賽博戲劇 From Game-Story to Cyberdrama (2004)
2023-05-28
Miguel Sicart 新聞?dòng)螒颍豪碚撆c設(shè)計(jì) Newsgames: Theory and Design (2008)
2023-05-19
Mark Riedl 人工智能故事生成導(dǎo)論 (2021)
2023-05-03
電子游戲作為思想媒介 | 落日間
2023-03-05
游戲的人 2.0:游玩,媒介與身份 Homo Ludens 2.0 (2015)
2023-02-20
Marc LeBlanc 創(chuàng)造戲劇化游戲動(dòng)態(tài)的工具 Creating Dramatic Game Dynamics (2005)
2023-02-19
Lewis Gordon 電子游戲能改變?nèi)藗儗?duì)氣候問題的想法嗎?(2023)
2023-02-16
Seth Giddings 與非人類玩:作為技術(shù)文化形式的電子游戲 (2005)
2023-01-22
Sue Allen 面向?qū)W習(xí)的設(shè)計(jì):超越娛樂的科學(xué)博物館展品研究 Designs for Learning
2023-01-17
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