偷雞摸狗的英雄主義 《狙擊精英4》NS版微評測
作者:旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?/p>
狙擊手,一直是射擊游戲中頗具魅力的一個角色。只身一人隱匿于角落之中,以一人之力突破重重包圍,從千米之外取敵首級。雖然像《使命召喚》這樣的大作或多或少也都有狙擊部分,但這些狙擊關(guān)卡更像是血脈噴張戰(zhàn)斗中的餐后甜品,而非正餐。?

而以“狙擊”為核心的游戲,最具代表性的當(dāng)屬《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》和我們今天的評測對象—《狙擊精英》,在這里不評論兩個游戲孰優(yōu)孰劣。早在2005年就推出第一代的《狙擊精英》系列就一直以二戰(zhàn)為時代背景,并延續(xù)到后來的每一部作品。不過從畫面表現(xiàn)和劇情設(shè)定來看,在哪個時代它都不屬于最好的那一批射擊游戲,制作組Rebellion選擇了另辟蹊徑,一門心思投入到了狙擊動作的專業(yè)性上。玩家需要考慮到子彈下墜、風(fēng)向影響、心跳頻率等等因素,這也讓這個系列收獲了一批數(shù)量不多但忠實的擁躉。
伴隨著耀眼的火花,子彈從深邃的槍管射出,精準(zhǔn)地找到目標(biāo)锃光瓦亮的鋼盔,并伴隨著頭骨碎裂的清脆聲音。也得虧這段怎么看都不會膩的經(jīng)典動畫,畫面不出眾、體量不豐滿的《狙擊精英》系列能夠在射擊游戲中占有一席之地。

2017年初就發(fā)售的《狙擊精英4》是系列最新作品,延續(xù)了二戰(zhàn)的基本背景外,也將戰(zhàn)場從北非沙漠向歐洲轉(zhuǎn)移,來到了亞平寧半島。在跨越了三個年頭后,這款游戲也于最近登陸了NS平臺,鑒于對NS機能的懷疑,我在一開始并沒有對這款游戲的表現(xiàn)抱有太大期待。
在如今其它游戲大多采用開放世界的大趨勢下,《狙擊精英4》也開始秀起了自己的肌肉。一改前輩們線性的劇情流程,增加了龐大的地圖+支線任務(wù),一改“盟軍打工人”形象,自由度極高,行進路線和擊殺方式完全由自己掌控。

這樣的改動通過游戲?qū)嶋H表現(xiàn)來看較為成功。雖然前輩們的線性流程在引導(dǎo)上會更加明確,玩家也可以少走彎路,但玩起來卻始終有種《VR戰(zhàn)警》等光槍游戲的局限性,給玩家一種“我命由劇情不由我”的感受。
于是擴大了地圖的面積,流程上賦予了玩家充分自由也算是順應(yīng)大趨勢的做法。同時為避免給玩家徒增跑路的煩惱,游戲還增加了利用環(huán)境擊殺、收藏品收集等要素。加上鋪滿地圖的支線任務(wù)和地中海風(fēng)格建筑,大地圖并沒有給玩家?guī)硖嗟呐苈穳毫Α?/p>
都說標(biāo)志性的擊殺鏡頭是《狙擊精英》系列的靈魂,但以制作組Rebellion并不出眾的實力能做出這樣一款地位斐然的游戲系列絕不僅僅是靠這些“花里胡哨”。

冷峻無情高效的狙擊手固然很帥,但想要成為一名合格的狙擊手并非易事。除了過硬的射擊技術(shù)外,風(fēng)向、距離,對武器性能的了解和對周圍環(huán)境的判斷等等因素都讓許多普通士兵的狙擊夢戛然而止?!毒褤艟ⅰ房赡懿⒎亲詈玫纳鋼粲螒?,但就“狙擊”而言確實能擔(dān)起“精英”二字。
通過屏息穩(wěn)定準(zhǔn)星和根據(jù)距離調(diào)整步槍標(biāo)尺,這些準(zhǔn)備工作在許多射擊游戲中為了保持節(jié)奏的流暢都有一定的簡化,《狙擊精英》則全盤保留,同時由于本代“開放”的特點,加上地形存在高低差異(重慶人民應(yīng)該深有感受),大部分情況下無法預(yù)知敵人的位置,就算有小地圖上的指示和威脅箭頭,仍難在第一時間發(fā)現(xiàn)敵人。

于是用望遠(yuǎn)鏡事先觀察戰(zhàn)場情況和周圍環(huán)境是狙擊手在執(zhí)行任務(wù)前的必要工作,事實上現(xiàn)實中大部分的狙擊手也都會配一個副手來偵察戰(zhàn)場。通過望遠(yuǎn)鏡確定敵人位置和周圍環(huán)境,選擇直接擊斃還是引爆油桶,甚至擊落重物砸死,玩家們要通過這些信息選擇一種最合理劃算的方式去擊殺敵人。
所以我們都會用獵豹、老鷹這種耐心十足又出手迅猛的動物來形容狙擊手。但在開槍之前,玩家大多都是一動不動,像另外一種我們熟知的動物,加上廣袤的地圖帶來,一關(guān)花上兩三個小時并不少見。雖然子彈出膛那刻帥到炸裂,但在這之前的一動不動才是常態(tài)。

另外,似乎為了凸顯這代在其它戲界方面進步的“功績”,狙擊并不再是通關(guān)的唯一解法。像艾吉奧們那樣近身暗殺,或者揣著微聲手槍逐個擊破也不失為曲線救國的方法。只要你愿意,端著湯姆遜突突突也可以過關(guān)。

關(guān)于AI,我卻并不滿意。為了讓AI看起來更智能一些,制作組似乎只做了一些粗暴的加法,頗有“懶政”的嫌疑。聽到槍聲后,玩家的位置會顯示出來,敵人們立馬會朝這個地方趕過來,這個時候玩家只要離開開槍的地方,敵人也裝模做樣地配合找一會兒這事就算過去了。

這事就很蹊蹺,在營地發(fā)現(xiàn)了一位狙擊手,戴著大檐帽的高官還敢在大馬路拿著手槍耀武揚威,搜查的士兵去往事發(fā)地點發(fā)現(xiàn)沒有收獲也就鳴金收兵了。一來二去,發(fā)現(xiàn)自己被發(fā)現(xiàn)也并非罪不可恕。

就算是調(diào)高難度,敵人搜查的算法是沒有變的,無非警戒時間更長了一些,多躲一會兒就是了,這就是粗暴加法的體現(xiàn)。或者在某種意義來說,這也算是鍛煉玩家作為狙擊手的必要素質(zhì)——耐心。
鑒于本篇評測是基于NS版,聊一聊游戲在這臺機器上的表現(xiàn)。掌機主機隨時切換的NS在機能上并不突出,甚至可以說孱弱,因此綠帽子紅帽子們都不是以畫面取勝的游戲。《狙擊精英4》的表現(xiàn)則讓我對這種觀念有所改觀。
幀數(shù)穩(wěn)定,畫面過關(guān),預(yù)料會出現(xiàn)的鋸齒和顆粒感也極少出現(xiàn),雖然在遠(yuǎn)景的表現(xiàn)還是秉性難移,但因為NS掌機的特性,加上被窩的溫暖,這筆買賣仍舊劃算。尤其是今年冬天如此寒冷的情況下。

在操作上,手柄仍舊不是好的射擊游戲外設(shè),當(dāng)然這也并非NS才有的問題。為了解決這一問題,游戲充分利用起Joy-con的特性加入了體感瞄準(zhǔn),在瞄準(zhǔn)上提供了一定的輔助。雖然我覺得穩(wěn)定性又差了些,但人總是要慢慢學(xué)會適應(yīng)。
總結(jié):第三方游戲,往往在NS上的表現(xiàn)大多都要打個折扣,而《狙擊精英4》NS版的畫面堪稱這臺機器上游戲陣容的頂尖水平。盡可能規(guī)避掉機器機能劣勢,充分發(fā)揮機器特性優(yōu)勢。可以說,在移植這一塊,《狙擊精英4》給其它第三方游戲好好地上了一課。
憑借游戲本身還算不錯的品質(zhì),可以說是NS平臺上最值得入手的第三方游戲之一。
優(yōu)點:畫面出眾(針對NS)
狙擊系統(tǒng)依舊專業(yè)
更大的地圖和更高的自由度
缺點:稍弱的AI
操作略蹩腳
評分:75