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如何打造出真正的精品仙俠 IP?看看《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》是如何做的

2018-05-28 16:00 作者:三文娛  | 我要投稿

提到二次元我們會(huì)想到「ACG」這三個(gè)字母組合所代表的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲,在如今泛娛樂(lè)化時(shí)代與 IP 開(kāi)發(fā)時(shí)代,ACG 不再是獨(dú)立的三種娛樂(lè)內(nèi)容形式,而是以 IP 為核心三者形成了一個(gè)有機(jī)整體。在 4 月 24 日原創(chuàng)仙俠玄幻題材動(dòng)畫(huà)《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》首款授權(quán)改編手游正式在全平臺(tái)上線,這款手游在上線后的火爆,再次證明了 IP 泛娛樂(lè)化開(kāi)發(fā)的魔力。

《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》動(dòng)畫(huà)是由糖心文化出品、舞之動(dòng)畫(huà)制作的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)仙俠3D動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的女主角冷凝霜作為青城派門(mén)下最強(qiáng)弟子,在 18 歲時(shí)修行遇阻,經(jīng)過(guò)測(cè)算是命盤(pán)有異,需要下山尋找有著純陽(yáng)命盤(pán)之人來(lái)幫助自己突破瓶頸,冷凝霜下山進(jìn)入到江湖之中并意外結(jié)識(shí)到明皇朱允炆,從此開(kāi)始了自己在江湖、朝堂、仙魔之間的冒險(xiǎn),動(dòng)畫(huà)前兩季在網(wǎng)絡(luò)上的累計(jì)播放量已經(jīng)突破 10 億,在網(wǎng)絡(luò)上這部動(dòng)畫(huà)的粉絲給自己起了個(gè)共同的名字——乙醚。

在「乙醚」們的熱情支持下,《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》動(dòng)畫(huà)播放期間多次登頂國(guó)漫相關(guān)排行榜排名TOP 1,而且需要指出的是《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》僅僅是《太乙仙魔錄》系列世界觀下的動(dòng)畫(huà)作品之一。目前《太乙仙魔錄》系列已經(jīng)宣布了《太乙仙魔錄之坤元志》、《太乙仙魔錄之徵羽傳》等子 IP,這些作品都是基于《太乙仙魔錄》的主世界觀,與《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》共同構(gòu)建出一個(gè)「太乙仙魔錄世界」,在這些作品企劃的基礎(chǔ)上《太乙仙魔錄》的 IP 矩陣也初具規(guī)模。

最近上線的《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》同名手游是由江蘇糖心文化傳媒正版授權(quán),廈門(mén)七政游戲開(kāi)發(fā),PP互娛發(fā)行獨(dú)家代理的國(guó)風(fēng)仙俠動(dòng)漫RPG手游。游戲于 4 月 24 日全平臺(tái)上線后圓了很多乙醚的夢(mèng),乙醚們對(duì)《太乙仙魔錄》熱情與消費(fèi)力,讓《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》手游上線后一舉沖入 App Store 排行榜前 5, iOS、安卓雙平臺(tái)的首周流水就突破 2000 萬(wàn)人民幣。這些數(shù)據(jù)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)與一些代理的日本二次元手游數(shù)據(jù)媲美,而這還僅僅是上線首周的數(shù)據(jù),之后伴隨著《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》動(dòng)畫(huà)第三季在 2018 年內(nèi)的播出,以及《太乙仙魔錄》系列其他企劃的展開(kāi),這款手游在用戶與營(yíng)收數(shù)據(jù)方面還有很大的成長(zhǎng)空間。

在中國(guó)仙俠題材作品是比較常見(jiàn)的,本身相較于特別核心向的二次元題材作品,仙俠題材在國(guó)內(nèi)有著更為廣泛的接受度,以「二次元」是服務(wù)于年輕人的娛樂(lè)內(nèi)容這樣的定義來(lái)說(shuō),對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)所謂的「本土二次元內(nèi)容」中就一定包含仙俠題材。

從 IP 改編來(lái)說(shuō)《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》 IP在手游領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)在于,首先動(dòng)畫(huà)原作已經(jīng)培育了一大批堅(jiān)實(shí)的核心觀眾群體,這些核心觀眾在手游上線后會(huì)直接轉(zhuǎn)化成游戲內(nèi)的種子用戶。核心用戶的口碑影響力和傳播力會(huì)助力游戲的推廣,高活躍度有助于手游本身形成一種社區(qū)氛圍,上面提到的《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》手游上線首周的亮眼數(shù)據(jù)已經(jīng)證明了作為種子玩家的「乙醚」群體的力量。

此外,《太乙仙魔錄》這類仙俠題材作品,往往是有著豐富的門(mén)派、角色、技能設(shè)定,就如同武俠小說(shuō)一樣。豐富的角色和世界觀在改編游戲方面就意味著可以為游戲提供更豐富的玩法,更豐富的游戲內(nèi)選擇。對(duì)于以國(guó)內(nèi)網(wǎng)游為基礎(chǔ)發(fā)展而來(lái)的手游來(lái)說(shuō),仙俠類內(nèi)容作品在改編處理方面更加得心應(yīng)手,除了面向核心粉絲之外,游戲本身的豐富可玩性與題材的熟悉性,也有助于手游在上線后吸引到更多的大眾玩家。

一個(gè) IP 就如同一個(gè)明星,明星能夠保持自己的高人氣需要的是保持一定頻率的媒體曝光度,要不斷的參與新作品來(lái)保持自己的話題性。而一個(gè) IP 能夠保證長(zhǎng)盛不衰需要的就是泛娛樂(lè)化的跨媒體開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)、小說(shuō)、舞臺(tái)劇、真人影視劇都是 IP 開(kāi)發(fā)的方向,要圍繞 IP 通過(guò)各種娛樂(lè)內(nèi)容來(lái)不斷的刺激核心群體以及不斷的拓展 IP 的受眾基礎(chǔ)。

以同樣的仙俠類題材作品來(lái)看,在國(guó)內(nèi)已有的仙俠類題材改編的手游中,往往存在著影視劇播出時(shí),手游很火在各種安卓市場(chǎng)與 AppStore 上能維持一個(gè)很高的排位,而一旦劇集播出結(jié)束后,手游的熱度就馬上衰退。這種「來(lái)也匆匆去也匆匆」式的 IP 手游問(wèn)題在于沒(méi)有形成影游之間的緊密結(jié)合,手游和劇集之間是各自為戰(zhàn),沒(méi)有考慮到對(duì)方的生命周期與整個(gè)的 IP 企劃周期。而《太乙仙魔錄》系列《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》可以不斷的通過(guò)動(dòng)畫(huà)與配套手游,實(shí)現(xiàn)觀眾與手游玩家之間的互相轉(zhuǎn)化。同時(shí)借助《太乙仙魔錄》系列的 IP 矩陣,不斷的為作品提供新鮮的角色和劇情,在維持粉絲群體對(duì) IP 的熱度同時(shí)不斷的去拓展新的粉絲。

而《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》已有的兩季 TV 動(dòng)畫(huà)與 4 月 24 日上線的首款正版手游,在實(shí)現(xiàn) IP 開(kāi)發(fā)布局上的「漫游聯(lián)動(dòng)」。除了手游之外,《太乙仙魔錄》也在積極嘗試不同媒體類型領(lǐng)域的衍生作品開(kāi)發(fā),其中包括了真人影視劇方向的改編,國(guó)內(nèi)仙俠類作品改編的影視劇一直是備受年輕觀眾的喜愛(ài),尤其是影視劇依托的大眾媒體,可以說(shuō)是對(duì)作品對(duì) IP本身最好的宣傳渠道。在改編影視劇播出后相關(guān)的 IP 都會(huì)迎來(lái)一大波新的粉絲,之后再通過(guò)已有的動(dòng)畫(huà)、小說(shuō)、手游,讓這些新粉絲能夠漸漸沉浸《太乙仙魔錄》的世界觀當(dāng)中,逐漸轉(zhuǎn)化為核心粉絲,這種通過(guò) IP 衍生企劃不斷的拉新轉(zhuǎn)化的循環(huán),再配合本身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是大多數(shù)經(jīng)典 IP 能夠保持長(zhǎng)盛不衰的核心。

同時(shí)結(jié)合時(shí)下流行的虛擬主播,《太乙仙魔錄之靈飛紀(jì)》也通過(guò) AR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)了作品女主角冷霜凝在龍珠直播上的直播首秀,在作品 IP 之外也是深度的運(yùn)營(yíng)角色,實(shí)現(xiàn)角色與 IP 本身的共贏。

《太乙仙魔錄》系列正在努力的通過(guò)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、影視、小說(shuō)、文化周邊多領(lǐng)域的布局,真正的構(gòu)造出一個(gè)屬于《太乙仙魔錄》的 IP 矩陣,在每一個(gè)領(lǐng)域并不是單打獨(dú)斗,而是牢牢的以《太乙仙魔錄》主世界觀作為核心去拓展作品的世界,去拓寬作為一個(gè) IP 的可能性與規(guī)模,最終實(shí)現(xiàn)打造出一條屬于《太乙仙魔錄》的產(chǎn)業(yè)鏈。

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