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DNF:完美掌控實戰(zhàn)評測!可能,這是你唯一買得起的改造史詩

2021-07-31 11:09 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

為什么要單獨評測“完美掌控”呢?因為,買不起其他改造史詩……

身為改造史詩,定位高于深淵史詩,但價格卻要遠遠低于其他同類改造史詩,“完美掌控”的定位究竟如何?又適合哪些玩家佩戴呢?這里咱們來詳解一二!

1、完美掌控:基礎屬性及特色

“完美掌控”的屬性由2部位構成,一部分是基礎屬性,另一部位是改造觸發(fā)屬性。

【基礎屬性】:Lv1-85+1,Lv100+1,全范圍技能加1級,提升不可謂不大。

【觸發(fā)屬性】:改造1時,攻擊增加2點所有屬強,可疊加10次,每次需0.6秒;改造5時,攻擊增加1%技攻,可增加20次,每次需0.3秒,疊滿20次時,可增加15%移速/攻速,22.5%釋放速度!

單看以上屬性,可以發(fā)現(xiàn),“完美掌控”近乎一件完美的改造史詩,除了增加全技能外,還額外附加了20屬強、以及20%技攻,這讓完美掌控在修煉場傷害,甚至超越了無欲之花!

但是呢,美中不足的地方在于,完美掌控還有一個“限制性屬性”:若單次傷害被造成15%以上HP減少,則初始化兩次完美掌控的屬性(即上方的“觸發(fā)屬性)”。

所以可以理解為,在沒有挨打的前提下,完美掌控是一件非常優(yōu)秀的裝備,而一旦挨打,完美掌控就需要重新疊加屬性,這就成了弊端,這也是完美掌控不適合實戰(zhàn)的原因之一!

2、完美掌控:優(yōu)點與缺點比較

“完美掌控”優(yōu)點,主要集中在2個方面:

一個價格非常便宜,便宜到什么程度呢?一件0改造無欲之花,售價1.3億,而一件0改造完美掌控,售價僅400多萬,改造5完美掌控也才2億金幣左右(改5無欲之花需要6億左右),所以從某方面來說,咱們普通玩家能接受的最大限度也就是完美掌控的價格!其他改造史詩,屬性再好,咱們買不起也是白搭!

另一個優(yōu)勢在于,完美掌控的“理論傷害”非常高,什么叫“理論傷害”呢?指修煉場中不挨打的傷害,此時同樣改5/6狀態(tài)下,完美掌控甚至要比無欲之花高出10%左右傷害!用更少的錢,換來更高傷害提升,這樣的完美掌控,難道你不喜歡嗎?

說完了優(yōu)點,再來說缺點,一個最主要的問題在于,屬性這么高,價格卻這么便宜,則其中必然有“貓膩”!

“完美掌控”缺點,同樣可以劃分為2個方面:

第一,挨打就要掉傷害,這是致命傷!不管是操作黨大佬,還是普通玩家,尤其是組隊打團中,誰都不可能保證自己不挨打,而且按照現(xiàn)版本趨勢來看,只要被BOSS蹭到,基本就是15%以上的血量減少,此時,就又需要重新疊加完美掌控的屬性;

而更尷尬的是,可能這個疊加過程中,你又被BOSS蹭了一下,于是屬性又掉了,如此往復,完美掌控在缺少“觸發(fā)屬性”的狀態(tài)下,其實戰(zhàn)表現(xiàn)甚至還不如傳統(tǒng)史詩!

第二,疊加屬性比較依賴職業(yè)特性!疊加屬強,需要疊加10次,每次需0.6秒;疊加技攻,需要疊加20次,每次需要0.3秒,那么也就是說,在最理想的狀態(tài)下,我們需要6秒時間才能疊滿屬性。

不過這里有一個問題,如果我們是紅眼、大槍這種爆發(fā)性職業(yè),那么在6秒內是疊不滿屬性的,甚至可能需要10秒才能疊滿技能,那這樣在實戰(zhàn)中就又損失了一部分絕佳的輸出時間!

所以“完美掌控”優(yōu)缺點可以歸納為:價格便宜,理論傷害高;但實戰(zhàn)容易掉傷害,且不容易觸發(fā)!

3、完美掌控:真實的實戰(zhàn)體驗如何?

說完理論效果,就該說到實戰(zhàn)體驗了,完美掌控的實戰(zhàn)體驗究竟如何呢?

其實,這就是一個如何解決缺點的問題!“完美掌控”屬性很好,這當然是知道的,但問題在于,屬性無法保持,又有何用呢?

就莽夫個人的實測體驗來看,“完美掌控”實戰(zhàn)效果,要比我想象中好很多!

主要原因在于,上面我們說到“完美掌控”有2個缺點,一個是容易掉傷害,另一個是不容易觸發(fā),而在實戰(zhàn)中,我們只需要顧及第2個問題即可!

為何呢?以奧茲瑪實戰(zhàn)為例,進圖我們用6秒時間觸發(fā)屬性,那么就還有24秒時間進行輸出(太陽BUFF持續(xù)時間),這24秒里我們一直釋放技能,是不太可能被打掉血的,所以此時的傷害輸出是非常可觀的!

真正的問題只有1個,那就是無法在6秒內觸發(fā)屬性!

因為莽夫使用的是劍魂,所以觸發(fā)屬性相對簡單,而假設一下,如果換成紅眼,且不說6秒內能否觸發(fā),關鍵是用什么技能來觸發(fā)呢?大蹦、血劍?還是大吸、血爆?連擊次數(shù)低不說,而且還嚴重影響到了后面的輸出能力,所以低連擊職業(yè),是非常不適合佩戴“完美掌控”的!

因此得出結論:“完美掌控”真正缺點不在于挨打,只要我們能在6秒內觸發(fā)屬性然后打出一套技能,后續(xù)就算挨打初始化屬性了,對整體傷害影響都不大,真正的關鍵問題在于,能否在極短時間內觸發(fā)完美屬性?

4、完美掌控:一些相關注意事項

(1)以奧茲瑪團本為例,現(xiàn)在很多團隊都會組一個“罩子花”進隊,因此“完美掌控”的輸出環(huán)境相比以往,還會更好一些。

(2)完美掌控還有一個“主觀性缺陷”,不利于搶DPS!由于進圖需要首先疊屬性,所以遇見進圖就是BOSS的副本(如清夜),完美掌控需要至少6秒疊屬性,而如果隊友只用一二十秒就把清夜帶走了,完美掌控才剛開始發(fā)力呢!

(3)如果是親友團,或者隊友之間有溝通,可以讓隊友將BOSS圖之前的小怪,讓給你疊屬性,這樣你進圖就能直接扔覺醒爆發(fā),這是比較理想的狀態(tài)?。ú贿^在野團普遍注重DPS環(huán)境下,溝通有點難)

(4)“完美掌控”的定位,應低于無欲之花,但高于深淵史詩,就算從0開始疊buff,只計算20秒傷害,完美掌控也一樣完勝深淵史詩!

(5)還有一種比較理想的輸出模式,進圖先帶上“完美掌控”打爆發(fā),然后再換上“深淵史詩”打續(xù)航,這樣就不用擔心挨打掉屬性的問題了,可直接購買帶寶珠的完美掌控。

5、“完美掌控”的不完美小結:

對于完美掌控最好的評價是,“一分錢,一分貨!”

要說完美掌控有多完美,顯然不現(xiàn)實,畢竟價格在這兒擺著,但對于部分職業(yè)、部分玩家而言,完美掌控的確又是一個性價比極高的選擇,比如,想要嘗試改造史詩,但嫌無欲之花太貴的玩家、以及適合高連擊高頻率輸出的職業(yè)等。


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