Blender 初學(xué)制作動(dòng)畫(huà)
Blender 動(dòng)畫(huà):關(guān)鍵幀和時(shí)間軸
在動(dòng)畫(huà)中要學(xué)習(xí)的最重要的事情是關(guān)鍵幀。要使用它們,您需要使用某種動(dòng)畫(huà)編輯器。在默認(rèn) Blender 布局中,您可以在底部找到時(shí)間線編輯器。

或者為了更舒適的布局,您可以使用界面頂部的“動(dòng)畫(huà)”工作區(qū)。

在左邊你可以看到你的相機(jī),底部是攝影表編輯器,它基本上是一個(gè)更高級(jí)的時(shí)間軸編輯器。
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
要創(chuàng)建您的第一個(gè)動(dòng)畫(huà),您需要添加您的第一個(gè)關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是定義對(duì)象參數(shù)的幀。具有不同對(duì)象參數(shù)的兩個(gè)關(guān)鍵幀將創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。最好自己看一下就明白了。
要?jiǎng)?chuàng)建關(guān)鍵幀 - 選擇您喜歡的任何對(duì)象,默認(rèn)多維數(shù)據(jù)集即可。然后右鍵單擊它并選擇“插入關(guān)鍵幀”選項(xiàng)或按快捷鍵-[I]插入。

然后在出現(xiàn)的窗口中,您需要選擇要存儲(chǔ)在創(chuàng)建的關(guān)鍵幀中的信息。對(duì)于最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),我將創(chuàng)建一個(gè)位置關(guān)鍵幀。

您應(yīng)該在攝影表或時(shí)間軸窗口中看到創(chuàng)建的關(guān)鍵幀為一系列黃點(diǎn)。你也可以在這里看到我們正在設(shè)置動(dòng)畫(huà)的對(duì)象是一個(gè)立方體,動(dòng)作是對(duì)象變換——它的位置。

一個(gè)關(guān)鍵幀將無(wú)濟(jì)于事,我們至少需要兩個(gè)用于動(dòng)畫(huà)。通過(guò)在時(shí)間軸中單擊或拖動(dòng)播放頭(頂部的藍(lán)色矩形)幾幀來(lái)選擇不同的幀。?
我選擇了第 24 幀作為默認(rèn)幀速率為 24 FPS,這意味著 24 幀將正好是一秒的時(shí)間。之后,我稍微移動(dòng)了我的立方體并通過(guò)按 [I] 創(chuàng)建了一個(gè)新的位置關(guān)鍵幀。

現(xiàn)在,如果您通過(guò)單擊并拖動(dòng)播放頭來(lái)移動(dòng)播放頭- 您將看到您的動(dòng)畫(huà)正在運(yùn)行。就我而言,我可以看到立方體如何從世界中心移動(dòng)到我放置第二個(gè)關(guān)鍵幀的位置

而且,如您所知,您也可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀來(lái)存儲(chǔ)有關(guān)其他變換的信息。這意味著如果您為該信息創(chuàng)建關(guān)鍵幀,您可以同時(shí)為對(duì)象設(shè)置旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。

Blender Animation:自動(dòng)摳像和播放動(dòng)畫(huà)
你應(yīng)該已經(jīng)有幾個(gè)關(guān)鍵幀了。哪個(gè)可以創(chuàng)建適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)。所以是時(shí)候完整地看到它了,對(duì)吧?要播放動(dòng)畫(huà),請(qǐng)使用攝影表編輯器底部的播放動(dòng)畫(huà)按鈕 [空格鍵]。

您很有可能剛剛看到完整的動(dòng)畫(huà)正在播放。但隨后它凍結(jié)了幾秒鐘,然后又重新開(kāi)始。發(fā)生這種情況是因?yàn)槟J(rèn)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度設(shè)置為 250 幀。對(duì)于默認(rèn)的每秒 24 幀,這超過(guò) 10 秒。?
您可以在攝影表編輯器的右下角將結(jié)束幀從 250更改為更適合您的動(dòng)畫(huà)的值。

現(xiàn)在點(diǎn)擊播放動(dòng)畫(huà) [空格鍵] - 動(dòng)畫(huà)將在循環(huán)中播放。這意味著它將實(shí)時(shí)地從開(kāi)始到結(jié)束,然后從頭開(kāi)始直到您停止它。
如何使用自動(dòng)摳像在 Blender 中制作動(dòng)畫(huà)
Blender 中有一個(gè)自動(dòng)摳像功能。也稱(chēng)為“記錄”。如果您啟用它 - 它會(huì)記錄您的所有操作并將它們實(shí)時(shí)保存為關(guān)鍵幀。打開(kāi) – 按下編輯器底部帶有點(diǎn)的按鈕。

當(dāng)它打開(kāi)時(shí) - 您將在對(duì)象上執(zhí)行的任何操作都將被記錄為關(guān)鍵幀。所以它會(huì)被動(dòng)畫(huà)化。例如,我在第 13 幀,我將稍微移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)我的對(duì)象。當(dāng)自動(dòng)摳像打開(kāi)時(shí) - 它會(huì)立即創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。有沒(méi)有需要按下一個(gè)按鈕。

這真的很方便,因?yàn)樗梢宰屇?strong>非??焖?/strong>地制作動(dòng)畫(huà)并記錄所有內(nèi)容,而不必?fù)?dān)心忘記創(chuàng)建關(guān)鍵幀或類(lèi)似的東西。
雖然你也需要小心這一點(diǎn)——在很多情況下,這會(huì)咬你的后背。因?yàn)槿绻恍⌒?-例如,這可能會(huì)覆蓋您現(xiàn)有的關(guān)鍵幀?;蛘?,您可能會(huì)錯(cuò)誤地為不想記錄的內(nèi)容創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

自動(dòng)摳像覆蓋現(xiàn)有關(guān)鍵幀,所以要注意,不用的時(shí)候一定要關(guān)掉。如果您忘記將其關(guān)閉,這會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題。
在 Blender 中制作動(dòng)畫(huà)時(shí)的常見(jiàn)問(wèn)題
在 Blender 中處理動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)遇到很多非常常見(jiàn)的問(wèn)題。我們?cè)噲D列出這些問(wèn)題,并解釋如何修復(fù)它們以及它們發(fā)生的原因,以便您可以在以后的工作中避免它們。
我的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)很突然和神經(jīng)質(zhì)。?
很可能您的關(guān)鍵幀彼此太接近。這意味著您的對(duì)象無(wú)法在如此少的幀中順利進(jìn)行如此大的轉(zhuǎn)換。嘗試將 [G] 關(guān)鍵幀進(jìn)一步分開(kāi)以解決問(wèn)題。

我創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀,但看不到動(dòng)畫(huà)本身的結(jié)果?;蛘呶业?strong>關(guān)鍵幀應(yīng)用于整個(gè)動(dòng)畫(huà)而不對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。
您只創(chuàng)建了一個(gè)幀,可能是一個(gè)結(jié)束幀。要獲得正確的動(dòng)畫(huà)效果,您至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀——一個(gè)開(kāi)始幀和一個(gè)結(jié)束幀。
我已經(jīng)改變了我的對(duì)象,但隨后它又跳回到了之前的狀態(tài)。
變換對(duì)象后,您尚未創(chuàng)建關(guān)鍵幀。因此,它跳到了前一個(gè)關(guān)鍵幀的狀態(tài)。您可以嘗試打開(kāi)自動(dòng)摳像以避免這種情況。
對(duì)象正在進(jìn)行我不想制作動(dòng)畫(huà)的變換。
很可能你忘記了你有自動(dòng)摳像。因此,當(dāng)您變換對(duì)象時(shí),它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,而不僅僅是變換對(duì)象。

對(duì)象正在進(jìn)行?錯(cuò)誤的轉(zhuǎn)換。不是我想要它做的那些。
同樣,您可能忘記關(guān)閉自動(dòng)摳像,因此您確實(shí)覆蓋了現(xiàn)有的關(guān)鍵幀。嘗試記住它在您使用時(shí)已開(kāi)啟。