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【斯露德/云環(huán)測(cè)評(píng)】空戰(zhàn)射擊游戲?其實(shí)是騎著掃把的魔女戰(zhàn)斗游戲

2023-01-10 07:49 作者:夢(mèng)の雨蝶  | 我要投稿
一曲歌舞伴雨蝶,朝花輕靈夢(mèng)無(wú)邊。大家好,我是夢(mèng)の雨蝶。

今天帶了的是二次元空戰(zhàn)手游《斯露德》的評(píng)測(cè)。

在二游之中,光看戰(zhàn)斗模式就會(huì)讓人眼前一亮,仿佛打開(kāi)了新世界的大門。

↓新世界的大門

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《云環(huán)測(cè)試》首測(cè)總體評(píng)價(jià)

是一款值得期待的二次元手游,不管最終結(jié)果怎么樣。

只要公測(cè)運(yùn)營(yíng)沒(méi)有什么意外,靠這個(gè)二次元空戰(zhàn)題材來(lái)講也是值得嘗試的。

下面就是本游戲的詳細(xì)測(cè)評(píng)了。

?主要以整體戰(zhàn)斗機(jī)制為主

?一些游戲上面的建議

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游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲的空中戰(zhàn)斗模式是這個(gè)手游最大的亮點(diǎn)。

曾經(jīng)束縛玩家的空間得到了極大的提升,有一種空間上的自由感

但是隨著后續(xù)的游玩,逐漸發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。

空間塑造感不足

感覺(jué)空間塑造的不全面。

斯露德空間感主要來(lái)源于人物的飛行移動(dòng),從而讓玩家感知到這是一個(gè)立體空間。

但是卻忽略了場(chǎng)景的因素。

斯露德的云,石頭,僅僅感覺(jué)只是貼圖,不會(huì)移動(dòng)。

在靜止攻擊的時(shí)候,會(huì)讓感覺(jué)空間有些虛假。

另一方面也可以通過(guò)制造一些霧氣增加游戲的空間感。

缺乏空戰(zhàn)的追逐感

空戰(zhàn)題材的游戲,在PC上多多少少有過(guò)接觸。

如《戰(zhàn)地系列》的飛機(jī),高中時(shí)玩過(guò)的《浴火銀河2》太空戰(zhàn)斗。

其中最讓我覺(jué)得有意思的地方是與敵人的追逐感。

通過(guò)一些技巧操作(俯沖攻擊),來(lái)達(dá)到追尾擊殺敵人的目的。

在斯露德中,失去了追逐的感覺(jué)。

大部分時(shí)間都在原地放技能 ,偶爾才會(huì)移動(dòng)一下到下個(gè)地點(diǎn)。

怪物不是靜止就是移速很慢的那種,并且告訴移動(dòng)的時(shí)候不能攻擊放技能。

對(duì)此也是希望后續(xù)可以出一個(gè)追逐戰(zhàn)的模式,讓玩家去體驗(yàn)。

急奏技能

想法我大概也是能理解,通過(guò)加強(qiáng)技能來(lái)達(dá)到快速割草的效果,從而爽起來(lái)。

因?yàn)槁L(zhǎng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏并不適合放在手游之中。

技能玩法核心

是通過(guò)不同元素的魔法技能達(dá)到共鳴,從而產(chǎn)生爆炸的傷害或者效果。

這就需要注重養(yǎng)成不同屬性的斯露德。

缺點(diǎn)就是,技能真空期間傷害非常低,只能閃躲普攻刮痧等技能冷卻。

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一些游戲方面的建議

并不是游戲業(yè)內(nèi)人員,可能有些東西看著好弄,實(shí)際不好實(shí)現(xiàn)。

只是希望,游戲可以變得更加完善好玩。

戰(zhàn)斗技巧性

游戲提高一些操作難度,可以增加游戲的可玩性。

比較難的關(guān)卡靠著多凹幾次就能通關(guān),會(huì)有一種成就感,而不是完全靠數(shù)值去碾壓。

1.怪物彈幕的可躲避性。

因?yàn)榻巧寄芏际茿OE傷害,所以放那么多怪在一起。

但是沒(méi)有一波清掉,彈幕密集躲避性太難了。

我建議要么適度減少?gòu)椖粡?qiáng)度,要么干脆跟動(dòng)作類游戲一樣,加一個(gè)極限閃避無(wú)敵幀的效果。

2.各個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度不平均

這個(gè)表現(xiàn)在,職業(yè)的定位不明顯。

甚至一度懷疑有些職業(yè)是否有存在的必要。

突擊兵 中距離? 技能多為AOE清場(chǎng)
重裝兵 遠(yuǎn)距離 技能多為提高全隊(duì)生存
散射型 近距離 技能多為近戰(zhàn)傷害輸出
狙擊型 超遠(yuǎn)距離 技能多為輔助增益
其實(shí)就是最為經(jīng)典的牧法盾體系。

3.場(chǎng)景的交互性

游戲也會(huì)出現(xiàn)一些天氣系統(tǒng),讓元素共鳴變得更容易。

除此之外,我覺(jué)得可以增加石塊可以阻斷攻擊的障礙,為玩家提供一點(diǎn)掩體。
承受一定攻擊后破碎。
增加一些來(lái)自艦船發(fā)射過(guò)來(lái)的能量補(bǔ)給,短時(shí)間內(nèi)提高一定輸出。

4.掃把飛行的軌跡。

從游戲中體驗(yàn),角色和小怪的視角都是可以360°無(wú)死角轉(zhuǎn)換的。

這一點(diǎn)喪失了一些技巧性的東西。

適度降低怪物和角色的轉(zhuǎn)度(倒著加速飛也有點(diǎn)離譜),給他們一個(gè)穩(wěn)定的出速度。
增加背身攻擊的傷害。

劇情上面的建議

劇情的話,可以適度開(kāi)一些常見(jiàn)游戲的梗。

比如初到新地方,法庭的場(chǎng)景,讓我想到了《逆轉(zhuǎn)裁判》這個(gè)游戲。

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尾聲

總體來(lái)說(shuō)斯露德是一個(gè)很有潛力的二次元手游。

挺喜歡這個(gè)斯露德這個(gè)游戲題材,所以目前為止體驗(yàn)下來(lái)有點(diǎn)可惜(沒(méi)有發(fā)揮到極限),期待后續(xù)的改良。


【斯露德/云環(huán)測(cè)評(píng)】空戰(zhàn)射擊游戲?其實(shí)是騎著掃把的魔女戰(zhàn)斗游戲的評(píng)論 (共 條)

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