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國人AU:craftstory 世界觀及部分設定

2023-01-01 00:19 作者:顏文字永遠的神  | 我要投稿

觀前須知:

該AU與MC原作出入較大。因此請勿帶入MC或者UT原作!

同樣請勿KY其他同樣題材的AU!

不要以“反迷你”為理由在評論區(qū)刷引戰(zhàn)言論!

很久以前

甚至是追溯到上百萬年以前

那個時候,世界上,還只有人類

隨著人類文明的發(fā)展,人類鉆研出了“魔法”

在對于魔法的訓練以及實驗中,一些魔法元素隨著魔法散入空氣當中,部分動物受其影響,它們從四足變?yōu)閮勺阏玖⑶抑饾u擁有智慧。同樣的,它們的身體也同魔法般強大且脆弱。

人類將它們稱為“怪物”。

然而,早期由動物演化形成的怪物和原始人類無異,但,隨著人類接觸到了這個尚處于開蒙階段的種族。雙方開始了相互交流,人類將技術傳往怪物。隨著雙方交流的深入且雙方統(tǒng)治者為了方便統(tǒng)治,將他們所在世界的這顆星球劃分成兩半

劃分完勢力范圍后,怪物們驚奇地發(fā)現(xiàn),他們的領土正是這顆星球上資源最為集中的地帶。欣喜若狂的怪物們立刻開展大生產(chǎn)運動,在合理的政策和怪物們辛勤的努力,他們的科技得到了重大突破。

然而,怪物這個種族有兩個巨大的劣勢,就是不能以靈魂承載魔法物質,一旦接觸到便會立即融化死亡(注:就算是吸收人類靈魂也沒用。在這里怪物吸收怪物靈魂不會變?yōu)槿诤瞎值梢該碛斜晃侦`魂的怪物的能力,并且不會產(chǎn)生決心。吸收人類靈魂并不會成為神),而這一缺點反過來則正是人類的優(yōu)點。另外一個缺陷則是當時的怪物是由人類魔法影響而來,也正因此人類可以利用一些特殊魔法去控制怪物的精神

反觀人類,他們的資源與怪物相比相對匱乏,而魔法方面又不如怪物,因此,人類掀起了學習怪物的狂潮,人類的自身優(yōu)勢發(fā)揮了作用,但科技方面就算是請來怪物政府中的高超工匠,其最后的產(chǎn)品也不如怪物這樣的局勢維持了百萬余年,人類對于怪物的高速發(fā)展感到恐慌,怪物某種意義上就是他們自己的“造物”一旦“造物”超越了自身,那么他們自己的生存將會受到威脅。為了保證種族自身利益,人類立馬發(fā)動了侵略再加以精神控制,怪物很快被擊敗,不久淪為人類的奴隸

[花屏,亂碼,藍屏,正常]

看來,在人類征服怪物之后所發(fā)生的事已經(jīng)無從知曉,但在一片廢墟之上可以告訴我們這里究竟發(fā)生了怎樣的一場災難

但經(jīng)歷了這場災難這片大陸上,人類,再一次出現(xiàn)了,但,并沒有怪物

但是,這個世界除了那處廢墟,這個世界似乎回復了原樣,但是這里存在的魔法能量輻射對他們產(chǎn)生了巨大的影響,人類受到了幅度極大的影響。

為了再次恢復過往的繁榮,人類再一次掀起了探索運動,但派出的幾十支探索隊伍都失去了聯(lián)系,

幾年過后,隨著第119批探索未知維度的探險隊發(fā)現(xiàn)了一支新的怪物種族。與此同時,主世界也出現(xiàn)了新的怪物。他們的外貌接近,不,準確來說是與人類極度相像,他們部分是由死人變化而來,還有一部分正是過去探索維度的冒險家。

因為死者演化而成的怪物的出現(xiàn),一種由僵尸身上傳染的病毒開始爆發(fā),因此引發(fā)了第一場天災,但并不代表著并沒有人類生還,他們在這場天災當中得到了進化,成為了進化人。

進化人保留著人的特征,但他們的身體卻和怪物類似,身體的需要使得他們適應病毒,也使得他們成為了介于人與怪物之間的生物。擁有著人類的外表和對應種族怪物的特性。同樣的,也出現(xiàn)了“半人”這一變種。

半人可以理解成為既有人類特征又有怪物特征的人。但人類與怪物有生殖隔離,為此半人是進化人與怪物或者進化人與人類的后代。和進化人類似,他們具有先天性的抗體,不懼任何致使人類轉變?yōu)楣治锏牟《荆野肴撕瓦M化人的共同特點是半人和進化人所對應的種族有對應的特性。他們還可以再一次進化,然而再一次進化就會有徹底成為怪物的風險。不同之處則在于進化人只有人類的特征,而半人既有人類特征的同時也有怪物特征。

但無論是純種怪物,進化人還是半人,他們都被人類歸于“怪物”種族但由于是由人類演變,進化亦或者是雜交而來,他們的靈魂強度都接近于人類。部分略強于人類。

但人類并沒有將那些探險者視為真正的人類,那些死者或者探險者家屬也無法接受自己本已死去或者從失蹤中被找回的親人變?yōu)楣治?。一開始,僅僅只是對純種怪物的歧視與偏見,因為他們所在維度的環(huán)境或者身上攜帶的病毒導致一部分人類成為怪物,可隨著半人的出現(xiàn),進化人的地位也逐漸下降。至此,半人,進化人已及純種怪物的地位處于這個以人類為主新世界社會的底層,不公平的待遇使得他們從游行示威逐漸變?yōu)槲溲b暴動,再由武裝暴動演化為武裝革命。意在反抗不公平的待遇。

在經(jīng)過了1萬年之后

在這漫長的1萬年的歲月中,反抗從未間斷過,隨著戰(zhàn)斗,人類雖然能夠平復叛亂,但是人類忽視了對魔法的發(fā)展,導致戰(zhàn)斗力一次比一次衰弱,靈魂強度也逐漸下降。逐漸的,人類失去了“讀檔”和重置”的能力。而怪物在擁有了科學的理論指導以及一名精神領袖過后,他們的戰(zhàn)斗力得到了質的飛躍,而且科技得到了巨大的進步。在擁有建立一個屬于他們的政府之后,形勢發(fā)生了改變,怪物逐漸占據(jù)優(yōu)勢。在發(fā)現(xiàn)外星文明,平行世界,多元宇宙再加以上世代怪物留下來的遺產(chǎn)后,怪物的科技再一次得到了質的飛躍。更為重要的是,在一次次的進化當中,部分怪物的肉體和魔法被大幅強化,使得他們并不再弱小。

眼看時機成熟,怪物的領導者發(fā)動了一場為了解救所有被人類摧殘壓迫著的同胞且波及全世界的戰(zhàn)爭。

在這場規(guī)??涨熬薮笄視r間長達1200年的戰(zhàn)爭中,人類為了阻止怪物進攻,于是結成了一個聯(lián)盟,但并沒有改變?nèi)祟愜婈牴?jié)節(jié)敗退的局面,怪物方占據(jù)了95%的領土;而人類在僅剩5%的領土當中茍延殘喘。

最后的戰(zhàn)斗打響了,這場戰(zhàn)爭的結局完全在參與戰(zhàn)爭的每名戰(zhàn)士的預料之中,隨著最后一名人類的倒下,人類成為了歷史書中的名詞。但,在一處沒人注意到的地方,有什么仍然在運行…

20年后…

“初始化加載中…

完成。

資料輸入中…

完成。

正在喚醒…

1%

3%

26%

34%

35%

44%

45%

54%

76%

85%

99%

100%。

喚醒成功?!?/p>

角色站位:

“文明承載者”(frisk)

Genesithero(toriel)

Draghost(toriel papyrus)

survife(papyrus MK)

WiZomBrain,Ein·SKelance(undyne)

NevEnder?Nucupper(alphys)

Leviadrager(Asgore)

部分設定:

在世界被重置后,新一代怪物的身體結構與人類相近,他們可以用靈魂承載“決心”且不會融化,在十萬余年的進化中智商普遍較高且部分能夠使用代碼。但因為使用代碼攻擊會導致時間線收到損壞導致產(chǎn)生時空亂流。所以怪物們幾乎不怎么使用代碼。

人類方面是自身體質更能夠接受魔法,靈魂也強大到即使sw也會永久保留靈魂(就算不用容器也不會碎裂),但過了十一萬年后因為靈魂能力隨時間而變?nèi)鯇е逻B“重生”都無法做到,但至少經(jīng)過20年的恢復又擁有了“重生”的能力?!爸厣迸c“讀檔”不同,“讀檔”是從你所保存的時間節(jié)點再一次進入,而“重生”是在死亡之后從死亡的時間節(jié)點復活。但靈魂一旦被擊碎,無論是人類還是怪物都無法復活。由于人類靈魂過于弱小,為此“重生點”代替了“存檔點”。但并不代表沒有“存檔點”。但Leviadrager將存檔點數(shù)量修改為一并將唯一的存檔點掌管在自己手中。怪物僅在戰(zhàn)況處于劣勢時才會進行回檔重置。

在世界被重置后依舊有一定的魔法能量殘余,之后來到這個世界的無論是人類還是怪物都會得到強化,但太過于弱小的人類或者魔法構成的怪物會直接死亡

怪物和人類的靈魂強度至少為原版的四倍強度,人類靈魂略遜于怪物;但人類占有數(shù)量優(yōu)勢。精英人類和怪物方戰(zhàn)斗人員為原版五倍強度;精英怪物為六到七魂之間;領袖為八魂強度。

靈魂產(chǎn)生的顏色及對應顏色的特質都是后天產(chǎn)生的的,在這個AU中并沒有天生便擁有各色靈魂的人類或者怪物。無論人類還是怪物,剛出生后的很長一段時間內(nèi)靈魂為白色?!皼Q心”的濃度到達一定程度時,靈魂自然而然會變紅,黑色靈魂它可以是收到外界的污染,但也有可能會是因為靈魂持有者自身的因素。無論擁有怎樣特質的靈魂都會因為上述因素導致靈魂變?yōu)楹谏?,靈魂變?yōu)楹谏螅撿`魂的持有者在一開始并不會受到影響,也就是說只有在使用時才會有一定變化,其最明顯變化為雙眼顏色變黑并且口中或眼眶流出不明黑色物質。對外形的影響最多僅僅只是導致持有者變?yōu)槊婺靠稍鞯墓肢F(怪物變化更加明顯受其影響也更為嚴重。)。且在可控范圍之內(nèi)能夠保持持有者本來的性格,但持有者在使用時精神會遭受到極其嚴重的侵蝕,怪物受到的侵蝕遠強于人類。隨著侵蝕的加深,會導致部分靈魂失去本來的作用。一旦無法控制,該靈魂的持有者要么直接爆炸身亡,要么失去自我意識成為只知道戰(zhàn)斗的生物兵器。但并不是每個人或者怪物都會這樣。部分意志力堅強的可以硬抗(后面出專欄詳細說明)

在殺戮的過程中,你的“行動"與“仁慈"按鍵都會隨著你的屠殺慢慢碎裂,屠殺一定數(shù)量之后,你的“仁慈?”鍵會變?yōu)椤疤优堋?,而“行動”會徹底碎裂?/p>

怪物升級難度相比人類要大,人類升一級的經(jīng)驗才僅僅只有怪物升一級的五分之一,反過來就是怪物升一級需要人類升一級經(jīng)驗的五倍,且怪物收集到的經(jīng)驗值只有五分之一才能被用于升級剩下的五分之四完全被浪費掉,部分較為強大的怪物需要的經(jīng)驗至少是正常怪物升級的3倍,能夠利用的最多只有普通怪物的三分之一。

新一代“怪物”在這里的設定是部分人類因一些外界或者內(nèi)在影響而變異但仍保存著人類的智慧。它們變異的原因一部分是為了適應部分險惡環(huán)境(指末地,下界等群系),部分因為實驗或者輻射,部分是由死者因為一些特殊的病毒或者其他原因導致其“復活”。由死者變?yōu)榈墓治镆婚_始沒有靈魂,但會隨時間推移而慢慢擁有。天生為血肉之軀構成的怪物魔法適應性低于由魔法構成的怪物,但不會在死亡后化為塵埃且肉身方面強于由魔法構成的怪物。由魔法構成的怪物會在強大的魔法能量輻射之下會直接分解死亡成為魔法能量輻射的一部分。魔法能量輻射對于由人類變化為的怪物影響更為巨大。

怪物(包括進化人和半人)和人類的年齡比值是100:1。

無論是人類還是怪物都能夠吸收其他靈魂,且怪物并不會變?yōu)槿诤瞎?。同樣,“靈魂吸收”之上還有一個更高的層次,就是靈魂融合。靈魂融合的條件是吸收一個靈魂的前提下再進行融合。但也可以不通過吸收直接融合。只不過失敗的可能性更大。靈魂融合也不會導致融合生物的產(chǎn)生,但由于被融合的靈魂成為了融合該靈魂的靈魂的一部分會是該靈魂持有者擁有被融合靈魂的能力。但在融合過程中原靈魂持有者的意識會進行反抗,因此導致過程異常困難,一旦融合失敗,其結果要么是死亡且吸收與被吸收的靈魂失活;要么被被吸收的靈魂的持有者的意識奪舍融合試圖融合該靈魂的靈魂持有者;或者被吸收的靈魂從吸收者體內(nèi)脫出并失活。其中失敗結果中發(fā)生概率最大的是第一種。

靈魂失活:一個人類或者怪物在死亡后重生需要一段時間的CD,在此時靈魂受到外部猛烈攻擊會導致靈魂顏色暗淡并出現(xiàn)裂痕;或者是上文中提到的融合失敗。當靈魂顏色相比失活前顏色暗了許多則可以證明該靈魂已經(jīng)失活。失活的靈魂力量弱于沒有未失活的靈魂。但未失活的靈魂仍保留著持有者的意識,為此受到外界干擾時會導致被吸收的靈魂從吸收者體內(nèi)脫出,而失活的靈魂不會有這種風險。想讓被吸收的靈魂能夠穩(wěn)定的保存在體內(nèi)有兩種方法,第一種就是上文提到的融合。但仍保留持有者意識的靈魂會讓本就困難的融合過程更加困難,但失活的靈魂會讓這個過程變得簡單。但出于對靈魂內(nèi)力量的保留,大部分人類/怪物通常是讓靈魂持有者意識模糊時再進行融合。

發(fā)現(xiàn)平行世界或者其他多元宇宙的作用?可以實現(xiàn)同其他世界進行物質與科技交流,有困難就去比自己世界強的搬救兵,比自己弱小的世界則向自己去搬救兵。

可能會有和平線?

但更多是和戰(zhàn)斗相關,怪物發(fā)動的戰(zhàn)爭對于人類來說完全是侵略,因為戰(zhàn)爭的失敗導致大部分人類對怪物懷恨在心,如果不是怪物發(fā)動戰(zhàn)爭,人類不會陷入這種困苦境地,盡管戰(zhàn)爭期間怪物方也曾考慮有關人怪和平,但怪物意識到就算和平,甚至消除彼此偏見,人類依舊會找出理由發(fā)動戰(zhàn)爭吞并他們。人類要想處死一名手持兵權的將軍都可以以“莫須有”的罪名來處死,更何況被他們視為異己的怪物?更何況人類的長者會向他們的后代傳播對怪物的仇恨思想,將仇恨的種子散播在孩童的思想當中。最終怪物決定以生物滅絕般的攻勢攻向人類(但怪物發(fā)動戰(zhàn)爭的本意仍舊是解放被奴役同胞)。

但并不代表沒有和平路線可走,但,怪物能接納的人,可能只有你一個。但并不代表怪物對其它世界的人類是同樣看法。

怪物并不痛恨其它世界的人類,他們認為不同世界的人類對于不同世界的怪物會有不同的看法。

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