就算官方不作為,玩家也有一萬(wàn)種辦法能弄死掛逼

麥客 | 文
最近一段時(shí)間,很多人可能都看到過(guò)這樣的視頻:在《糖豆人:終極淘汰賽》里,每當(dāng)進(jìn)行到團(tuán)隊(duì)協(xié)作關(guān)卡時(shí),經(jīng)常會(huì)有玩家以自我獻(xiàn)祭的方式淘汰掉混跡在自己隊(duì)伍里的掛逼,令人感動(dòng),同時(shí)又大快人心。

紅隊(duì)玩家為了淘汰掛逼,將自己隊(duì)伍的蛋拿出得分區(qū)域(視頻來(lái)源@TeosGame)
制裁外掛,是所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所面對(duì)的共同課題。糖豆人玩家還算幸運(yùn)的,畢竟在游戲機(jī)制里,至少還可以找到這樣一種簡(jiǎn)單粗暴的方式,能幫助他們主動(dòng)凈化游戲環(huán)境。
而類似的事情,如果發(fā)生在EA旗下的知名射擊游戲《戰(zhàn)地5》中,對(duì)老玩家而言,可能會(huì)是一個(gè)讓人內(nèi)心更加沉痛的話題。
畢竟在他們眼里,外掛已經(jīng)徹底毀掉了這款游戲……

射擊游戲的外掛非常容易制作,但凡在市面上有點(diǎn)人氣的作品,無(wú)論官方怎樣打擊治理,都或多或少存在些外掛問(wèn)題。
《戰(zhàn)地》系列向來(lái)是主打在線多人模式的游戲,雖然它憑借逼真的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍塑造而名震八方,但官方EA在治理外掛這方面,效率卻可謂是出了名的低。
點(diǎn)開《戰(zhàn)地5》的評(píng)論區(qū),大部分玩家都認(rèn)為:游戲確實(shí)是好游戲,但不推薦買。因?yàn)橥鈷靻?wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重到:每局里面都有掛逼。


除了官方在封號(hào)方面表現(xiàn)得不作為以外,與大部分游戲相比,《戰(zhàn)地5》玩家甚至就連正常執(zhí)行舉報(bào)外掛的流程,都要面臨更多問(wèn)題。
玩家先要從得分板中找到外掛的名字,然后還要跳轉(zhuǎn)到Origin平臺(tái)的頁(yè)面,打開掛逼的個(gè)人主頁(yè),隨后才能找到窗口來(lái)提交這個(gè)人的作弊信息。

在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,打開Origin頁(yè)面的速度通常都奇慢無(wú)比,而在加載過(guò)程中也很可能會(huì)突然冒出各式各樣的錯(cuò)誤和問(wèn)題。
如果要玩家在游戲過(guò)程中等待那么長(zhǎng)時(shí)間,去填寫一條很可能并沒(méi)什么卵用的舉報(bào)信息,相信有不少人會(huì)寧愿選擇直接卸載游戲。
特別是根據(jù)EA的發(fā)展規(guī)劃,《戰(zhàn)地5》項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)目前已經(jīng)進(jìn)入到了末期。即便外掛今后變得更加飛揚(yáng)跋扈,官方似乎也會(huì)越來(lái)越有心無(wú)力,懶得管理。

所以如今就算玩家秉著“惹不起,躲得起”的態(tài)度,頂著高延遲去玩歐美地區(qū)的服務(wù)器,也只能“驚喜”地發(fā)現(xiàn),外掛早已經(jīng)先行一步搶占了這里。
在這種惡劣的大環(huán)境下,越來(lái)越多的玩家逃離了《戰(zhàn)地5》這款游戲。
盡管形勢(shì)如此糟糕,但還有部分喜愛(ài)《戰(zhàn)地》系列的忠實(shí)玩家們沒(méi)有放棄,在這種極其不利的游戲環(huán)境下,依然有很多人站了出來(lái),開始用各種五花八門的偏方來(lái)親自執(zhí)行正義。

B站《戰(zhàn)地》系列游戲Up主,被粉絲們戲稱為“那個(gè)男人”和“戰(zhàn)地男爵”的@咖喱F(xiàn)PS歷來(lái)以開發(fā)各種強(qiáng)到“不做人”的技巧著稱。
他近日發(fā)布了一段視頻,向普通玩家講解如何把“爆竹”制作成消滅掛逼的“弒神”利器。

在《戰(zhàn)地5》中,爆竹是一款很少有人攜帶的冷門道具。在正常游戲過(guò)程里,它的作用僅僅是模擬槍聲。在投擲出去以后,爆竹會(huì)在對(duì)手的雷達(dá)上被標(biāo)記為敵軍,可以用來(lái)擾亂對(duì)手,使他們誤判戰(zhàn)場(chǎng)信息。
咖喱最近發(fā)現(xiàn),爆竹的誤導(dǎo)范圍其實(shí)大得離譜,甚至可以在超遠(yuǎn)距離影響到敵人的飛機(jī)。于是他用爆竹標(biāo)記友軍外掛的位置,給敵軍飛機(jī)提供本方外掛的位置信息。


可惜這次的招式需要敵軍配合,如果對(duì)手的飛行員不理睬標(biāo)記,反制外掛的效率就會(huì)很低。而這種辦法執(zhí)行起來(lái),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有他上次研究出的“刺雷反外掛法”那么容易且有趣。
在過(guò)去的版本里,《戰(zhàn)地5》推出了一款名為刺雷的“手持式反載具道具”。

雖然在《戰(zhàn)地5》中沒(méi)有友軍傷害,但當(dāng)刺雷爆炸時(shí),沖擊波會(huì)讓范圍內(nèi)包含自己在內(nèi)的所有友軍全部短暫倒地。

于是咖喱與朋友掏出刺雷,緊緊尾隨著本方掛逼。只要看到他開始攻擊,就在掛逼腳下引爆刺雷,打斷他們的射擊。
在那段時(shí)間里,玩家經(jīng)常會(huì)看到這樣的場(chǎng)景:友方的掛逼在地圖里亡命逃竄,后面緊緊追隨著一群友軍,瘋狂朝這狗東西的屁股后面揮舞馬桶塞形狀的武器。

咖喱對(duì)EA處理刺雷的方式很不滿意:在之前更新的補(bǔ)丁中,官方認(rèn)定刺雷爆炸影響附近友軍的機(jī)制是個(gè)bug,因此修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題。
也就是說(shuō),官方非但沒(méi)有在反外掛過(guò)程里給玩家提供多少幫助,反而還沒(méi)收了不少玩家土制的“神兵利器”。
細(xì)數(shù)下來(lái),在過(guò)去的《戰(zhàn)地5》版本里,玩家們?cè)_動(dòng)腦筋琢磨出了不少惡心友方外掛的方式。但官方由于擔(dān)心此類玩法被人惡意利用,這些反制措施大部分都因被官方修復(fù)而土崩瓦解。
譬如在游戲早期,玩家們發(fā)現(xiàn):空投的補(bǔ)給箱只要在環(huán)境中發(fā)生過(guò)一次碰撞,就會(huì)立刻變成有質(zhì)量的中立重物,只要選擇好投放位置,就可以成功砸死附近的友方掛逼。

后來(lái)咖喱又發(fā)現(xiàn):在載具的機(jī)槍位,如果玩家瘋狂甩頭做出鬼畜效果,就會(huì)讓整個(gè)坦克被系統(tǒng)誤判為離開戰(zhàn)場(chǎng)而被強(qiáng)行銷毀,可以有效消滅掉被掛逼占據(jù)的友方載具。

但在被EA發(fā)現(xiàn)以后,官方又通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)了這一問(wèn)題……
B站Up主@Owl_(玩家@OldBearSir)發(fā)現(xiàn),如果醫(yī)療兵卡bug將醫(yī)療針筒拿到手里,他所救治的友方掛逼就會(huì)在原地不受控制地瘋狂打轉(zhuǎn),無(wú)法進(jìn)行正常射擊。

但這畢竟是個(gè)很難觸發(fā)的Bug,也不知道現(xiàn)在官方有沒(méi)有通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)這一問(wèn)題……
盡管在這場(chǎng)官方與玩家的博弈中,大家失去了不少可以制裁外掛的工具。但在這個(gè)過(guò)程里,玩家們還是研究出了一種永遠(yuǎn)不會(huì)被EA修復(fù)的方式來(lái)解決問(wèn)題。
他們利用《戰(zhàn)地5》沒(méi)有友方傷害的機(jī)制,一群人將外掛團(tuán)團(tuán)圍住。盡管犧牲掉了一整局的游戲體驗(yàn),但還是成功束縛住了大家所深惡痛絕的掛逼。

按照以往的慣例,負(fù)責(zé)《戰(zhàn)地》系列開發(fā)的DICE工作室,往往會(huì)在年末發(fā)布新款的《戰(zhàn)地》。但根據(jù)目前的情況來(lái)看,《戰(zhàn)地6》這部作品依然神秘,發(fā)布時(shí)間更是遙遙無(wú)期。
有傳言說(shuō),結(jié)合了次世代技術(shù)的《戰(zhàn)地6》,每局游戲的最大人數(shù)可能會(huì)突破上限,達(dá)到128人之多,同時(shí)還會(huì)帶來(lái)許多與以往系列非常不同的新要素。
但只要玩家與外掛的戰(zhàn)爭(zhēng)還沒(méi)結(jié)束,無(wú)論游戲的變化多大,屆時(shí)想必大家依然可以見(jiàn)到:普通玩家前赴后繼,利用各種計(jì)策英勇對(duì)抗掛逼的“弒神”奇跡。
當(dāng)然,更希望在次世代的戰(zhàn)地里,能再也沒(méi)外掛這種東西……
-END-