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關(guān)于屠夫平衡性的一些設(shè)想

2018-07-07 11:56 作者:黑暗在翻騰  | 我要投稿

我覺得游戲目前關(guān)于屠夫最大的問題是三幻神和走地屠夫之間的平衡性問題,三幻神起點高上限高,走地屠夫起點低上限低。


平衡的最終目的是讓游戲里沒有三幻神這種概念,所有屠夫都有接近的追人能力,避免現(xiàn)在走地屠夫被一個人全圖砸板繞窗溜4,5臺電機的問題,縮短追人的時間也在一定程度上避免了追到人不守尸就要被4跑的局面。


走地屠夫最核心的問題是沒有打破繞板繞窗的能力或機制,我所以我關(guān)于平衡性的意見也是圍繞加強走地屠夫突破無限繞板繞窗的機制為核心。


關(guān)于三幻神高上限和我思路加強的走地屠夫之間的玩家熟練度造成的更高上限的平衡性問題目前我持保留態(tài)度。




皮臉
皮臉的拉鋸動作動畫上不更改,但是在接觸到低矮及薄弱的障礙物時可以直接鋸開,比如窗戶下面的圍欄,板子邊上的矮障礙物,低矮的木柵欄,薄弱的木墻。




小叮當(dāng)
小叮當(dāng)?shù)碾[身可以直接穿過地形




弗萊迪
弗萊迪可以反復(fù)讓人類入夢,每次入夢都會讓人類進入更深層的夢境。
一階段,電機維修速度減少30%
二階段,電機維修速度減少50%,玩家的視野大幅縮?。s小至大概10個人類身位),同時玩家將看不見隊友的存在和氣場
三階段,電機維修速度減少70%,玩家的視野進一步大幅縮?。s小至大概3個人類身位),同時隊友將看不見玩家的存在和氣場
人類互動動作失敗將會進入更淺層的夢境,在三階段三次失敗之后將會脫夢。上鉤一次直接脫夢。其他設(shè)定維持原版不變。

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