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一場哥斯拉大革命:東寶的“技術心”與“特攝魂”

2021-07-20 18:58 作者:極客電影  | 我要投稿



什么情況下“6=9”?


動畫劇《哥斯拉S.P奇點》對這個問題給出了一個解答:


在一張紙條的兩端分別寫上“6”和“9”,再將紙條按照60度角三等分對折,寫在紙條兩端的“6”和“9”重合在一起,也就是所謂的“6=9”。



“如何使6=9成立”,是《哥斯拉S.P奇點》中一個十分重要的理論。


《哥斯拉S.P奇點》是東寶株式會社制作并發(fā)行的“新時代的純正哥斯拉動畫”。



參與制作的還有知名的動畫工作室——BONES骨頭社,以及芥川獎作家圓城塔。


動畫以天才程序員“有川結”物理少女“神野銘”的視角展開,講述了他們揭開哥斯拉身世之謎的故事。



伴隨著神秘的物理現(xiàn)象,哥斯拉出現(xiàn)在城市里,并開始襲擊人類。



在有川結和神野銘以及一眾角色的努力下,人類最終解開了哥斯拉的秘密......


該動畫于2021年4月1日首播,播出以來獲得了大量好評和質(zhì)疑,這讓《哥斯拉S.P奇點》成為了一部存在爭議“現(xiàn)象級哥斯拉”。



有趣的是,大多數(shù)的爭議全都集中在它“對于哥斯拉動畫的創(chuàng)新”之上。


我們看來,《哥斯拉S.P奇點》是一部難能可貴的好劇,它不僅足夠創(chuàng)新,更展露出“企圖革命哥斯拉生態(tài)”的野心。



“降維打擊”的哥斯拉

1954年11月3日,東寶株式會社制作的大型怪獸電影《哥斯拉》正式在院線上映了。


在影片中,哥斯拉受到氫彈的影響,開始在太平洋上頻繁活動。它借助自己龐大的身軀,頻繁襲擊過往船只,后來更是一度登陸東京,帶來了巨大的破壞。



本片為“哥斯拉”系列電影締造了基礎設定:巨大的身軀,且被氫彈輻射影響過,破壞力巨大。


《哥斯拉大戰(zhàn)基拉多國王》(1991)開始,哥斯拉進化成為腰部擁有一個被稱作“第二腦”的神經(jīng)節(jié)。



緊接著,《哥斯拉2000》(1999)中的哥斯拉又擁有了強大的修復細胞“組織者G1”,哥斯拉又具備了強大的修復力量。



隨著時代的場景不斷變化,哥斯拉自身的能力也在慢慢發(fā)生變化。


時間節(jié)點來到《哥斯拉S.P奇點》,哥斯拉的設定突然變成了完全不同的畫風。


海上突然浮現(xiàn)大量原因不明的紅色潮水,伴隨赤潮的到來,一只外形酷似傳統(tǒng)壁畫上的“羅甸天狗”的翼龍狀哥斯拉空降日本千葉縣尾逃市。


△ 尾逃市傳統(tǒng)壁畫上的“羅甸天狗”形象(上)與從天而降的翼龍哥斯拉(下)對比


“羅甸天狗”在與大垅工廠制造的人形作戰(zhàn)兵器“杰特杰格”交戰(zhàn)并獲得絕對優(yōu)勢后,自行墜地死亡。



之后不久,天空中再次出現(xiàn)大量翼龍狀的哥斯拉。


它們在紅色霧氣的包裹下,氣勢洶洶地朝著尾逃市飛來。



與此同時,太平洋中也出現(xiàn)了鯨魚狀哥斯拉群落。它們同樣攜帶著紅色的霧氣,并且無差別襲擊擋在自己前進路徑上的所有物體。



這是“哥斯拉”系列里,同時出鏡哥斯拉數(shù)量最多的作品。


如此龐大的“哥斯拉群落”,甚至給人一種“不是在看《哥斯拉》,而是在看《異族入侵》”的既視感。



但在《哥斯拉S.P奇點》中,對“哥斯拉群落”的描寫在設定上是十分必要的。


通過對隨著“哥斯拉”彌散的“紅色物質(zhì)”的研究,天才少女神野銘推斷這些被命名為“原型”的紅色物質(zhì),其實是某種高維物質(zhì)在三維空間的投影。


△ 神野銘熱衷于研究幻想生物并且樂此不疲


用“原型”制作的透鏡擁有神奇的特性:可以讓一束沒有入射源的光線永遠反射下去。



這些高維物質(zhì)的投影會在三維空間打開被稱為“奇點”的蟲洞,龐大的“哥斯拉群落”就是通過“原型”造成的“奇點”,從高維空間穿越而來的。


這也從側(cè)面解釋了為什么“哥斯拉”無法被人類有效傷害和致死。


△ 遭受過一次傷害之后,哥斯拉馬上就能夠了解攻擊的速度力量等數(shù)值,再通過調(diào)整自己身體的屬性來使相同的攻擊無效化


這一次的哥斯拉入侵,是完完全全的降維打擊。


望著從海平線一路朝著天空和海面蔓延的紅色,人類只能陷入絕望。



但這還不是《哥斯拉S.P奇點》當中最絕望的景象。


經(jīng)過計算,神野銘不但證實了“原型”是高維物質(zhì),“哥斯拉”是高維生物的推斷,更進一部得出了新的結論:


隨著哥斯拉通過“原型”制造的“奇點”源源不斷地來到地球,“奇點”會越來越不穩(wěn)定,最終導致奇點“破滅”,徹底毀滅整個三維宇宙。



隨著海面涌起赤色的臺風,巨大化哥斯拉終于從云中走出。



還是那個巨大的哥斯拉,仍舊是那聲熟悉的吼叫,這次它卻以高維生物的身份,站在了哥斯拉“大哥大”的位置之上。



《哥斯拉S.P奇點》描繪的哥斯拉,已經(jīng)超越了人類所能認知的維度。


這樣的設定,過去從未在“哥斯拉”系列里出現(xiàn)過。


《哥斯拉S.P奇點》這次在“創(chuàng)新”上邁動的步子確實很大。



承自特攝時代的“哥斯拉魂”

作為一部《哥斯拉》作品,《哥斯拉S.P奇點》繼承了特攝時代的內(nèi)核。


首先,片中哥斯拉的繪畫風格是明顯區(qū)別于動畫中的場景和人物的。


在杰特杰格對哥斯拉的對戰(zhàn)場景中,杰特杰格是工業(yè)化動畫的風格,后者卻寫實得多。



除了“寫實”,本片對哥斯拉的刻畫還有一些做舊的感覺,在紅色的“原型”物質(zhì)的映襯下,哥斯拉甚至顯得有些臟,就像是“戰(zhàn)損版”的哥斯拉;



甚至在哥斯拉高速運動掠過鏡頭的時候,還可以看到類似膠片噪點的材質(zhì)特寫。



寫實和做舊的質(zhì)感讓《哥斯拉S.P奇點》仿佛回到了那個不光是哥斯拉,幾乎所有的特攝片都是這樣的調(diào)調(diào)的古老年代。


當然僅僅憑借復古的造型設計,還不足以讓《哥斯拉S.P奇點》穿越時光。


在關鍵的戰(zhàn)斗場景里,哥斯拉出場時奏響的“Godzilla Title”沒有變奏,沒有合成器,也沒有復雜的編曲;


整曲可以清晰地聽到沉重的鼓聲,伴隨哥斯拉刻意放慢、停頓的動作——有特攝時代那味兒了。


當昭和的哥斯拉與令和的主人公相遇,兩個年代中間產(chǎn)生的撕裂感,被片中的兩名“硬派男兒”硬生生連到了一起。


大瀧工廠的老板大瀧吾郎,是個頑固老頭。



他卻認為自己并非“頑固”,而是有著“特攝時代的男兒”不服輸?shù)奶匦浴?/p>


他技術強悍,為了對抗“預言”里將會出現(xiàn)的巨大怪獸,制造了巨大人形兵器“杰特杰格”,在能夠通過人工智能發(fā)揮“杰特杰格”全部能力的當下,仍然堅持坐在駕駛艙里親自上陣。



還有另外一名“特攝時代的男兒”,和大瀧吾郎年齡相仿的源哥。



源哥也是集“血氣”于一身,準備用自己的捕鯨炮和一只被稱為“安吉拉斯”的哥斯拉大戰(zhàn)一場。



恰巧在前線遇見了大垅吾郎,兩人一邊吹噓自己的武器一邊預想要怎樣把安吉拉斯“揍得屁滾尿流”。



而當兩人出場時,就會響起酷似五六十年代的音樂。這使得兩名”硬派老男孩”顯得更加頑固和可愛了。


以好萊塢為首的電影工業(yè)來說,“哥斯拉”是一個可以依靠成熟的工業(yè)體系批量制造的“工業(yè)典范”,是它們用來展示自己“聲光效果”的實驗工具;


而在“哥斯拉”的故鄉(xiāng),哥斯拉則是特攝片黃金時代的遺產(chǎn)。



《哥斯拉S.P奇點》中對特攝文化的著力表現(xiàn),也代表了東寶對特攝時代的思考和進化。



圓城塔的終極之路

2012年,科幻小說作家圓城塔憑借自己的元小說《滑稽師之蝶》,在爭議聲中拿下了“芥川獎”;


△ 獲得芥川獎的圓城塔(最右)


同年,圓城塔接手了已故好友伊藤計劃的《尸者帝國》大綱,開始創(chuàng)作小說正文,發(fā)表后口碑不及“伊藤計劃三部曲”的前兩部(《屠殺器官》《和諧》);



2021年,圓城塔作為編劇創(chuàng)作的《哥斯拉S.P奇點》,在收獲了大量贊美的同時也遭到不少質(zhì)疑。


△ 圓城塔作為《哥斯拉S.P奇點》編劇


這種矛盾,跟圓城塔獨特的敘事風格直接相關。


圓城塔并不屑于順滑地講一個故事。


《哥斯拉S.P奇點》的口碑如果用STEAM的評級體系來形容,那就是“褒貶不一”,而大部分差評都圍繞在“節(jié)奏慢”和“看不懂”上。


《哥斯拉S.P奇點》有兩個主角及兩條故事線,這兩條線則通過兩人的手機聊天記錄聯(lián)系起來。


盡管故事中涉及基礎理論的關鍵信息都包含在兩個人的手機對話里,但是畫面處理上確實是極其無聊的。


想象一下,在一部《哥斯拉》作為主角的動畫片里,看兩個主人公互相發(fā)送大段大段的聊天記錄的手機屏幕,是個什么樣的場景。



因為短信聊天巨大的信息量,導致觀看的時候注意力必須異常集中,一不留神倒回去重看的狀況數(shù)不勝數(shù)。


那要是不倒回去,不求甚解地繼續(xù)看下去呢?


那是絕對看不懂《哥斯拉S.P奇點》的。


這應該就是造成30%非好評的重要原因。


但是如果耐著性子,甚至因為內(nèi)容被吸引主動進入了兩名主角的對話內(nèi)容,《哥斯拉S.P奇點》的節(jié)奏就會變得十分緊湊,并且伴隨著一種獲得了“終極答案”的“快感”。



這也是《哥斯拉S.P奇點》能夠獲得70%好評的原因——圓城塔十分擅長描寫“終極答案”。


在片中,圓城塔通過“哥斯拉”這一意象設置了一個“高維空間入侵低維空間”的狀態(tài)模型,再通過層層抽絲剝繭,帶著觀眾找出解決問題的終極答案。


文章最開頭提出的“6=9”的問題,引出了一整條線索鏈,鏈條終點直指解救宇宙和地球的方法。



最早發(fā)現(xiàn)“原型”和高維入侵的科學家名叫葦原道幸。


△ 葦原道幸,最早發(fā)現(xiàn)“破滅論”的理論科學家


為了避免奇點入侵地球造成“破滅”,通過觀察“奇點”現(xiàn)象,葦原道幸得到了能夠影響未來的關鍵等式:正交對角化器。


△ 正交對角化器對“原型”產(chǎn)生作用的瞬間


為了將世界從不可避免的“破滅”的結局當中拯救出來,葦原通過正交對角化器的計算,將改變未來世界走向的關鍵信息,通過“MD5碼”的形式偷偷發(fā)送給了遠在未來的有川結和神野銘。


而這些關鍵信息,就被葦原隱藏進了有川結和神野銘的手機聊天內(nèi)容當中......



隨著情節(jié)推進,謎底逐漸揭曉:《哥斯拉S.P奇點》中人類對哥斯拉的最強大武器,竟然是——數(shù)學。



這也是圓城塔通過《哥斯拉S.P奇點》,對“數(shù)學”的“終極答案”的一次尋找嘗試。


如果能夠理解片中神野銘和有川結的每次手機對話(上只要認真看過,就會發(fā)現(xiàn)并不是特別難以理解),任何人都會被動畫中呈現(xiàn)出的“數(shù)學”的“美感”所折服,并為自己跟著一起思考了一回“終極問題”而感動。



事實上,圓城塔對“終極答案”的追求本來就不適用于正常的敘事節(jié)奏。


這次東寶請來BONES和圓城塔一起制作《哥斯拉S.P奇點》,也正像是東寶對“哥斯拉”的一次探索,BONES對“哥斯拉”的一次致敬,以及圓城塔對“哥斯拉還可以呈現(xiàn)怎樣的狀態(tài)”的一次“終極解答”。


它可能會有一定的觀影門檻,但是這個門檻其實很容易跨越。


跨越它需要做的,只是靜下心,認真欣賞。


僅此而已。

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