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Sifu新版本更強(qiáng)大的敵人等敵人增益buff理論破解

2022-11-08 20:39 作者:怪盜基德-阿修  | 我要投稿

前言:2022.8.31更新多了敵人攻速更快,敵人更強(qiáng)等敵人增益buff有人嘗試了將這些buff全部開(kāi)啟試圖體現(xiàn)自己技術(shù)很嫻熟的樣子,結(jié)果一個(gè)個(gè)都被打的落花流水(此處無(wú)任何嘲諷或其他意義)。確實(shí),把這些敵人的buff拉滿(mǎn)是不可能有人過(guò)的,畢竟已經(jīng)破壞了游戲的底層邏輯了,不然早就有人發(fā)視頻無(wú)傷無(wú)處決帽子不掉過(guò)了。

那么,針對(duì)上述情況,有破解方法嗎?正所謂魔高一尺道高一丈,答案肯定是有的,我將從以下幾個(gè)方面入手 (注意:招式一定要保證前后搖小,不然很容易出現(xiàn)亂拳打死老師傅的情況) 1)

盡可能地把招數(shù)變?yōu)檠灱己腿汗ゼ肌?/p>

雖然說(shuō)我們的敵人buff會(huì)讓敵人更強(qiáng),但敵人的

抗沖擊和抗眩暈?zāi)芰?/p>

是沒(méi)有太大變化的(至少絕大多數(shù)敵人),把招式盡可能的改為眩暈、群攻、推搡、擊倒等招式依舊有用

2)

從游戲內(nèi)部文件入手,改變主角的出招速度。

本著打不過(guò)就加入的原則,我們可以把主角的招式變快(不通過(guò)風(fēng)靈月影流),

之前我通過(guò)對(duì)更快的敵人mod解包發(fā)現(xiàn),該mod是通過(guò)更改敵人攻速數(shù)據(jù)減少其幀數(shù)實(shí)現(xiàn)更快攻擊速度的,因此找到主角的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)并更改其攻速數(shù)據(jù)從理論上來(lái)講也是可行的

3)

把招式變?yōu)檫m用于群架但是是化群架為單挑的招式。

該思路主要是以推搡和擊倒技為主化群毆為單挑,以防在打群架時(shí)被亂拳打死(你自己試試出現(xiàn)兩個(gè)極其以上的胖子或者保鏢的時(shí)候自己試試,那個(gè)抱摔你根本沒(méi)辦法躲好吧),方便自己在對(duì)戰(zhàn)非精英怪時(shí)更方便(但是如果真的要適合于所有情況最好結(jié)合方案1,否則buff疊滿(mǎn)了照樣打不過(guò),有必要可以結(jié)合方案2)

反正我能想到的就只有這三種方案,

畢竟你能做到不依賴(lài)任何招式mod和其他增益buff的mod實(shí)現(xiàn)無(wú)傷帽子不掉的情況(風(fēng)靈月影流也別來(lái))是根本做不到的,不然早就有人發(fā)視頻了。

如果大家有其他方案我也可以參考參考,反正12月中旬回去后我著手研究這一方面的問(wèn)題

Sifu新版本更強(qiáng)大的敵人等敵人增益buff理論破解的評(píng)論 (共 條)

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