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零、藍圖玩家轉(zhuǎn)C++玩家的必經(jīng)之路

2022-12-15 14:34 作者:愛玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

一.找一個自己熟悉的藍圖節(jié)點

PrintString最熟悉不過了

二.找到這個藍圖節(jié)點在C++中的實現(xiàn)

PrintString在Kismet System Library模塊中

在Rider中如何找到這個模塊呢?

雙擊Shift按鍵,搜索Kismet System Library

打開Kismet System Library.h文件,Ctrl+F搜索PrintString

三.使用這個節(jié)點時首先要閱讀函數(shù)說明及參數(shù)列表

函數(shù)說明

參數(shù)列表


四.在C++中書寫PrintString的代碼塊

1.創(chuàng)建一個C++類


2.在beginplay中調(diào)用PrintString的代碼塊

以上就是使用C++實現(xiàn)藍圖節(jié)點的詳細流程,藍圖轉(zhuǎn)C++需要掌握的很重要的一點就是讀懂C++函數(shù)的注釋和參數(shù)列表說明,這點掌握了,就能大體知道如何調(diào)用C++函數(shù)來實現(xiàn)功能?

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