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DNF:第一件雙詞條神話?次元受盡嘲諷,實戰(zhàn)體驗究竟如何?

2021-04-13 14:49 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

眾所周知,神話都有3-4個專屬詞條,這也是神話之所以優(yōu)于史詩的關鍵性原因,但有一件神話卻被玩家吐槽只有“雙詞條”,它就是大名鼎鼎的次元神話耳環(huán)!

次元耳環(huán):300力智約等于0?


為什么說次元耳環(huán)只有“雙詞條”呢?因為次元專屬屬性中有一條300力智詞條,在很多玩家看來,300力智組隊稀釋嚴重,“四舍五入”就幾乎于等于0,所以這條屬性就不算傷害,只剩下其余2個詞條!

那么是否真的如此呢?100級神話數(shù)量很多,附加力智詞條的神話也很多,典型如大幽魂手鐲+240、能量耳環(huán)+200、工作服手鐲+160,如果說次元300力智不算詞條,那么強如大幽魂手鐲也只有雙詞條,甚至240力智還不如次元300力智,甚至大幽魂手鐲只有“1.5個詞條”?


但很顯然,很多玩家看不起次元耳環(huán),卻對大幽魂手鐲追捧很高,因為大幽魂手鐲其他屬性很強,就算有一個240力智照樣發(fā)揮出色,而次元從幻神跌落神壇,總要找些理由,于是300力智就成了絕佳的借口。

所以可以得出結論,300力智強弱與否,并非次元跌落神壇的主要原因,次元也并非“雙詞條”神話(300力智還是有存在理由的),雖然如今次元耳環(huán)對很多職業(yè)都談不上頂尖神話,但大多數(shù)排名依舊在前十,稱之為“一線神話”也不為過吧?



次元耳環(huán)實戰(zhàn)效果如何?

次元耳環(huán)常備詬病的地方有兩個:一是組隊稀釋率太大,二是內(nèi)置CD,不利于競速。

先說“組隊稀釋”問題,力智組隊吃奶的提升的確不如常規(guī)傷害詞條,但不能說完全沒有提升,300力智再差也相當于3件紅11,憑空多出來3件紅11的提升,你不能說沒有提升吧?


不管是單人打樁還是組隊吃奶,300力智效果都很明顯,就算組隊吃奶,次元的理想傷害也比惡魔、水果神話厲害一些,不算頂尖,但起碼一線神話還是穩(wěn)妥的。

再說“內(nèi)置CD”問題,且不說99%勇士都不會參加競速,最多也就是打團復活后需要等待內(nèi)置CD刷新效果,但對于這個問題,其實早就有玩家提出了解決思路:當佩戴次元套掛掉之后,復活前先將次元套取下來,落地再穿上,如此即可瞬間再次出發(fā)次元套的屬性效果!(當然其實很多時候都用不上)


單刷很強,組隊依然很強,內(nèi)置CD也能完美解決,如此一件神話何以被人嘲諷?可能最大的原因在于玩家心理落差太大:最開始次元是“三幻神”,如今跌落神壇,很多玩家就以為次元不行了。

但實際上“瘦死的次元依舊大”,雖然不再是幻神,但依舊是標準的一線神話,估計比在做大多數(shù)兄弟佩戴的神話都要強,而且次元還有一個優(yōu)點,不挑人,基本適用于所有職業(yè),任何職業(yè)帶上都能獨當一面!

小結:


頂尖神話很多,下水道神話也有很多,但身居高位,卻被日常性當成下水道神話,估計也就只有次元這一位了吧?。ê芏嗌裨挾急桓吖?,只有次元被輕視)

雖然說次元并不屬于那種最頂尖的存在,但真正能爆出最頂尖神話的玩家更少,所以實際游戲中,如果真能有幸爆出一件次元,對于絕大多數(shù)玩家來說,都足夠堪稱畢業(yè)了!


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