DNF:“3C”還是“2C”?最佳組隊(duì)配置爭(zhēng)議,巨龍?zhí)缀稳ズ螐模?/h1>
自從34C機(jī)制刪除后,“3C組隊(duì)”就成了名正言順的組隊(duì)模式,不僅沒有優(yōu)劣之分,而且組隊(duì)提升率還是最大的,不過這里有一個(gè)問題,國(guó)服向來自帶“劃水文化”,如果真的全民3C組隊(duì)了,那還能劃水嗎?巨龍?zhí)走€能混團(tuán)嗎?
“3C最優(yōu)”?VS?“2C最快”
如何衡量巨龍?zhí)自诋?dāng)前版本的地位呢?咱們舉一個(gè)例子來說明:

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一般情況下,“傀儡8+先賢3”算是一個(gè)巨龍?zhí)椎臉?biāo)配,在此基礎(chǔ)上升級(jí)了武器遴、選,那么這樣一位巨龍玩家,可以帶來接近40%的提升。
假設(shè)我們是“3C組隊(duì)”,且3個(gè)C傷害一樣,此時(shí)團(tuán)隊(duì)傷害應(yīng)為:100+100+100=300
而如果我們是“2C組隊(duì)”,再搭配上一個(gè)巨龍?zhí)?,此時(shí)團(tuán)隊(duì)傷害應(yīng)為:140+140=280

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可見,在比較理想的情況下,“2C組隊(duì)”帶來的收益,其實(shí)是不如“3C組隊(duì)”的,如果有條件可選,那么選擇3個(gè)相同傷害輸出的C,應(yīng)該是當(dāng)前版本最理想的組隊(duì)模式,這也是被許多玩家推崇的原因所在。
那么實(shí)際情況,會(huì)不會(huì)有所不同呢?會(huì)的。
上面我們說到,當(dāng)“3個(gè)C傷害一樣”,此時(shí)團(tuán)隊(duì)收益最大,但這里很明顯的問題是,你很難找到3個(gè)同樣大的主C,于是比較實(shí)際的情況是這樣的:

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假設(shè)已經(jīng)有了2位50億主C,你就很難再找到第3位50億主C,那么能不能找一位次等C作為替補(bǔ)呢?
2位50億主C,如果加上巨龍?zhí)嵘?0%,團(tuán)隊(duì)總收益為70+70=140;
也就是說,你需要找到一位至少40億傷害的C,才能夠彌補(bǔ)巨龍帶來的提升。但很顯然,整個(gè)游戲中,30億以上就很少見了,可能你等個(gè)半小時(shí),都未必能找到適合的主C。
于是此時(shí),2個(gè)50億主C+巨龍?zhí)?,就成為比較折中的方法,這或許不是最佳搭配,但卻是最快搭配,卻損失傷害不會(huì)太多。

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再換一個(gè)角度想,假設(shè)已經(jīng)有了2位20億主C,此時(shí)加上巨龍?zhí)祝瑘F(tuán)隊(duì)總收益為28+28=56;
這時(shí)候只需要再找一位16億主C,就能夠彌補(bǔ)巨龍?zhí)讕淼奶嵘?,這就比較好辦了,一般隨便找個(gè)1.8名望以上的玩家,傷害大多都在16億以上。
所以兄弟們發(fā)現(xiàn)了問題所在嗎?當(dāng)你的主C越大時(shí),你就越難找到平衡巨龍?zhí)椎年?duì)友;反之當(dāng)你的主C越小時(shí),你就很容易找到超越巨龍?zhí)椎年?duì)友。

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一句話概括:C越大,越適合巨龍?zhí)?;C越小,越不推薦巨龍?zhí)祝?/strong>
除此之外,就要看巨龍?zhí)妆旧淼拇蛟靻栴}了,很多巨龍?zhí)?,純粹就是用來混團(tuán)的,進(jìn)圖就知道掛樹,這種玩家當(dāng)然不歡迎;
一般來說,盡量選擇有遴選融合的巨龍玩家,就算他是11件巨龍?zhí)?,如果滿遴選融合了,提升率還是不錯(cuò),反之如果“巨龍8+先賢3”,名望值甚至都沒有達(dá)到1.0,建議找其他人吧。

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個(gè)人小結(jié)
“3C組隊(duì)”優(yōu)點(diǎn)在于,容錯(cuò)率比較高,理想輸出最大化,就算掉一個(gè)人,也能比較穩(wěn)定的通關(guān),但缺點(diǎn)是,3個(gè)C組隊(duì),總有一個(gè)是混子,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題;
“2C+巨龍”,優(yōu)點(diǎn)是主C擁有更快樂的輸出環(huán)境,組隊(duì)效率也更高,提升大佬游戲體驗(yàn),至于缺點(diǎn)嘛,掛樹就不說了,最大的擔(dān)心是,如果掉線一個(gè)人,這波團(tuán)可能就很難打了。