專訪樂高Ideas萬票作品WOMEN OF COMPUTING設(shè)計師:Maia Weinstock
冰心曾經(jīng)說過:“這個世界若沒有女人,至少要失去十分之五的真、十分之六的善、十分之七的美?!比缃竦呐圆⒉粌H僅停留于“真善美”,她們做出了越來越多的貢獻,很多時候完全不遜色于異性。
今天,我們向大家介紹的這位主人公,就特別擅長發(fā)現(xiàn)職場女性的閃光點,創(chuàng)造了知名女性的樂高工作場景。她就是樂高Ideas萬票作品《計算機前的女科學(xué)家們》的設(shè)計師——Maia Weinstock。

堅硬的樂高與柔美的女性會有怎樣的融合?如何用積木展現(xiàn)出靚麗的巾幗風(fēng)采?來自美國的樂高粉絲設(shè)計師Maia或許有著自己的答案,讓我們一起來跟著樂高Ideas官方看看吧~
關(guān)于你自己
1.你叫什么名字?
我叫Maia Weinstock。

2.你是哪里人?
美國麻薩諸塞州。
3.你的年齡方便透露嗎?
44歲。
4.你是平時是做什么工作的?
我是一名科學(xué)編輯和作家。
5.你有什么愛好?
主要愛好是用樂高致敬奮戰(zhàn)在各行各業(yè)中的那些美麗女性。我也喜歡攝影、騎自行車或者和家人在一起。
6.你有個人的樂高作品集網(wǎng)站可以與我們分享嗎?
Twitter:@LegoCSwomen、@LegoNASAwomen
Instagram:@stemfigs
Flickr:@pixbymaia
但我主要是在Twitter和Instagram上發(fā)布樂高作品。
7.你是何時對樂高產(chǎn)生興趣的?
我第一次接觸樂高的時候還是個孩子。直到2009年,網(wǎng)上一些歷史人物模型給了我啟發(fā)。然后我開始以我的朋友(行星科學(xué)家Carolyn Porco)為原型,嘗試制作一些這種類型的人仔,并在網(wǎng)上發(fā)布。

8.樂高積木和你的生活有什么關(guān)系?
現(xiàn)在主要是用樂高建造一些作品,然后在社交媒體上分享。我也會與一些AFOL討論建造經(jīng)驗和一些想法,希望有更多的AFOL可以參與進來。
9.你最喜歡的樂高主題是什么?
我非常喜歡樂高人仔,當(dāng)然,也很喜歡建筑主題。
10.你最喜歡的官方樂高套裝是什么?
Ellen Kooijman的研究生(21110)套裝,這個套裝激勵了世界各地?zé)o數(shù)的人,如果不是這個套裝我也不會知道樂高Ideas。
11.你最喜歡的樂高元素是什么?為什么?
這個真的很難選擇,如果非要我選,我會選發(fā)飾吧。對于人仔來說,沒有比頭發(fā)更獨特、更有定義性的零件了。
12.有沒有一個讓你受到啟發(fā)并敬仰的樂高設(shè)計師?
通過“NASA的女性科學(xué)家”作品,我認(rèn)識了塔拉·威克(Tara Wike),她是樂高公司的高級設(shè)計經(jīng)理,主要從事人仔設(shè)計等工作。她也是我工作的麻省理工學(xué)院的校友,她的職業(yè)生涯對我很有啟發(fā)。
13.是否有一個或多個特定的樂高相關(guān)的網(wǎng)站(不是官方的樂高網(wǎng)站),你經(jīng)常訪問病受到啟發(fā)?
我是樂高女性主題倡議的成員,我會定期查看WBI的社交渠道,看看其他成員在做什么。我也很欣賞這個小組對樂高多樣性的研究,這是我非常感興趣的。此外,我還會從Tips&Bricks(主要討論構(gòu)建技術(shù))和New Elementary(提供新的樂高元素更新)中尋找帖子。
關(guān)于你的作品
1.您對這種主題的產(chǎn)品感興趣的原因是什么?
我覺得比較有紀(jì)念意義吧,幾年前我以計算機工程領(lǐng)域開拓者之一的Grace Hopper為原型創(chuàng)作了一個定制人仔,圖片在社交媒體上獲得了廣泛關(guān)注。所以我一直想創(chuàng)作一套這樣類型的人仔



2.這個作品創(chuàng)作過程需要研究什么,怎么準(zhǔn)備、研究和設(shè)計的?
幾年前就有關(guān)于這個作品的想法,把它當(dāng)做“NASA的女性科學(xué)家”的后續(xù)。女性宇航員上市不久,我接到了為著名物理學(xué)家Mildred Dresselhaus寫傳記的邀請,這個讓我即使耗費大量時間和精力也想完成。所以直到這本書寫完,我才有時間去想這個創(chuàng)意。最終,在2020年12月份,確定了最終的手稿。第一個遇到的挑戰(zhàn)就是候選人和最終原型的選擇,確定最終人選和場景之后,我開始在網(wǎng)上買那些合適建造的元素和模型。我也會去AFOL社區(qū)看看其他人使用什么軟件,也試著用這些軟件去制作我的作品的效果圖。
3.你在創(chuàng)建模型時遇到過什么特殊挑戰(zhàn),最難重現(xiàn)的部分是什么?
還原Gladys West的拍攝插圖是個有趣的挑戰(zhàn),想讓大陸和冰蓋能模糊辨認(rèn)出來需要耗費一番功夫。我知道我不可能完全復(fù)制電子計算機插圖里的場景,所以只能盡可能讓它看起來和原版差距不是那么大。同樣,電子商務(wù)計算機也花費了一些時間設(shè)計,因為我不知道到底還原哪一個版本,最終根據(jù)手上可用的元素確定了最終使用的版本。
4.完成這個模型花了多長時間?
我只用了兩個月就完成了這個作品的建造,因為我想在三月的國際婦女節(jié)發(fā)行,幸運的是我做到了,推廣階段也花了差不多兩個月。

5.當(dāng)你獲得一萬張選票的時候感覺如何,花了多長時間?
差不多花了10個星期達(dá)成10000票支持的這個成就吧,我也做了很多推廣工作,但是達(dá)成這個成就我覺得還是要歸功于媒體的傳播效果。
6.你大概用了多少樂高積木來創(chuàng)建你的模型?
該模型由844個元素組成。
關(guān)于樂高Ideas
1.關(guān)于樂高創(chuàng)意作品的成功之路,你有什么建議嗎?
第一、你要確保你是喜歡它的;第二、可以通過你的作品給別人一些鼓舞和激勵,讓更多的人可以將他們的想法和經(jīng)驗分享出來。因為讓別人為你投票是非常不容易的,別人至少能你的作品里面看出來你的想法,或者是能與他產(chǎn)生共鳴。
2.你用什么方法來為你的產(chǎn)品創(chuàng)意做廣告和吸引支持?
主要是社交媒體。我把它轉(zhuǎn)發(fā)給了自己的親朋好友,讓他們幫忙轉(zhuǎn)發(fā)擴散。還為這個作品創(chuàng)建了一個社交賬號,雖然沒有多少粉絲。和女太空人不一樣的是,在作品的推廣階段并沒有多少網(wǎng)絡(luò)媒體來報道這個作品。所以呢,需要為它打上一些話題圈子,這樣對這個話題感興趣的人就可以看到它。

3.你最喜歡的樂高創(chuàng)意產(chǎn)品是什么,你認(rèn)為有什么創(chuàng)意被忽視了嗎?
我最喜歡的創(chuàng)意是研究所和Voltron套裝。至于被忽略的創(chuàng)意,我非常喜歡ThomasW的很多作品,他的作品非常漂亮,遺憾的是沒有進入決賽。
4.LEGO Ideas這個平臺吸引你的地方是什么,對于那些想要上傳想法的人,你有什么建議嗎?
我非常感謝有機會通過LEGO Ideas展示我們的創(chuàng)意和想法,很少有公司會提供這種選擇,而樂高對粉絲創(chuàng)意的采納也是它的獨特之處之一。
5.如果你正在考慮上傳一個可能制作的想法,在制作之前如何推廣它呢?
有些創(chuàng)意獨到、制作精良的作品一開始可能就會受到關(guān)注,因為Ideas社區(qū)已經(jīng)有了類似的特定粉絲群體,這些群體會給這類作品一定的關(guān)注度。而其他的作品就需要來自于此之外的渠道來推廣了,這個時候就會耗費大量時間和精力,還容易做無用功。所以開始推廣之前你得自己提前規(guī)劃好推廣方向和推廣計劃,其他的只需要你架構(gòu)好作品就行了。
6.你有繼續(xù)推出續(xù)作的想法嗎,可以給些提示嗎?
有啊。我已經(jīng)開始收集新作品的零件了,但是要等到明年我的新書出版之后了!所以還是敬請期待吧!