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Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日第二波演講主題放送

2021-11-01 12:06 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

多年來,虛幻引擎致力于不斷的技術(shù)革新,為各行各業(yè)帶來更便捷易用的通用工具,無論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用,虛幻引擎始終扮演著重要的角色。本期預(yù)告給大家?guī)砹司手髦佳葜v、Epic Games中國技術(shù)團隊的技術(shù)干貨以及汽車行業(yè)的精彩演講內(nèi)容。


精彩演講主題(排名不分先后)

最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動


我眼中的metaverse

Keynote演講

鐘英武(Andy)| 趣加游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO

鐘英武將會發(fā)表對于SLG游戲未來十年發(fā)展的看法,闡述FunPlus的科幻觀、對于科幻+X的未來投入、打造原創(chuàng)科幻IP的雄心以及對于在全球打造內(nèi)容+游戲雙核模式的漫威宇宙的想法。

鐘英武,1985年5月出生。獲大連理工大學(xué)軟件工程專業(yè)學(xué)士學(xué)位、美國瑪赫西管理大學(xué)計算機科學(xué)專業(yè)碩士學(xué)位及計算機科學(xué)專業(yè)榮譽博士學(xué)位。曾任職于貝爾工作室、Ask.com、RockYou,現(xiàn)為趣加游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO。


攜手虛幻引擎 共鑄中國游戲新生態(tài)

Keynote演講

添田武人 | 索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長

添田武人將在本次分享中帶來包括中國之星計劃在內(nèi)的PlayStation中國業(yè)務(wù)最新動向。

添田武人,1990年畢業(yè)于北京大學(xué)中文系,并于1990年至1992年在加利福尼亞大學(xué)進修經(jīng)濟學(xué)。1992年加入索尼公司,此后的三年時間里,在索尼總部國際市場中心負責市場開拓。2004年至2006年,添田武人進入西北大學(xué)凱洛格商學(xué)院學(xué)習(xí),主修企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷和組織管理主修企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷和組織管理,獲MBA學(xué)位。2013年底,添田武人重回索尼集團,加入索尼互動娛樂公司(原索尼電腦娛樂),負責中國市場?,F(xiàn)任索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長。


虛幻引擎中Groom毛發(fā)系統(tǒng)的流程和應(yīng)用

孫丹璐 | Epic Games中國技術(shù)美術(shù)師(開發(fā)者關(guān)系)

淺析虛幻引擎中Groom毛發(fā)系統(tǒng)中Strand、Crad毛發(fā)關(guān)于渲染和模擬的基本原理和制作、使用流程,并會討論常見應(yīng)用場景下的最佳實踐。

孫丹璐,現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)美術(shù)師(開發(fā)者關(guān)系)。從事游戲行業(yè)多年, 現(xiàn)今專注于引擎的渲染與優(yōu)化部分。


Control Rig的現(xiàn)實價值和未來潛能

戴浩軍 | Epic Games中國技術(shù)美術(shù)師(開發(fā)者關(guān)系)

本話題主要分為2部分,分別是:

1、Control Rig的現(xiàn)實價值,主要介紹Control Rig的發(fā)展歷程、在實際案例中解決的問題(堡壘之夜反曲腿角色共享動畫)、簡化動畫創(chuàng)作的Animation Mode和Animating in Engine流程。

2、Control Rig的未來潛能,主要介紹虛幻引擎5新增的相關(guān)功能,例如Full Body IK,以及可以暢想的未來趨勢,例如基于事件的程序化動畫、基于深度學(xué)習(xí)的程序化動畫等。

戴浩軍,現(xiàn)任Epic Games中國技術(shù)美術(shù)師(開發(fā)者關(guān)系),負責為虛幻引擎開發(fā)者提供技術(shù)美術(shù)方向的支持。戴浩軍擁有8年虛幻引擎獨立游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,曾任網(wǎng)易游戲資深技術(shù)美術(shù)。


以下為汽車行業(yè)主題專場


實時游戲技術(shù)如何改變汽車及制造業(yè)

Heiko Wenczel | 底特律實驗室主管,負責產(chǎn)業(yè)管理

在汽車行業(yè)的主要發(fā)展趨勢中,“實時”是成功的關(guān)鍵所在。在營銷和設(shè)計中想要獲得較好的市場反饋,需要快速、高質(zhì)量的迭代。協(xié)同合作、遠程支持、數(shù)字化培訓(xùn)都能助力“工業(yè)4.0”和數(shù)字主線計劃。世界各大原廠設(shè)備制造商(OEM)已經(jīng)開始使用虛幻引擎創(chuàng)建數(shù)字孿生。在最新的成功案例中,使用虛幻引擎構(gòu)建HMI系統(tǒng)的汽車也已經(jīng)正式發(fā)布。有關(guān)Epic Games汽車垂直領(lǐng)域的未來發(fā)展計劃,會在本演講中作一個簡單的介紹,并提供新的信息。

Heiko Wenczel于2004年加入梅賽德斯-奔馳公司并專注于規(guī)劃與視覺領(lǐng)域。之后,他開始著手工廠仿真領(lǐng)域,特別是數(shù)據(jù)模型和流程處理方面;此外,他還與其他團隊成員專注為梅賽德斯-奔馳乘用車構(gòu)建次世代可視化與集成系統(tǒng)。此后,Heiko 加入邁科偉城(Mackevision)并任董事長,并于2008年在底特律創(chuàng)建了邁科偉城的美國分公司。隨后,他創(chuàng)建了多個主要汽車品牌的創(chuàng)新內(nèi)容管線。埃森哲互動(Accenture Interactive)收購邁科偉城后,Heiko 開始專注為所有行業(yè)垂直領(lǐng)域創(chuàng)建相似的工作流。Heiko加入Epic Games后開始回歸創(chuàng)新與技術(shù)領(lǐng)域,并一直致力于發(fā)展汽車與制造業(yè)的次世代數(shù)據(jù)和可視化平臺建設(shè)。


HMI資產(chǎn)的最佳作法和性能優(yōu)化

紀大偉 | Epic Games中國技術(shù)客戶經(jīng)理

使用虛幻引擎為汽車智能座艙/HMI的開發(fā)創(chuàng)造了一個全新的機會,給終端汽車用戶帶來了新的駕乘體驗。如何在有限的車載芯片的算力基礎(chǔ)上合理地制作和優(yōu)化HMI的資產(chǎn)和內(nèi)容,既能滿足安全穩(wěn)定運行的目的,又能達到最優(yōu)的效果和體驗是使用引擎技術(shù)開發(fā)HMI產(chǎn)品的一個重要標準。

紀大偉,現(xiàn)任Epic Games中國技術(shù)客戶經(jīng)理,負責虛幻引擎企業(yè)業(yè)務(wù)在大中華區(qū)的解決方案的推廣以及汽車行業(yè)客戶的技術(shù)支持。曾先后就職于Base-FX,Autodesk Maya研發(fā)和技術(shù)支持部門,在電影VFX、動畫、3D產(chǎn)品渲染與實時可視化交互等專業(yè)領(lǐng)域積累了超過15年行業(yè)經(jīng)驗。


基于Unreal Engine的數(shù)字化工廠規(guī)劃在華晨寶馬的實踐

仙鵬 | 華晨寶馬汽車 數(shù)字化工廠規(guī)劃項目經(jīng)理

為滿足中國市場消費者日益增長的豪華出行體驗,BBA不斷擴大生產(chǎn)能力以應(yīng)對市場需求,數(shù)字化工廠規(guī)劃應(yīng)運而生,仙鵬將通過視頻展示數(shù)字化規(guī)劃在BBA的具體實踐和應(yīng)用價值,以及在項目實施過程中所遇到的挑戰(zhàn)以及應(yīng)對。

Edward Xian/仙鵬,現(xiàn)任華晨寶馬汽車有限公司 數(shù)字化工廠規(guī)劃項目經(jīng)理,負責寶馬中國工廠的數(shù)字孿生解決方案的實施與推廣。十余年跨國制造企業(yè)涵蓋汽車、船舶以及動力總成等行業(yè)信息化建設(shè)。熟悉PLM, BIM, ERP等企業(yè)信息化平臺,致力于構(gòu)建工業(yè)元宇宙以助力制造產(chǎn)業(yè)升級。


下一站汽車零售體驗: 跨越虛實世界的G-BOX沉浸新體驗

Hendrik Niedenthal | mediaman上海辦公室高級業(yè)務(wù)顧問

單博文 | mediaman上海辦公室資深汽車數(shù)字內(nèi)容制作人

打動用戶全維度感官的體驗才是真正的用戶互動。超越用戶眼球效應(yīng),結(jié)合可觸摸的真實產(chǎn)品模型、Unreal的數(shù)字化視覺展示乃至震撼人心的產(chǎn)品音效,G-Class給予用戶從視覺、聽覺到觸感的多感官場景體驗,引領(lǐng)用戶盡享個性化 G-Class數(shù)字之旅。

Hendrik Niedenthal擁有超過10年汽車行業(yè)數(shù)字商業(yè)策略與CGI咨詢經(jīng)驗,主導(dǎo)mediaman Shanghai數(shù)字體驗與創(chuàng)新項目的咨詢與落地。自斯圖加特傳媒大學(xué)畢業(yè)后,他就職行業(yè)領(lǐng)先的國際數(shù)字成像與三維特效 (CGI) 制作公司,致力于服務(wù)歐洲頂級汽車品牌的數(shù)字可視化制作的策略與實施工作。Hendrik 自2016年轉(zhuǎn)戰(zhàn)北京,繼續(xù)支持跨國和本地汽車制造商的數(shù)字內(nèi)容體驗服務(wù)。
單博文,資深汽車數(shù)字內(nèi)容制作人,領(lǐng)導(dǎo)mediaman Shanghai的實時渲染技術(shù)項目。自德國奧格斯堡應(yīng)用技術(shù)大學(xué)畢業(yè)后,他專注于為高端汽車品牌進行 VR/AR 和 CGI 項目制作。得益于互動媒體系統(tǒng)的教育背景,以及對數(shù)字應(yīng)用開發(fā)和可視化技術(shù)新興趨勢的敏銳直覺,他很早就將虛幻引擎作為生產(chǎn)開發(fā)的核心工具,并與mediaman團隊一起為梅賽德斯-奔馳中國等客戶生產(chǎn)并交付了眾多項目。自 2020 年以來,Bowen 開始為mediaman Shanghai負責基于虛幻引擎的項目咨詢和制作。


理想視覺 — 虛幻引擎在理想汽車的可視化評審應(yīng)用

郝永軍 | 理想汽車 視覺實現(xiàn)高級經(jīng)理

王凱 | 理想汽車 視覺實現(xiàn)高級設(shè)計師

在此次主題演講中,郝永軍和王凱將會展示虛幻引擎高效便捷的數(shù)據(jù)準備流程、靈活易用的變體管理和藍圖特性、令人驚嘆的實時光線追蹤以及Path Tracing技術(shù)在汽車設(shè)計評審環(huán)境中的應(yīng)用,以及它們相較傳統(tǒng)流程的優(yōu)勢。這些內(nèi)容都是開箱即用、簡單易學(xué)的,并不需要高深的技術(shù)積累和理論基礎(chǔ)。他們相信,設(shè)計師的時間和精力應(yīng)該更多地專注于設(shè)計本身,而不是技術(shù)難題。優(yōu)秀的工具是為所有人準備的。

郝永軍,理想汽車視覺實現(xiàn)高級經(jīng)理,擁有超過8年的專業(yè)汽車可視化從業(yè)經(jīng)驗,曾任職于汽車前瞻概念設(shè)計中心,傳統(tǒng)主機廠研發(fā)中心,專業(yè)汽車可視化供應(yīng)商等,熟悉離線/實時CG渲染流程,利用VR/CG等手段提高造型設(shè)計階段的研發(fā)效率,曾受邀在CDS擔任汽車可視化講師,推動汽車可視化設(shè)計流程深度整合到造型設(shè)計開發(fā)中。
王凱,理想汽車視覺實現(xiàn)高級工程師。深耕汽車可視化技術(shù)、廣告及互動創(chuàng)意領(lǐng)域十余年,主導(dǎo)設(shè)計、策劃、執(zhí)行汽車行業(yè)互動體驗及創(chuàng)意廣告案例上百項,具備豐富的全??珙I(lǐng)域項目經(jīng)驗?;谧陨矶嗄甑腃GI美術(shù)背景,對實時可視化技術(shù)在汽車行業(yè)的應(yīng)用有深刻的理解和探索,致力于運用前沿的技術(shù)手段輔助汽車造型設(shè)計、市場營銷、數(shù)字孿生資產(chǎn)管理等各個產(chǎn)業(yè)流程。


更多演講人與演講內(nèi)容將會陸續(xù)公布,請密切關(guān)注虛幻引擎官方微信與微博。


由于議題公布較晚,6折票價延長一周至11月7日23:59,請抓緊時間購票。

購票鏈接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40


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