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【UE4】捏捏臉、制作表情

2020-10-30 16:57 作者:天空游蕩的魚  | 我要投稿

? ? 自從接觸3D游戲開發(fā)以來,一直都對(duì)捏臉這個(gè)功能有著極大的興趣。無賴相關(guān)的教程和知識(shí)很難找到(至少我一直都沒找到),所以,一直都從未實(shí)現(xiàn)過相關(guān)功能(體型修改、捏臉、角色表情等)。

? ? 憑空想象,應(yīng)該是修改骨骼、頂點(diǎn)一類的。但具體怎么修改,這種修改性能消耗大不大。完全抓蝦。

? ? 以前看過一個(gè)文章,講利用骨骼的縮放來達(dá)到簡(jiǎn)單的修改角色外形的方案。 但始終是難以精細(xì)的控制,而且骨骼數(shù)的要求可能也非常之大。

? ? 直到昨天在油管隨便搜了搜,發(fā)現(xiàn)虛幻官方居然在17年就有視頻教程,引大家入門。只怪自己忽略了太多細(xì)節(jié)。B站也有視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1xx411h7Ao?from=search&seid=1791543056160507916

????????官方文檔:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Importing/FBX/HowTo/ImportingMorphTargets/index.html

視頻和文檔都還是講得很清晰的。 主要注意以下幾點(diǎn):(3D Max)

  1. 導(dǎo)出FBX時(shí),檢查下面的選項(xiàng)是否勾選

max導(dǎo)入

2. 導(dǎo)入FBX到UE4

導(dǎo)入FBX到UE4

3. 如果模型被修改,定點(diǎn)順序改變。原來的Morph不能再用,要重新制作

????其實(shí),我也以為會(huì)一帆風(fēng)順。 但折騰了一天,并沒有成功。每個(gè)人第一次做一件事時(shí),如果從來沒成功過,那么一定會(huì)懷疑自己,懷疑別人。最終,在google查閱很多資料后,抱著試一試的心態(tài),將3D Max版本從2018換成2016。導(dǎo)入U(xiǎn)E4,哈哈,成功了!?。?span id="s0sssss00s" class="color-default">所以,如果你也遇到類似問題(在Max中制作了Morph,導(dǎo)入U(xiǎn)E4卻沒有,不妨緩一緩Max版本。)

????接下來就是測(cè)試了,我簡(jiǎn)單制作了一個(gè)角色,不停的修改Morph的值。如下圖:

修改Morph


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