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云漫繪教育:二次元創(chuàng)作中常見的“雷區(qū)”有哪些呢?

2023-06-17 17:11 作者:云漫繪  | 我要投稿

  很多的新手畫師都是因為喜歡二次元繪畫才加入到繪畫師的行列的,但是針對新手來說,總是相對更容易犯錯誤的。

  相比于復(fù)雜的寫實(shí)風(fēng)人體,二次元弱化了很多人體的結(jié)構(gòu),而且對于上色的要求也降低了很多。當(dāng)然,這并不代表二次元就沒有形體和設(shè)計上的要求了

  接下來,云漫繪教育就來仔細(xì)和大家講解一下關(guān)于二次元創(chuàng)作中常見的“雷區(qū)”吧!


  一、小心手部關(guān)節(jié)

  很多小伙伴在畫手的時候,通常只是注意到了外部的形體,但對于關(guān)節(jié)的變化卻缺乏觀察。而正確的手,五根手指的關(guān)節(jié)連線是有一個“弧度”的。

  誤區(qū):以五指關(guān)節(jié)的“平行化”最為常見,呆板僵硬,缺乏生機(jī)。

  改正建議:注意小拇指側(cè)的手掌末端,是有一個凸起的。有部分小伙伴會忽略不畫,或者是錯畫到了大拇指側(cè)。

  對于握成拳頭狀的手

  誤區(qū):我們在處理這種手指的時候,如果也是像上圖左側(cè)那樣豎直上下,就索然無味了。

  改正建議:即便是手指握成了拳頭,這股“弧度”的影響依然是存在的,合攏的手指,會呈現(xiàn)出一個朝內(nèi)的動向。

  二、別把胳膊當(dāng)棍子

  人體的胳膊,并不是木棍一樣兩條平行線就解決了。在它的內(nèi)部,也是有很多肌肉的穿插的。

  雖然繪畫不是學(xué)醫(yī)那般精細(xì),但無論是寫實(shí)風(fēng),還是二次元風(fēng),我們還是要在打形的時候,畫出肌肉的一個趨勢

  比如三角肌

  誤區(qū):豎直的兩條線草草處理就完事了,這樣的打形效果是很難看的。

  改正建議:三角肌作為人體連接胳膊和體塊的一塊重要的肌肉,一定要畫出來。還有胳肢窩的肌肉穿插,也要表現(xiàn)出來,尤其是胳膊抬起來的動作影響下,這些肌肉會更明顯。

  胳膊和胳膊的連接,和手的連接也是如此。

  誤區(qū):轉(zhuǎn)折處不是單純的兩根線“折過去”就行了。

  改正建議:一定要增加一些圓滑的過渡,同時注意胳膊肘位置骨頭的“凸點(diǎn)”。

  以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于二次元創(chuàng)作中常見的“雷區(qū)”。想要了解更多的相關(guān)知識點(diǎn),請持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!

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