国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity-使用斜視錐體

2021-03-18 08:56 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

默認(rèn)情況下,視錐體圍繞攝像機(jī)的中心線對(duì)稱安放,但這并不是必須的。視錐體可設(shè)置為“傾斜的”,即一側(cè)與中心線的角度小于對(duì)側(cè)與中心線的角度。

這種做法使得圖像一側(cè)的透視看起來(lái)更加緊湊,給人的印象是觀察者非常靠近在該邊緣處可見(jiàn)的對(duì)象。此功能的一個(gè)用法示例是賽車(chē)游戲;如果視錐體在其底部邊緣變平,則從觀察者的角度看起來(lái)會(huì)更貼近道路,凸顯了速度感。

在內(nèi)置渲染管線中,使用斜視錐體的攝像機(jī)只能使用前向渲染路徑。如果攝像機(jī)設(shè)置為使用延遲著色 (Deferred Shading) 渲染路徑并使視錐體傾斜,Unity 會(huì)強(qiáng)制該攝像機(jī)使用前向渲染路徑。

設(shè)置視錐體傾斜度

雖然 Camera 組件沒(méi)有專門(mén)用于設(shè)置視錐體傾斜度的功能,但可以通過(guò)啟用攝像機(jī)的?Physical Camera?屬性并應(yīng)用 Lens Shift 設(shè)置,或通過(guò)添加腳本來(lái)更改攝像機(jī)的投影矩陣,從而實(shí)現(xiàn)這樣的功能。

使用 Lens Shift 設(shè)置視錐體傾斜度

啟用攝像機(jī)的?Physical Camera?屬性可顯示?Lens Shift?選項(xiàng)。可以使用這些選項(xiàng)來(lái)沿著 X 和 Y 軸偏移攝像機(jī)的焦點(diǎn)中心,從而最大限度減少渲染圖像的失真。

移動(dòng)鏡頭可以減小與移位方向相反側(cè)的視錐體角度。例如,向上移動(dòng)鏡頭時(shí),視錐體底部與攝像機(jī)中心線之間的角度會(huì)變小。

通常情況下,攝像機(jī)的視錐體是對(duì)稱的(左),這意味著中心線兩側(cè)的角度相等。移動(dòng)鏡頭(右)可使視錐體傾斜,這意味著一側(cè)的角度小于另一側(cè)的角度。

有關(guān) Physical Camera 選項(xiàng)的更多信息,請(qǐng)參閱關(guān)于物理攝像機(jī)的文檔。

有關(guān)設(shè)置各個(gè) Physical Camera 屬性的更多信息,請(qǐng)參閱?Camera 組件參考。

使用腳本設(shè)置視錐體傾斜度

以下腳本示例顯示了如何通過(guò)更改攝像機(jī)的投影矩陣來(lái)快速實(shí)現(xiàn)斜視錐體。請(qǐng)注意,僅當(dāng)游戲運(yùn)行播放模式時(shí)才能看到腳本的效果。

C# 腳本示例

沒(méi)有必要了解投影矩陣如何使用它。horizObl 和 vertObl 值分別設(shè)置水平和垂直傾斜量。值為零表示無(wú)傾斜。正值使視錐體向右或向上移動(dòng),從而使左邊或底邊變平。負(fù)值使視錐體向左或向下移動(dòng),從而使視錐體的右邊或頂邊變平。如果將此腳本添加到攝像機(jī)并在游戲運(yùn)行時(shí)將游戲切換到 Scene 視圖,則可以直接看到效果;在檢視面板中改變 horizObl 和 vertObl 的值時(shí),攝像機(jī)視錐體的線框會(huì)發(fā)生變化。任一變量中的值為 1 或 –1 表示視錐體的一側(cè)與中心線完全齊平。此范圍之外的值也是允許使用的,但通常沒(méi)有必要。


Unity-使用斜視錐體的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
历史| 册亨县| 侯马市| 萝北县| 龙岩市| 濮阳县| 三原县| 宜宾市| 深圳市| 宜丰县| 固镇县| 清水河县| 乳源| 红河县| 龙山县| 通州市| 江华| 资源县| 合肥市| 全椒县| 南昌县| 阳城县| 波密县| 莱阳市| 宽甸| 雅江县| 梅河口市| 库伦旗| 贵阳市| 丰县| 朝阳区| 沙洋县| 本溪| 黔东| 濮阳市| 赤壁市| 深水埗区| 连城县| 黑水县| 肥乡县| 吉林市|