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【干貨】AE片頭制作絕對經(jīng)驗,堪稱后期界的“葵花寶典”,值得珍藏!

2021-09-14 12:24 作者:后期學堂  | 我要投稿


1:閃白:通常我不會直接使用白幀疊化,而且在原素材上調(diào)高gamma和亮度作一個動畫,然后再使用疊化,這樣你會看見畫面中的亮部先泛出白色,然后整個 畫面才顯白,閃白消失也是一樣.這種過渡方式感覺頗類似光學變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不用純白一色的,長度 我的經(jīng)驗是單數(shù)如5,7,9之類的比雙數(shù)好,閃入閃出最好差一幀.

2:其實我從來都很少用純粹的切,一般都是以1-2幀的疊化來代替,看上去會更順一點.

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3:畫面色彩:其實這是個大題目,不能一概而論,有些部分可能要詳細解釋才行.

-畫面中我盡量避免純黑,純白出現(xiàn),即使是黑色,往往也用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,具體色彩傾向由片子影調(diào)決定.

-有時候感覺片子不夠亮或不夠暗,通常用增大亮部面積和比例之類的相對方法解決.盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理.最常使用的工具是顏色曲線.
-對于必不可少的金屬字或者說金屬光澤的質(zhì)感,其實這也是個大題目.要掌握的原則主要是,金屬質(zhì)感的東西里面一定會有暗部,也就是說"金不怕黑",其次盡量用一定數(shù)量動畫的燈來照出流動的高光效果來代替反射貼圖的動畫.而且我經(jīng)常使用負值的燈來制造暗部.

4:構(gòu)圖:電視構(gòu)圖,除非表現(xiàn)嚴肅,力量等,否則盡量使用非正的,有透視關系的構(gòu)圖.盡量從剪輯,銜接的角度去考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難.

5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環(huán)境聲先入,后出.如果說是對剪輯節(jié)奏和音樂中的重音的話,往往根據(jù)波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀才是正確的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點的一致.

6:正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,保護度會下降.但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.

7:我個人調(diào)整顏色遵循以下法則:

7-a:首先去掉顏色,只看灰度圖.調(diào)整出正確的過渡和明暗層次.

7-b:把色塊部分顏色先調(diào)好,也就是最有色彩傾向的部分.比如說遠處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào).或者反一反之類的,其實是顏色的設計過程.

7-c:控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),通常使用顏色曲線工具來避免線性過渡.
7-d:絕對尊重畫質(zhì),以上過程不得明顯導致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào).
7-e:避免過度調(diào)整.

8:光效:我個人更傾向于硬的,快速變化或者說始終保持變化(不管這變化是大是小)的光效果,不喜歡過度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,盡量自 己制作最合理的光效,比如說使用Ps畫個幾層,然后再合成上去,甚少直接使用軟件插件的光效.其次,盡量避免長時間使用光效,且很好的控制光效的層次,通 常即使是最簡單的glow,我都會合個2-3層,亮度和顏色有偏差的上去.


9:動畫:安排好動畫節(jié)奏關系,如果不是要強調(diào)節(jié)奏的話,動畫不要在同一幀上,但是也要避免過度的規(guī)律性和過度的協(xié)調(diào).這點上,我往往強調(diào)于適當打破觀眾的節(jié)奏.不然,整片就會四平八穩(wěn),缺乏沖擊力.

?10:學會做假來破壞點規(guī)律性,對于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調(diào)整范圍,這點上類似在畫面上畫畫.有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭.由此也可以推出下一條.

11.如有可能,預覽時至少帶上前后鏡頭.這點在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在其他軟件里還是挺麻煩的.
12:學會抄襲:可以抄襲的不僅僅是形式、動畫等等。對擅長抄襲的人來說,一切皆可借鑒。比如配色也可以抄襲,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調(diào)適合的圖 片、片子,然后就可以直接在畫面上取顏色。當然好的抄襲者會加入自己的理解,而且往往把不僅僅盯著一條抄襲,抄完之后你也很難看出哪部分是抄襲的,這種抄 襲就是一種借鑒和升華的創(chuàng)作方式。

13:許多時候,在合成時需要考慮真實性。我個人把真實分成三種方式:物理真實,視覺真實和心理真實。前2種容易解釋,心理真實通常指在合成一些我們沒有 視覺經(jīng)驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸。真實的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見的那些,對于這種景象,我們沒有真實的視覺經(jīng)驗,只能拿一些類似的 視覺經(jīng)驗來判斷,比如說地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作這種鏡頭如一些比如人在城市中游泳之類的鏡頭,我一般強調(diào)先要心理真實,找到合適的借 鑒視覺經(jīng)驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。這個題目太大,有空慢慢解釋。

13-add:把以上具體化的話,在要求真實的合成中,我通??紤]的是:飽和度接近,暗部色類似,光源位置一致。同畫面中,飽和度通常都比較一致,灰蒙蒙 的環(huán)境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用來拉開距離感。暗部色是沒有直接光照的環(huán)境影響,同一環(huán)境中不管什么質(zhì) 感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。只要做好以上幾步,畫面上的真實一般就有了保證,當然透視也要看上去準確,一般來說 做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影而不是廣告。另外30%可以留給畫面效果表達上。

14:最好的合成學習素材在http://www.apple.com/trailers/上。這里提供了各種各樣頂級電影的最優(yōu)秀的合成鏡頭的高質(zhì)量trailer。足可以讓你對色彩、特效、構(gòu)圖等等造成顛覆性的影響。比如說,許多人都以為膠片都是有明顯grain,顏色如同掛歷般的,那么你看看這上面的鏡頭,是否真的是那樣的么?
15:有時候需要一個節(jié)奏強烈的剪切點,這時我會考慮是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關系的,也可以毫無關系的.

16:在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續(xù),采用因果剪輯法.可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經(jīng)出了門口.

17:學會制作參考素材.03年的時候做過一條1min的臺灣廣告,中間需要一串水珠貫穿整片時而分開,時而流動,并且是一個鏡頭到底.對于這種復雜的運 動,可能無論哪種動態(tài)計算或者先進的方法都不可能滿足所有狀況.因此我拿流體和particle制作了一些中間的動態(tài)效果,參考這些動畫的速度和形狀,用 幾百顆變形球手動調(diào)出了一個1分鐘的動畫,一稿而過.當然其中還蘊含了另一個道理,不要怕手調(diào)和麻煩,關鍵是找到方法.

18:key:key的一個過程就是把差異最大化,諸位可以自行試驗下把一層黑白圖減去顏色圖是否會變得好key點。這個辦法可以把亮度統(tǒng)一,可惜的是許多時候因為精度溢出等問題,邊緣不是很好,還是要結(jié)合多種方式來。重要的還是根據(jù)原素材看怎么把差異增大。

19:水墨效果:這個效果已經(jīng)有許多人討論過了,本來不想再說什么。但是看了后覺得還需要有一點補充,水墨暈開的部分我覺得并不僅僅是一個blur的部 分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆和飛白的話,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。

20:我個人調(diào)色時從不信任任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴??偸莿?chuàng)建一張標準pal色卡,對比著調(diào)。

21:有時候吃不準某個元素使用什么顏色好時,我會在色相上打個key,渲染段動畫,然后選出顏色最好看的那張


22:安全框只能作為參考,實際上每臺電視機的顯示范圍都不同,所以是不保險的,而左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。

?23:在片頭色彩上,我最謹慎使用的是黃色,這個顏色如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺電視機都多少有點差異。因此在暖色調(diào)中我會給黃色加入一點紅,使用橙色代替,冷色調(diào)中不使用黃色或者嚴格控制面積。

24:對于色彩和景深控制,這部分非常容易調(diào)過,導致片子強烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。所以我建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數(shù)再回來點,才是好的。

25:一條成熟的片子,首先是沒有明顯缺點。如果要我在沒有明顯缺點和有缺點,但是也會有亮點情況下我選擇前者??上?,開始的2年我盡選后者。


26:我始終相信客戶最了解他們的產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣才好,這方面他們或多或少的做了基礎調(diào)查工作等,不是我們作為作為制作人員一拍腦袋就會 比他們強的。因此在于產(chǎn)品宣傳點和打動目標群體產(chǎn)生購買力方面,我尊重他們的意見,但是在畫面和藝術性上,我可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又 何必找你做片。


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