【隨筆分享】東映動(dòng)畫講座感想

【隨筆分享】東映動(dòng)畫講座感想
12月18日,星期六,東映動(dòng)畫株式會(huì)社CG制作室總負(fù)責(zé)人佐藤 直樹先生特意從東京來神戶電子,進(jìn)行了3DCG設(shè)計(jì)的專題講座!
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東映動(dòng)畫是日本最大,歷史最悠久的動(dòng)畫公司之一,在中國可謂是家喻戶曉,從早期的《一休》,《圣斗士星矢》,《美少女戰(zhàn)士》,到最近風(fēng)靡全球的《海賊王》等等,制作出的經(jīng)典動(dòng)畫更是數(shù)不勝數(shù),帶給了我們深刻的影響。總感覺這類泰斗級(jí)的動(dòng)畫公司離我們很遙遠(yuǎn),觸不可及。但是,東映動(dòng)畫每年都會(huì)來神戶電子為大家進(jìn)行接地氣兒的專題講座,內(nèi)容包括行業(yè)各類專業(yè)知識(shí)講解的同時(shí),也會(huì)分享公司最新的動(dòng)向,讓大家了解動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
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這次的講座也是時(shí)隔1年多的線下現(xiàn)場(chǎng)講座。由于疫情的影響,學(xué)校的諸多企業(yè)專題講座均改為線上形式,最近也是趁著日本疫情狀況有所緩解,特意舉辦的線下講座。
講座的主題是【一名合格的3DCG設(shè)計(jì)師需要掌握的技術(shù)】。在這里,簡單的和大家分享一下東映動(dòng)畫的3DCG制作方面,主要應(yīng)用的一些軟件:
3DCG設(shè)計(jì):MAYA;Houdini
渲染:Arnold Renderer
合成:After Effects; Nuke
Real time 3D: Unity
管理:Shotgrid
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對(duì)應(yīng)聘者作品集的要求:關(guān)鍵詞是簡潔明了
通過個(gè)人作品集,能夠迅速了解你最擅長的技術(shù)及掌握的其他技術(shù)能力。
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對(duì)人才的要求:
具備某項(xiàng)專業(yè)技術(shù)能力的全能手。即對(duì)某項(xiàng)技術(shù)的使用已無人可及,同時(shí)也能夠操作3DCG制作的其他軟件。
在這個(gè)行業(yè),如果你想以自由職業(yè)人的身份工作,要求的則是速度。如果是應(yīng)屆畢業(yè)生,則是通過作品集及面試,綜合審評(píng)是否具有培養(yǎng)價(jià)值。
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最后,佐藤先生也分享了自己從業(yè)20余年的一些心得。
3DCG行業(yè),看起來無法與英語,數(shù)學(xué),物理這些科目的學(xué)習(xí)聯(lián)系到一起,但是在實(shí)際的工作中,是必須的文化知識(shí)。在大家現(xiàn)在還是學(xué)生階段的期間,一定要多儲(chǔ)備這方面的知識(shí)。另外一項(xiàng)必備的能力是編程。3DCG相關(guān)的專業(yè)中,雖然也有編程的學(xué)習(xí),但在專業(yè)學(xué)習(xí)過程中,很少會(huì)用到,主要學(xué)習(xí)如何通過專業(yè)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),建模,效果制作等,因此,編程往往會(huì)被忽略。但在實(shí)際工作中,是團(tuán)隊(duì)工作,要熟知每一個(gè)環(huán)節(jié)的工作,因此,編程,數(shù)學(xué),物理,英語這些知識(shí)是最基本知識(shí)能力。
第三點(diǎn)是感性與技術(shù)的平衡協(xié)調(diào)。設(shè)計(jì)離不開感性,另一方面技術(shù)卻是單純的數(shù)字使用。作為3DCG設(shè)計(jì)師,如何讓自己脫穎而出,被市場(chǎng)認(rèn)可,感性與技術(shù)的協(xié)調(diào)就顯得尤為重要的。
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1個(gè)小時(shí)的講座內(nèi)容,干貨滿滿,讓我這個(gè)外行人也學(xué)到了很多東西,對(duì)3DCG的專業(yè)學(xué)習(xí),有了一個(gè)更加立體客觀的認(rèn)知!