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淺談《胡桃日記》游戲資源文件提取

2022-12-22 12:26 作者:未定義的Null  | 我要投稿

????游戲的資源文件按照打開方法可以分為三類:wem文件、bnk文件(都是音頻)、標準Unity AssetBundle文件(音頻外的其他資源,包括UI圖片、模型和貼圖),廠商沒有加密。

????https://github.com/mortalis13/Wwise-Unpacker 可以將bnk文件(wem文件包)轉(zhuǎn)換為常見的音頻格式,對于單獨的wem文件,可以使用以下命令行:

????(ww2ogg.exe和packed_codebooks_aoTuV_603.bin包含在Wwise-Unpacker項目中)

????如遇轉(zhuǎn)換后ogg無法正常播放(可能由于轉(zhuǎn)換時標記的音頻長度有誤?),可以使用ffmpeg將其轉(zhuǎn)碼為wav,可能會修復(fù)這個問題。

????https://github.com/Perfare/AssetStudio 是知名的AssetBundle預(yù)覽提取工具。這里不詳述判斷AssetBundle文件的方法(魔術(shù)頭為UnityFS),將整個APK解壓后拖入AssetStudio即可,工具會自動識別。

????游戲熱更新文件保存在 內(nèi)部存儲 Android/data/com.tencent.tmgp.menhera/ 下,提取方法同理。

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