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第一集:大家都是野蠻人

2019-09-10 15:32 作者:薩村村民  | 我要投稿


野蠻人(barbarian),恐怕是所有文明6玩家在開局最怕碰到的。這些“紅色”的野人會來掠奪你的土地,打下你的城市,然后毫不猶豫的把它夷為平地。他們還會利用周圍的資源大量的爆出軍隊,讓玩家本來就艱難的神級開局雪上加霜:本來早期生產(chǎn)力就低,再為了自保而造兵會大大拖慢發(fā)展速度(畢竟這是一個滾雪球的游戲,雪球滾起來的越早后面發(fā)展就越快);要是追求快速發(fā)展吧,可能發(fā)展的正高興呢,一堆騎著馬的紅色野蠻人就來把你家踩一溜夠,殺掉你為數(shù)不多的駐軍然后燒掉你除了首都之外所有的城(游戲設定不讓燒首都,為了不讓玩家獲得吃屎般的游戲體驗)。而到了游戲后期,“野蠻人”也會隨著世界的科技文化發(fā)展而進化,也開始擁有弓箭、火槍甚至現(xiàn)代武器。游戲后期你甚至可以看到開著潛艇的“野蠻人”,不過我覺得把他們理解為叛軍或者海盜,在現(xiàn)代意義上更能被接受,而且到了那個時代,“野蠻人”已經(jīng)成為了玩家練兵的道具了。只有遠古時期的小紅人,才是真正的“野蠻人”,才是游戲設計團隊為了阻止玩家輕易勝利而搞出來的最惡心的東西。


但就是這樣的設定,卻讓人有很多思考。我之前在文明6的一個論壇里看到這樣一篇帖子(實在抱歉我現(xiàn)在已經(jīng)找不到了),標題我忘了,大意是討論4X游戲的未來(4X游戲:策略類游戲的一種。4X代表探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、征服(eXterminate),文明系列即屬于此類游戲)。帖子里面提到一個很有意思的點,即何謂“文明(civilization)”。從游戲的角度講,文明即玩家(單人或多人)加上游戲中的虛擬玩家即AI。這些玩家(AI)扮演的即為“文明”,在游戲中,這些“文明”來競逐游戲勝利。但現(xiàn)實世界遠比這復雜的多。就拿我們開玩的這局為例。為什么只有我們在一開始設定游戲時選的這八個“文明”才是文明,才有資格在游戲中競逐勝利;而那些野蠻人就只有一個干擾玩家的功能性,最終只有被“文明”剿滅的命運,永遠不可能得到“勝利”?真實歷史上,這局游戲里我們扮演的斯拉夫民族,和隔壁德國(神圣羅馬帝國)代表隊日耳曼民族,不也是羅馬帝國眼中的蠻族嗎?也許在歷史上的羅馬帝國眼里,斯拉夫和日耳曼就是一些地圖上的小紅人。可結(jié)果呢?日耳曼民族(野蠻人)滅掉了羅馬(文明人),成立神圣羅馬帝國,以至于之后一脈相承的德意志帝國直至今天的德國;而斯拉夫人也最終建成了沙俄和以俄羅斯為主體的蘇聯(lián)。這兩個歷史上的“蠻族”,都有著“競逐勝利”的機會,并且一度將第一名握在自己手里。那為什么游戲中的野蠻人就只有被滅的份呢?到底是什么區(qū)分了“文明”和“野蠻”?又或者說這只不過是歷史的勝者對敗者的一種輕蔑呢?


(野蠻人穿著鐵盔拿著金屬槍頭,而“文明”的斯拉夫民族還在用新石器時代的武器。這個畫面看上去真的有些諷刺)


站在歷史的制高點上,我們總可以說出“文明”和“野蠻”的各種區(qū)別:文明的人可以做很多事,發(fā)明很多東西,而野蠻人并不能。但當你真的從遠古時代去玩文明6,把自己帶入到游戲里去,你就會發(fā)現(xiàn),你所做的和野蠻人其實沒啥區(qū)別,只不過游戲強行不讓野蠻人發(fā)展起來罷了。我們現(xiàn)在講的很多“區(qū)別”,也許只是基于幸存者邏輯。或者說,只不過是一些野蠻人恰好把另一些野蠻人滅掉了,導致歷史少了一些可能性。歷史如果給他們機會的話,大概發(fā)展的也不會比我們差勁。


(每期貼一首跟本文“似乎”有點關系的音樂)

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