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[筆記]莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(四)

2022-09-22 20:03 作者:少女的美夢7  | 我要投稿

1.上期作業(yè)

SSS_Lut

a.半蘭伯特的結(jié)果作為采樣Lut圖的u坐標(biāo),v坐標(biāo)設(shè)一個(gè)Slider值

SSS_Lut_SF

b.相比RampTex,Lut圖上下也有漸變

2.Task01


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a.用一個(gè)RGB值和一個(gè)常量相乘輸出到各通道,然后Step,取最大取最小獲取不同的遮罩乘一個(gè)顏色,最后相加

b.Step節(jié)點(diǎn)

官方解釋是 A小于等于B,輸出1,否則輸出0

如果是一個(gè)漸變圖Step
用RGB值進(jìn)行切割
最后混合就能得到圖示黑紅紫的結(jié)果

c.最后拿到蘭伯特的Step結(jié)果和屏幕紋理Lerp,與上面結(jié)果相乘

3.Task02


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a.取兩個(gè)不同縮放的UV值采樣貼圖相乘,再用一個(gè)常量Lerp,得到一個(gè)雙重紋理的灰度遮罩

b.算高光區(qū)域Blend紋理的灰度遮罩結(jié)果,然后Round四舍五入得到紋理和高光特性的遮罩

c.算蘭伯特Blend上述紋理的灰度遮罩結(jié)果,Round得到紋理和蘭伯特特性的遮罩,Lerp亮暗部的顏色,再與上述高光結(jié)果遮罩Lerp高光顏色

4.情報(bào)


理論推導(dǎo)Lut圖,或者直接畫
TA方向
程序化向TA


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