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打牌太好玩以至于忘記它本身面目

2021-11-08 11:49 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

你從黑暗中睜開(kāi)雙眼,身處木屋之中,眼前是一張木桌和閃爍微弱火光的燭臺(tái),正對(duì)面的漆黑里,一雙猙獰的雙眼死死盯著你。

你還云里霧里,他倒是顯得很是自然,對(duì)他來(lái)說(shuō),你是又一位挑戰(zhàn)者,即將開(kāi)始又一場(chǎng)卡牌對(duì)決

牌局的規(guī)則不難理解,而如果你對(duì)于萬(wàn)智牌、爐石或者殺戮尖塔等卡牌游戲有所涉獵,那一切都會(huì)變得更加容易。

獲勝規(guī)則為,每對(duì)對(duì)方造成一點(diǎn)傷害便可以在天平上放置一枚增重的牙齒,當(dāng)天平完全傾斜到一側(cè)后(通常來(lái)說(shuō)需要六枚牙齒的差距),對(duì)方便獲得勝利。

召喚卡牌的資源(費(fèi)用)是血,獲取的唯一方式便是通過(guò)獻(xiàn)祭場(chǎng)上生物,而食物鏈最底層的可愛(ài)小松鼠成為您獲取召喚其他東西所需血滴的基礎(chǔ)。在卡牌豐富后,你可以解鎖用骨頭召喚的骨頭卡牌,但不變的一點(diǎn)是,他們的來(lái)源都是動(dòng)物卡牌們的生命。

作為rougelite元素的DGB(游戲內(nèi)構(gòu)筑)卡牌游戲,你每次闖關(guān)歷程都有所不同,遇到的事件也千奇百怪。比如在獻(xiàn)祭石板前,你可以殺死某張卡牌來(lái)將其卡面詞條洗進(jìn)另一張卡牌中,也可以讓雙頭女巫用鋸子切開(kāi)兩張相同卡牌,將其合二為一;而在篝火營(yíng)地,面對(duì)饑餓的旅行者,你每多一次的停留在都能讓動(dòng)物卡牌戰(zhàn)力增加,但與此同時(shí),也要面臨被餓狼般瘋狂的人們撕毀的風(fēng)險(xiǎn),就如同俄羅斯輪盤(pán)賭局每一次扣動(dòng)扳機(jī)。

你拿到DM給你的道具,比如一把鉗子,說(shuō)是能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而當(dāng)你在危難時(shí)刻使用它時(shí)才發(fā)現(xiàn),它的作用是拔掉自己的一顆牙齒,伴隨著屏幕的一陣血肉模糊和自己嘴角的不適,那顆牙齒成為天平上的砝碼。

如果還不夠重的話,不妨試試小刀吧。

完善的機(jī)制,恰到好處的rougelite元素和合理的強(qiáng)度設(shè)計(jì)讓整個(gè)牌局體驗(yàn)直線上升。加之迷幻的電子音音效、各種怪誕的對(duì)話、充滿(mǎn)宗教符號(hào)的物件以及直白出現(xiàn)在面前的滿(mǎn)碗牙齒和眼球,心理恐怖在游戲進(jìn)行中全方位彌漫,但正是這充滿(mǎn)謎團(tuán)的怪誕元素,卻讓你的手無(wú)法停止抽出下一張牌。


(劇透預(yù)警)

但,你是不是覺(jué)得有些…簡(jiǎn)單?倒不是打牌本身難度不夠,而是作為一款游戲,它有些“單薄”。非要形容當(dāng)時(shí)的感受,就有點(diǎn)像吃小籠包少了醋,吃刺身少了芥末,即使打牌的7個(gè)小時(shí)樂(lè)趣十足,我始終有種“缺失感”,這游戲分明有巨量的解謎元素和極其怪誕的氛圍營(yíng)造,不應(yīng)僅限于三個(gè)BOSS無(wú)限輪回的循環(huán)冒險(xiǎn)。

那不如讓我們回到開(kāi)頭,從進(jìn)入游戲時(shí)開(kāi)始。

在進(jìn)入游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一絲怪異。在開(kāi)始界面里,并沒(méi)有“新游戲”選項(xiàng),你如果想開(kāi)始游戲,只能點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕。

只能看到恐怖雙眼的DM告訴你你可以站起身到處走動(dòng),原來(lái)在牌桌之外,你真的身處一間木屋之中,你以為的卡牌游戲,其實(shí)能夠脫離牌桌的解謎游戲。

在你拿到卡牌之后,有一張會(huì)說(shuō)話的“白鼬”卡牌,它總是在跟你東扯西扯,說(shuō)些有的沒(méi)的。但當(dāng)你完成一定的進(jìn)度之后,它會(huì)告知你一些秘密,讓你去拯救它的朋友“臭蟲(chóng)”;在拯救臭蟲(chóng)之后,它又提到了第三位會(huì)說(shuō)話的朋友…

而在牌桌之外,通過(guò)一次次的解謎,你能夠獲得或多或少地道具或卡牌。比如在解鎖第三個(gè)保險(xiǎn)柜之后將獲得“籠中之狼”的卡牌,將其在牌局中使用并成功被對(duì)手消滅后觸發(fā)亡語(yǔ),你便能在剛剛獲得卡牌的保險(xiǎn)柜旁看到一尊實(shí)體版“籠中之狼”雕塑,而在此之前,它明明是被牢籠鎖住的

而小松鼠雕像緊握的刀,似乎有松動(dòng)可以抽出的跡象,旁邊的凹槽又無(wú)比合適某尊雕像底座…當(dāng)你把刀抽出,在牌局中的道具欄里,那把刀將成為獲勝乃至推進(jìn)主線的關(guān)鍵所在,至于它是怎么使用,還記得之前提到的“拔牙”么,重量不夠,眼球來(lái)湊。等你裝上那個(gè)獨(dú)一無(wú)二的鈦合金狗眼,你會(huì)看到另一個(gè)世界。

根據(jù)幻象的提示,之前從未注意的時(shí)鐘被涂鴉的花里胡哨,根據(jù)線索將時(shí)鐘調(diào)至指定時(shí)間,打開(kāi)的時(shí)鐘盒藏著一卷膠卷,如果你還記得先前通關(guān)時(shí)小黑屋里那臺(tái)缺失膠卷的相機(jī),想想自己被無(wú)數(shù)字刻印在卡牌上的場(chǎng)景,想必你會(huì)明白該如何使用它。

而當(dāng)一切都結(jié)束之時(shí),你能看到那個(gè)與你打牌的樹(shù)人大叔被印刻在牌面之上。而那個(gè)制裁玩家無(wú)數(shù)次的小黑屋閃爍著無(wú)比刺眼的光芒,“新游戲”的圖標(biāo)就在眼前,沒(méi)錯(cuò),這便是開(kāi)頭界面缺失的新游戲按鈕。

? ? ? ?

(真·劇透預(yù)警,劇情黨慎入)

游戲回到最初的界面,只不過(guò)這次多了個(gè)“新游戲”按鈕,在按下新游戲按鈕之后,玩家先是會(huì)瀏覽一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),交代“冥刻者”的概念。動(dòng)畫(huà)結(jié)束,畫(huà)面不再是先前第一人稱(chēng)的昏暗場(chǎng)景,而是宛如FC復(fù)古RPG的元素風(fēng)格。整個(gè)游戲,雖然依舊是通過(guò)打牌來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但玩法已經(jīng)完全變成了另一種方式。從一款典型的Rougelike卡牌,搖身一變?yōu)镽PG式卡牌收集游戲。

進(jìn)行完兩場(chǎng)牌局,恍然大悟,先前數(shù)小時(shí)的冒險(xiǎn),原來(lái)僅僅是游戲”教程“。與我們對(duì)局的樹(shù)人大叔,不過(guò)是四位冥刻者之一的野獸冥刻者,除此之外,還有掌管死亡、機(jī)械以及魔法的三位冥刻者,每個(gè)不同的冥刻者的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與方式都完全不同。

四位冥刻者(牌佬)都有著自己對(duì)卡牌游戲的執(zhí)著。在與他們的對(duì)局當(dāng)中,你能夠感受到他們對(duì)卡牌游戲的熱愛(ài),因愛(ài)生恨,因愛(ài)迷失。也正因如此,在離別前最后一局對(duì)局,緊張、求勝欲統(tǒng)統(tǒng)消散,所剩的,唯有不舍。

四個(gè)冥刻者都在意著同一件東西——舊數(shù)據(jù)。舊數(shù)據(jù)像是一種卡牌游戲的底層邏輯,亦或是《邪惡冥刻》游戲本身。但直到整個(gè)《邪惡冥刻》世界崩潰,四位冥刻者通通被“數(shù)據(jù)刪除”,舊數(shù)據(jù)到底是什么?到底蘊(yùn)藏著怎樣的秘密?

這款游戲的真正主線,正是尋找這個(gè)“舊數(shù)據(jù)”,而《邪惡冥刻》這款游戲本身,不過(guò)是線索而已。換句話說(shuō),從始至終,這款披著“卡牌游戲”外衣的游戲,實(shí)質(zhì)上是一部ARG,是一部打破第四面墻的,是具有大量META要素的“元游戲”。

《邪惡冥刻》官網(wǎng)信息

從序章開(kāi)始,各式各樣的線索便噴涌式地呈現(xiàn)在玩家面前,比如木屋門(mén)外看似閃電的亮光,如果你對(duì)摩斯電碼有所了解那再好不過(guò);如果你是編程好手,你甚至能從某份文件中的代碼里找到過(guò)關(guān)線索,或者更加直接,修改一下卡牌。

每一章通關(guān)后,那個(gè)名叫盧克的現(xiàn)實(shí)玩家所錄制的錄像除了能在游戲里看到之外,你也可以在Youtube上找到這位牌佬的頻道。

視頻中出現(xiàn)的紙條、護(hù)照信息,序章結(jié)束后的數(shù)據(jù)損毀界面可以通過(guò)ctrl+c可以停止終端,并輸入相關(guān)已破解的代碼查看txt文件。

在第三章與P03的對(duì)局,它會(huì)要求你開(kāi)放電腦的權(quán)限,而你必須根它的要求提供不同大小、時(shí)間的文件,甚至其中的一個(gè)文件會(huì)被制作成卡牌,而P03提醒你,如果對(duì)局失敗,卡牌(文件)可是真的會(huì)銷(xiāo)毀的喲…雖然最終我贏得了對(duì)局,但我相信,它并不是在開(kāi)玩笑。

希望將游戲傳遍世界的P03還會(huì)讀取你的STEAM好友列表,將你的好友們制作成一張張卡牌成為你的對(duì)手,看到熟悉的頭像與ID出現(xiàn)在牌局之中,絕對(duì)令人頭皮發(fā)麻。

國(guó)內(nèi)外的玩家已經(jīng)開(kāi)始破解最后的結(jié)局,包括盧克錄制視頻中挖出軟盤(pán)的地點(diǎn),也已經(jīng)被玩家挖出同樣的軟盤(pán)…盧克視頻上的便利貼,游戲里混亂的長(zhǎng)傳代碼,神秘的護(hù)照,游戲公司意外死去的開(kāi)發(fā)人員為何成為其中的一張卡牌。

盧克在VCR里倒在血泊中是游戲的終點(diǎn),但《邪惡冥刻》的真正結(jié)局,也才剛剛顯露。


寫(xiě)在最后

《邪惡冥刻》在游戲初期有著相當(dāng)完美的游戲體驗(yàn),無(wú)論是畫(huà)風(fēng)、卡牌邏輯、可玩性水平都相當(dāng)高,且擁有難以形容的超棒沉浸感。但正因?yàn)榍捌谙喈?dāng)出色的游戲體驗(yàn)給了玩家極大的期待與“卡牌游戲”的印象,當(dāng)《邪惡冥刻》開(kāi)始展現(xiàn)出真正面目而“變了個(gè)游戲”時(shí),其游戲體驗(yàn)有所下降,對(duì)于純“牌佬”的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)更是毀滅性地打擊。

但恰到好處的META,無(wú)比豐富的解謎要素,讓《邪惡冥刻》不斷刺激著玩家的腦神經(jīng)。作為《小馬島》和《六角疑云》制作人Daniel Mullins最新作品,一款突破腦洞,讓人在游玩過(guò)程中不斷驚呼的“元游戲”才是其本身的樣子。只能說(shuō)它把序章的卡牌做得太過(guò)于出色,以至于讓人們忘記了它本來(lái)的樣子。

ARG的樂(lè)趣在于與全球玩家共同解謎探索真相的過(guò)程,其門(mén)檻不低,并非有所玩家都能樂(lè)在其中。但I(xiàn)nscrypti依舊值得一玩,不管是牌佬、解謎、怪誕題材愛(ài)好者,還是想體驗(yàn)最新META-Game的純路人,這款游戲都值得前去嘗試,相信你也會(huì)在某個(gè)時(shí)刻抱頭驚呼:還能這么玩!

該游戲可在Steam購(gòu)買(mǎi)游玩

如果您在游玩后也想一探隱藏的秘密和訊息,為不劇透,可在評(píng)論區(qū)留言,我們將把網(wǎng)友整理的線索和答案文檔單獨(dú)分享給各位。


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