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七進(jìn)七出的常山趙子龍,目前為何越來越乏力

2023-02-21 14:08 作者:欣賞本宮的舞姿  | 我要投稿

趙云作為一名老牌打野英雄,操作簡(jiǎn)單,也是很多新手玩家練習(xí)的第一個(gè)打野英雄。

趙云定位是刺客,是一個(gè)藍(lán)領(lǐng)打野。

出裝紅色打野刀抵抗鞋暗影戰(zhàn)斧反甲破軍宗師之力,其中黑切和宗師為趙云核心裝備,其它裝備可根據(jù)對(duì)局來自由選擇。

銘文以穿透為主

帶十隱匿十鷹眼九異變一禍源

可是目前趙云的強(qiáng)度實(shí)在偏低所有段位勝率勉強(qiáng)達(dá)到50,巔峰賽和頂端排位的勝率更是只有48和47。

強(qiáng)度明顯偏低,上分乏力趙云在前期的刷野速度較慢,作為以技能輸出為主的英雄,趙云常規(guī)只能用一技能+強(qiáng)化普攻+二技能進(jìn)行刷野,趙云的打野速度在刺客英雄中屬于中下。

雖然位移技能多,但技能機(jī)制落后,一技能突進(jìn)距離短,很難接近敵人,二技能四段傷害因?yàn)椴皇撬舶l(fā)傷害往往打不滿。

趙云控制力不足,爆發(fā)力不足

四級(jí)以后本是刺客英雄小爆發(fā)時(shí)期,趙云一套技能卻切不掉C位,而且大招很容易被躲避,一旦空大,很容易出現(xiàn)原地等死的局面。

趙云的被動(dòng)也很雞肋

被動(dòng)龍吟看似每損失一部分生命就會(huì)提高他的免傷,血量越低,趙云獲得的免傷就越高,實(shí)際在實(shí)戰(zhàn)中效果不明顯。

講個(gè)笑話,趙云死后擁有高達(dá)30免傷

趙云雖有先手開團(tuán)能力,但最好是確保大招能夠扎中敵方關(guān)鍵位置時(shí)再先手開團(tuán),趙云的一套連招傷害相對(duì)較高,經(jīng)濟(jì)稍微領(lǐng)先一些基本都可以秒c,但要有意留好一技能,等目標(biāo)交掉位移或閃現(xiàn)時(shí)趙云就能夠第一時(shí)間跟進(jìn)收割如果對(duì)面C位很靈活走位謹(jǐn)慎或者輔助貼身保護(hù),趙云就要在打團(tuán)時(shí)后手進(jìn)場(chǎng),等敵方的技能交的七七八八,或是注意力集中于己方其他隊(duì)友時(shí)再進(jìn)場(chǎng),趙云就能夠很容易切到敵方后排。

玩趙云一定要懂得拉扯,中后期趙云技能冷卻很短,一套傷害之后就可先后撤,也就是找到輸出的節(jié)奏感,而不是一進(jìn)場(chǎng)就要與對(duì)方拼個(gè)你死我活依靠拉扯打出多套技能,使傷害達(dá)到最大化。

尤其是在S30賽季有多名坦克英雄獲得加強(qiáng)后,趙云更顯吃力,打不動(dòng)坦克,后期甚至連出了一件防裝的射手都切不死,一是趙云的大招被分為了內(nèi)外圈效果,僅內(nèi)圈命中敵人才能對(duì)敵人造成擊飛,二是趙云玩家需要對(duì)趙云大招的突進(jìn)距離有足夠的距離判斷,這點(diǎn)就很需要操作熟練度,往往得是用一技能配合大招打出極限距離突進(jìn),才有可能在非蹲草的情況下直接命中敵方后排。


趙云在目前的環(huán)境強(qiáng)度偏低,需要調(diào)整或者重做

以下是個(gè)人對(duì)趙云調(diào)整的一些看法

給技能增加一些傷害

一技能突進(jìn)距離增加,二技能四段傷害改為瞬發(fā)

跟程咬金被動(dòng)換一下,改成血量越低,傷害越高,

殘血實(shí)現(xiàn)反殺,這才是作為一個(gè)刺客該有的屬性

各位小伙伴如果有更好的想法

可以評(píng)論區(qū)留言討論



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