我系一個(gè)無(wú)情嘅手裏劍機(jī)器-忍義手“手里劍”性能解析

手里劍是這游戲里最早入手的義手裝備……
隨便在B站搜一下,關(guān)于手里劍的教程以及使用技巧,幾乎一大堆……


畢竟手里劍是游戲最常用到的飛行道具,也是倉(cāng)鼠病玩家們的最?lèi)?ài)……
(我視頻彈幕一堆說(shuō)我浪費(fèi)紙人的,那些人往往都是只用手里劍的)
所以我也不多贅述了……


手里劍的威力其實(shí)不強(qiáng),更多時(shí)候都是牽引向?yàn)橹鳌?/p>
或者拉拉小怪這樣。

當(dāng)然,手里劍的特殊效果,當(dāng)你打一些小動(dòng)物時(shí)會(huì)有額外加成,基本上是一飛鏢一個(gè)。

同時(shí)對(duì)付在空中的敵人也有特殊加成獎(jiǎng)勵(lì)。


或許小動(dòng)物和在天上飛的,是屬于“四處跳躍”的敵人吧……

手里劍的基礎(chǔ)板面以及動(dòng)作倍率:
(因?yàn)橛胁煌慕M成,這里按照相似一組歸類(lèi))

手里劍系列的板面:
手里劍:20突刺傷害
陀螺手里劍:20突刺傷害
穿刺陀螺:5突刺傷害+18銳利傷害
琉璃之刃:5突刺傷害+20靈傷害
手里劍系列的的動(dòng)作倍率:
單發(fā)飛鏢:200%Hp傷害,5軀干傷害,20削韌
蓄力三連鏢:50%+75%+125%Hp傷害,2+5+5軀干傷害,10+10+10削韌
PS:對(duì)空/對(duì)小動(dòng)物的特攻下,每次攻擊只能觸發(fā)一次特攻效果,固定每次5*800%=40的軀干傷害,而對(duì)空特攻下的Hp傷害提升,僅僅影響物理傷害。
例如:
琉璃之刃打?qū)仗毓?,此時(shí)Hp傷害是5*200%*200%=20突刺傷,也就是觸發(fā)對(duì)空特攻下,琉璃之刃是20突刺傷+20靈傷
對(duì)比之下,在觸發(fā)對(duì)空特攻的普通手里劍,就是20*200%*200%=80突刺傷。
(最弱靈屬性的敵人,其靈抗性是-50%,也就是打那類(lèi)敵人頂死50點(diǎn)Hp傷害,怨靈類(lèi)還會(huì)更低,除了琉璃噴火筒以外的所有義手都沒(méi)有“神雪附魔”加持,會(huì)額外減免更多傷害。)

幻影苦無(wú):
苦無(wú)部分:10突刺傷害
苦無(wú)部分在蓄力和不蓄力時(shí)都一樣,都是200%的Hp傷害,5軀干傷害,20削韌,和手里劍系列以用
蝴蝶部分:12靈傷害
不蓄力:生成3只蝴蝶,Hp傷害是200%*3,10*3的削韌,但沒(méi)有軀干傷害。
蓄力:生成7只蝴蝶,Hp傷害是125%*7,10*7的削韌,同樣沒(méi)有軀干傷害。

PS:苦無(wú)部分的對(duì)空/對(duì)小動(dòng)物特攻,和手里劍一樣算法,而蝴蝶部分是沒(méi)有對(duì)空/對(duì)小動(dòng)物特攻的。

金錢(qián)鏢:15打擊傷害
身無(wú)分文是空氣,即倍率0%;
少于249文時(shí),用1次消耗1文錢(qián)(包括蓄力),Hp傷害為200%,16軀干傷害,20削韌;
250~499時(shí):
不蓄力:用1次消耗5文錢(qián),Hp傷害為100%*3,10*3軀干傷害,20*3削韌;
蓄力:用1次消耗8文錢(qián),Hp傷害為90%*7,8*7軀干傷害,20*7削韌;
500文以上時(shí):
不蓄力:用1次消耗10文錢(qián),Hp傷害為75%*5,8*5軀干傷害,20*5削韌;
蓄力:用1次消耗15文錢(qián),Hp傷害為55*11%,6*11軀干傷害,20*11削韌。

PS:金錢(qián)鏢不附帶對(duì)空特攻效果


一般來(lái)算,所有特攻加成都只觸發(fā)一次,也就是5*800%=40軀干傷,而在有錢(qián)的時(shí)候,金錢(qián)鏢打全也是40軀干傷,所以沒(méi)什么好糾結(jié)的……
(蝴蝶夫人是-15%打擊抗,屬于物理弱點(diǎn),能提升軀干傷害加成,也就是在蝴蝶沒(méi)防御時(shí),金錢(qián)鏢能造成她1.15倍的軀干傷害……)

派生追斬:225%的Hp傷害,20軀干傷害,60削韌
(其實(shí)和爆竹、機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍的板面是一樣的,都是以楔丸為板面,基礎(chǔ)攻擊是40斬?fù)魝Γ?/p>

用法還是很多樣的,看自己造化……
