《不思議的皇冠》開發(fā)日志 -- 這是一款什么樣的游戲 (二)

大家好!
這次我們將為玩家介紹游戲在第二次測試后引入的一套全新的戰(zhàn)斗技巧系統(tǒng)。
在第一次與第二次測試中,參與測試的各位玩家反饋出游戲一個(gè)比較嚴(yán)重的體驗(yàn)問題:遠(yuǎn)程武器優(yōu)勢過于明顯,拉開距離逐個(gè)解決敵人成為游戲最優(yōu)戰(zhàn)斗策略。這樣導(dǎo)致的結(jié)果是大家在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)因?yàn)?strong>策略的重復(fù)感到無聊。
為了優(yōu)化這部分的體驗(yàn),我們對(duì)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制部分做了一些調(diào)整。
PS:這些調(diào)整在第三次玩家(Beta)測試時(shí)已經(jīng)實(shí)裝,本次分享的是目前最新的情況。
下面進(jìn)入今天的主題吧~
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一、技能:重做回藍(lán)機(jī)制與藍(lán)量消耗
釋放技能顯示游戲中非常重要的戰(zhàn)斗的手段,在早期的版本中,技能釋放的MP消耗與傳統(tǒng)游戲類似,你需要規(guī)劃整盤游戲的藍(lán)量消耗,以確保自己能夠應(yīng)付各種危險(xiǎn)。
但是這樣的玩法在游戲中會(huì)顯得有些無聊,因?yàn)榧寄艿幕厮{(lán)機(jī)制過于保守,所以在整體游玩過程中,玩家朋友們很少釋放技能來幫助自己戰(zhàn)斗。
為此,我們做了以下的調(diào)整:
1、現(xiàn)在,進(jìn)入每個(gè)戰(zhàn)斗房間時(shí),MP將自動(dòng)補(bǔ)滿。
2、在與BOSS戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí),每當(dāng)BOSS的血量下降一定程度時(shí),MP將會(huì)得到補(bǔ)充。
3、相對(duì)的,現(xiàn)在整體技能的MP消耗量提升。
總結(jié)來說,在戰(zhàn)斗中盡量使用技能戰(zhàn)斗是最優(yōu)的選擇。

進(jìn)入戰(zhàn)斗房間時(shí),自動(dòng)補(bǔ)滿MP
二、閃現(xiàn)性能增強(qiáng)、消耗與補(bǔ)充機(jī)制改變
閃現(xiàn)是游戲中回避敵人,躲開敵人包圍和進(jìn)攻的手段,在早期的版本中,閃現(xiàn)有如下幾個(gè)特點(diǎn):
1.閃現(xiàn)需要消耗MP;
2.閃現(xiàn)只可以朝角色面朝的方向;
而現(xiàn)在我們將閃現(xiàn)進(jìn)行了全方位的調(diào)整,目的在于讓戰(zhàn)斗更加充滿搏弈感和策略性
1.閃現(xiàn)現(xiàn)在可以自由的選擇角色周圍更大的范圍。
2.使用閃現(xiàn)不再消耗回合,意味著閃現(xiàn)到敵人附近后你仍然可以先手。
3.閃現(xiàn)現(xiàn)在由一個(gè)單獨(dú)的能量槽來控制次數(shù),這個(gè)能量槽是由3+4個(gè)能量組成的。
4.閃現(xiàn)能量的補(bǔ)充方式;
a.每次進(jìn)入戰(zhàn)斗房間時(shí),自動(dòng)補(bǔ)充3個(gè)能量。
b.對(duì)敵人連續(xù)進(jìn)行擊破,每次連擊值+1,可以補(bǔ)充1個(gè)能量,最多補(bǔ)充到7。

閃現(xiàn)能量槽

閃現(xiàn) 現(xiàn)在可以自由的選擇目標(biāo)點(diǎn),且閃現(xiàn)不消耗回合
三、擊破系統(tǒng)、連擊與保持連擊狀態(tài)
我們在第三次測試時(shí),為游戲增加了一套全新的戰(zhàn)斗核心機(jī)制—擊破系統(tǒng)
這套機(jī)制的整體玩法原理,是利用不同的武器、技能、范圍、先手、敵人位置的情況將敵人的擊破值削減為0,從而使敵人倒地,此時(shí)如果在限定時(shí)間內(nèi)能夠擊破第二個(gè)敵人
連鎖值就會(huì)+1,這時(shí)候你就可以獲得閃現(xiàn)的補(bǔ)充和攻擊的增強(qiáng)。這套系統(tǒng)的具體規(guī)則如下:
擊破系統(tǒng)
1.每個(gè)敵人都存在一個(gè)護(hù)盾狀的擊破值,不同強(qiáng)度的敵人,擊破值不同。

如火焰噴射兵的擊破值=5
2、對(duì)這些敵人進(jìn)行任何攻擊,都可以削減1點(diǎn)擊破值。
3.有兩種情況,可以額外削減1點(diǎn)擊破值。
a.當(dāng)與敵人臨近1格時(shí)。
b.當(dāng)敵人處于蓄力狀態(tài)時(shí)。

所以綜上,玩家的單次攻擊最多可以一次削減3點(diǎn)擊破值

而諸如匕首、或某些一輪攻擊多次的技能,每次額外的攻擊都會(huì)削減1點(diǎn)擊破值

同時(shí)利用靠近敵人+1與敵人蓄力+1的兩個(gè)條件,在一回合內(nèi)對(duì)敵人削減了3點(diǎn)擊破值
連擊系統(tǒng)
當(dāng)擊破一個(gè)敵人后,如果在限定回合內(nèi)擊破第二個(gè)敵人,則連擊值+1
成功連擊后,會(huì)帶來以下好處:
a.成功連擊,回復(fù)閃現(xiàn)。所以如果可以保持連擊不中斷,是可以不停的補(bǔ)充閃現(xiàn)的。
b.根據(jù)當(dāng)連擊值,提高傷害。

保持連擊狀態(tài)是取勝之道
從以上的幾個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制我們可以看出來,不停的讓敵人陷入擊破狀態(tài),維持住連擊是可以最大化戰(zhàn)斗實(shí)力的方法。
以下幾個(gè)維持連擊狀態(tài)的戰(zhàn)斗技巧大家可以嘗試掌握
1.利用場景物件的攻擊
2.利用元素地形與元素之間交互時(shí)的攻擊
3.利用攻擊次數(shù)多的武器,如雙刃
4.利用攻擊次數(shù)多的使魔技能
本次開發(fā)內(nèi)容的介紹就為大家介紹到這里,很快我們就會(huì)為大家再次帶來新內(nèi)容的介紹,敬請(qǐng)期待!