《寶可夢》單看名字很牛,實(shí)際只能惡心玩家抓寵的瞬間移動(dòng)!
“瞬間移動(dòng)”,這個(gè)功能如果放在其它游戲的話,那么肯定是一個(gè)非常高大上的技能,實(shí)際上在動(dòng)畫中也是這么理解的,動(dòng)畫中,當(dāng)訓(xùn)練家使用瞬間移動(dòng)這個(gè)技能的時(shí)候,一般都是用來躲避對方的招式的,那么瞬間移動(dòng)在躲避技能上,肯定是比所謂的高速移動(dòng)、影子分身要好很多,但實(shí)際上,在游戲里,瞬間移動(dòng)是一個(gè)不可能出現(xiàn)在玩家對戰(zhàn)中的技能,它的存在意義,或許只有玩家在抓寵的時(shí)候惡心一下玩家,那么,就讓我們來看一下這個(gè)技能的效果以及定位吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
效果雞肋,對戰(zhàn)實(shí)用性不強(qiáng)的瞬間移動(dòng):

即便動(dòng)畫表現(xiàn)再怎么好,到了游戲中依然是直接效果下滑的存在,效果是在與訓(xùn)練家對戰(zhàn)時(shí)使用,將與備戰(zhàn)寶可夢進(jìn)行替換,無視扎根、束縛或無法逃走狀態(tài);其實(shí)說白了就可以當(dāng)初一個(gè)可以固定換隊(duì)友的技能,但是,對戰(zhàn)中走束縛類玩法做針對的情況針對真的太有限了,用一個(gè)技能去換這樣的一個(gè)技能真的是非常虧的,在有更多好技能可以用的情況下,不可能會(huì)有誰特意這樣去浪費(fèi)一個(gè)技能欄,而對野生寶可夢使用這個(gè)招式的時(shí)候,則必定可以逃走。

也正因?yàn)楹竺孢@個(gè)效果,瞬間移動(dòng)成為了一個(gè)實(shí)戰(zhàn)沒啥卵用,但在玩家抓寵過程中又很惡心玩家的存在,其中比較經(jīng)典的是凱西,因?yàn)閯P西早期只能學(xué)會(huì)瞬間移動(dòng)這個(gè)一個(gè)技能,所以在遇到玩家的時(shí)候,如果玩家不先手催眠或者是不先手一球抓到的話,那么凱西必定會(huì)使用瞬間移動(dòng)逃走,對于早期沒有催眠手段的玩家來說,這樣動(dòng)不動(dòng)就瞬間移動(dòng)脫離對戰(zhàn)的野生寶可夢太惡心人,同理還有拉魯拉斯,不過因?yàn)槔斃箍梢詫W(xué)其它技能,所以不會(huì)必點(diǎn)瞬間移動(dòng),還好一點(diǎn)。
可以學(xué)習(xí)瞬間移動(dòng)的寶可夢:

即便是個(gè)沒啥對戰(zhàn)實(shí)用性的技能,能學(xué)的寶可夢還是非常多的,比如胡地一家、超夢、天然鳥一家、沙奈朵一家、念力土偶、代歐奇希斯、艾路雷朵、大宇怪一家、科斯莫古、科斯莫姆、索爾迦雷歐以及露奈雅拉,在初代以及復(fù)刻《Let’s go 皮卡丘/Let’s go 伊布》中,瞬間移動(dòng)還作為招式學(xué)習(xí)器招式出現(xiàn),實(shí)屬是浪費(fèi)了學(xué)習(xí)招式器的位置了,通過特殊圖鑒還可以在第四世代得到可以瞬間有的夢幻,小灰怪也可以遺傳瞬間移動(dòng),大致上就這樣吧。
好了,以上就是小二對瞬間移動(dòng)這個(gè)招式的個(gè)人看法了,對戰(zhàn)沒啥實(shí)用性也能扯那么多的一個(gè)技能很少見,,