捋一捋YGO初代的主線結(jié)構(gòu)

話說最近想要開工寫寫游戲王初代的動畫和漫畫的對比,正好又跟基友聊得挺開心,基友想看我先寫亞圖姆的塑造和主線結(jié)構(gòu)分析。所以第一篇就寫這個(gè)吧。(在LOFTER是分開發(fā)的,拿到B站這里發(fā)成長評就完整發(fā)成一篇了,紀(jì)念一下在這里看動漫的時(shí)光。)
對我來說,亞圖姆最大的魅力是生命力,是意氣風(fēng)發(fā)的少年感,就是那首《熱烈的決斗者》給人的感覺,精神力強(qiáng),又A又颯。
主角當(dāng)然和主線共同進(jìn)退。初代的動漫出過多部,高橋原作的漫畫,在38卷單行本之后還有為劇場版畫的短篇漫畫,講《次元的暗面》之前發(fā)生的一段故事,主要內(nèi)容是社長試圖找亞圖姆。大部分觀眾對漫畫原作和動畫原創(chuàng)不會嚴(yán)格區(qū)分,對一般觀看來說這是完全沒問題的,但有些討論必須把漫畫和動畫分開,否則邏輯圓不上。當(dāng)然,我并不是想說漫畫原作一切都好、動畫全都一無是處,至少DM動畫在“把游戲王推成價(jià)值200億刀的IP”的事業(yè)上功不可沒。不要小看這個(gè)成就,在wiki的“全世界最賺錢IP”的排行榜上,YGO可是僅次于托爾金的中土世界。
Part 1. 漫畫和動畫的篇章結(jié)構(gòu)目錄
先看漫畫原作的篇章結(jié)構(gòu):

這個(gè)分法是按照官設(shè)書《千年之書》來的,總計(jì)9個(gè)章節(jié)。高橋在文庫版后記里給的篇章劃分要簡單一些,沒有把戰(zhàn)斗城市篇分兩部分,記憶篇和決斗儀式篇也沒有分開,區(qū)別不大。全篇的主線是暗游戲找回憶,圖中的“主線”和“日?!笔俏覙?biāo)注的,“主線”的概念不多解釋了,“日?!惫适率菃卧?jiǎng)?,雖然和主線沒有先后聯(lián)系,但它們也非常重要。
接著可以看一下《游戲王》初代的動畫作品及衍生漫畫,按照推出的時(shí)間順序是這樣的:
東映動畫《游戲王》(朝日版,1998年)
劇場版《真紅眼黑龍》(1999年)
ぎゃろっぷ動畫《游戲王決斗怪獸》(DM,2000-2004年)
漫畫《游戲王R》(2004-2007年,高橋和希原案·監(jiān)修,伊藤彰主筆)
劇場版《光之金字塔》(2004年)
動畫《膠囊怪獸》(2006年,美國)
劇場版《超融合!超越時(shí)空的羈絆》(2010年)
漫畫《游戲王劇場版特別篇Transcend Game》(2016年,高橋和希新作)
劇場版《次元的暗面》(2016年)
按時(shí)間軸把這些故事全都混在一起,會得到這么一個(gè)結(jié)果:

PS:因?yàn)槌瞻婧虳M動畫里有的故事是漫畫改編,有的是動畫原創(chuàng),所以標(biāo)注了一下。朝日版的單集改編比較細(xì)碎,在此限于篇幅,不詳細(xì)列出來了,以后單篇討論的時(shí)候再說。另外《千年之書》和DM動畫對篇章的劃分有一處明顯不同,《千年之書》將戰(zhàn)斗城市半決賽以后的內(nèi)容叫“決賽篇”,從201話決賽圈的故事開始,第一戰(zhàn)是暗游戲?qū)Π吊?,但在DM動畫里,“戰(zhàn)斗城市后篇”是從暗游戲、海馬、城之內(nèi)和暗馬利克的四人混戰(zhàn)開始的,對應(yīng)到漫畫是238話開始。
加上動畫原創(chuàng)的故事很逗樂,在戰(zhàn)斗城市比賽之后,到記憶世界冒險(xiǎn)之前,咱們的主角團(tuán)不僅贏了亞特蘭蒂斯(多瑪篇)、保護(hù)了海馬集團(tuán)(海馬集團(tuán)大賽、游戲王R)、與古代的阿努比斯對戰(zhàn)(光之金字塔)、跟亞歷山大大帝握手言和(膠囊怪獸)、還和未來的小伙伴們并肩作戰(zhàn)(超融合),真是上下一萬年不夠折騰的。
這篇主要是想捋主線結(jié)構(gòu),所以還是會以漫畫原作為主,動畫為輔。大部分讀者和觀眾可能是按照動畫的朝日版和DM版的分界去記故事結(jié)構(gòu)的,就是學(xué)院篇到?jīng)Q斗怪獸篇算第一部分,內(nèi)容是主角團(tuán)玩各種游戲;從決斗王國篇到?jīng)Q斗儀式篇算第二部分,內(nèi)容是主角團(tuán)打牌。這么理解和記憶確實(shí)簡單容易,因?yàn)楦邩蜃约阂脖硎舅谕鯂獣r(shí)整體更改了故事的主體內(nèi)容,所以我在圖里也是這么分的。但是以漫畫來說,我個(gè)人的想法是這種劃分方法不便于理解故事的內(nèi)在邏輯。因?yàn)橹鹘菆F(tuán)玩游戲其實(shí)并不是單純在玩,而是有一個(gè)明顯的成長主題在,換句話說,游戲的形式只是表象。所以為了便于理解,我的建議是以DDD篇表游戲的獨(dú)自戰(zhàn)斗為標(biāo)志,從學(xué)院篇到?jīng)Q斗王國篇算第一部分,核心是暗游戲幫助伙伴們;從DDD篇到?jīng)Q斗儀式篇是第二部分,核心是伙伴們幫助暗游戲。小表分別在開篇和DDD篇各拼好一次千年積木,分別開啟了兩段故事。

Part 2. 從開始到?jīng)Q斗王國
前半部漫畫的故事從拼積木開始。學(xué)園篇的主體內(nèi)容其實(shí)是日常故事,每當(dāng)表游戲和朋友們被欺負(fù),暗游戲就出來用玩游戲的形式修理對方。我很喜歡這個(gè)部分的故事,因?yàn)楹苌僖姷阶髌愤@么痛快地讓主角懲罰霸凌者。高橋?qū)懙摹队螒蛲醯闹黝}歌》,設(shè)定暗游戲是一個(gè)用正義的游戲制裁罪惡的、心中永遠(yuǎn)有朋友的游戲王。跟暗游戲?qū)Q的這些人多半不顧社會規(guī)則,在游戲中也不遵守規(guī)則,暗游戲懲罰他們的直接理由經(jīng)常就是他們犯規(guī)。

總結(jié)一下學(xué)園篇到王國篇被制裁的家伙們的行為和結(jié)局,常駐人物如暗貘良這種就不算了。根據(jù)《真理的福音》的說法,這些人后來基本上都恢復(fù)了,但也有兩個(gè)可能送命。如下:
牛尾:霸凌和勒索;被懲罰后精神失常,看葉子都是錢。
ZTV電視臺節(jié)目導(dǎo)演:為收視率造假,打人;被制裁后看東西都是馬賽克。
騷象寺:制造刺耳的噪音并強(qiáng)迫小表和朋友找人聽他唱歌;被懲罰后因心理作用,心跳聲變大,忍受噪音。
死刑犯:越獄,挾持杏子;被燒成一團(tuán)火球。
狐藏乃:用算命忽悠人;被暗游戲拆穿騙術(shù)。
豬頭吾郎(他真叫這名):破壞小表的班級的文化祭設(shè)施;被炸傷。
蝶野老師:課堂上羞辱學(xué)生;結(jié)局是以為自己的化妝像拼圖一樣碎了,找借口從課堂逃走。
鞋店店長:賣昂貴的鞋子又搶回;被自己的蝎子蟄中毒了,送醫(yī)。
蛭谷:組團(tuán)威脅城之內(nèi),被電擊,再次出場時(shí)拿溜溜球砸人,又被暗游戲和城之內(nèi)用溜溜球教訓(xùn)。
金倉館長:試圖騙走千年積木;被夏迪殺死,和暗游戲無關(guān)。
鯨田:用電子寵物欺負(fù)同學(xué)的寵物;結(jié)果他的寵物被打敗,放棄養(yǎng)寵物。
三個(gè)混混:敲詐花咲的父親、打花咲;結(jié)局是被迫跳進(jìn)河里逃生。
鶴崗老師:羞辱學(xué)生;被發(fā)現(xiàn)是禿頭,不敢再找大家的麻煩。
ZTV電視臺制作人:騙人上節(jié)目;后可能被電視臺炒魷魚。
名蜘蛛:搶別人的怪獸格斗槍;輸給暗游戲,還回格斗槍,無危,戰(zhàn)斗城市時(shí)與海馬決斗。
炸彈犯:用摩天輪搞恐襲;暗游戲助警方抓住了他。
井守:搶千年積木,并將表游戲的靈魂封在龍壺中;輸給暗游戲后靈魂被封。
腹語師:偷海馬社長卡組;結(jié)局是看到人偶幻象。
黑暗玩家殺手:欺負(fù)孔雀舞;結(jié)局是眼里只有黑暗,相當(dāng)于啥也看不著了。
這些人里,可能送命的第一個(gè)是那個(gè)越獄的死刑犯,他在記錄中就是“被燒成一團(tuán)火球”,朝日版動畫里的著火只是他自己的幻覺,但漫畫中似乎是真著火了。其二是那個(gè)叫井守的同學(xué),不要小看這個(gè)家伙,他很可能是整部漫畫唯一實(shí)實(shí)在在打贏過表游戲的人。小表前期過于不自信,經(jīng)常不敢出戰(zhàn),所以也沒有多少輸贏記錄,和井守這一戰(zhàn)是少見的小表打了一整局龍牌結(jié)果打輸。這種牌是以金木水火土五行生克關(guān)系來玩的,本身也有魔法力量,和一只心鎮(zhèn)壺封印在一起。小表因?yàn)闆]有考慮好自己手上的牌的生克關(guān)系,輸?shù)糁箪`魂被封進(jìn)壺里。


暗游戲出來打贏了井守,小表就回來了,但是作為交換,井守被關(guān)進(jìn)壺里了,無人能救他出來。據(jù)井守自己說,他的龍壺能用三個(gè)月把人的靈魂化掉,簡直是西游記世界觀的東西。所以井守的結(jié)局很可能是送命。
我始終覺得高橋雖然不安排主角團(tuán)殺人,但他有著自己的正義觀,會給那些邪惡的角色一個(gè)“惡有惡報(bào)”的結(jié)局。把男主角設(shè)定為“用正義的游戲制裁罪惡”也是這種觀念的延申。比如金倉館長和后來的貝卡斯,最終結(jié)局都是被殺,只不過跟主角團(tuán)沒有直接關(guān)聯(lián)。還有魔術(shù)師潘多拉,想要拿電鋸害人,如果他成功,死的會是小表,戰(zhàn)斗城市篇的暗游戲已經(jīng)知道自己和aibo不是一個(gè)人,自然不會原諒潘多拉。這和前期木馬試圖害死游戲時(shí)不同,當(dāng)時(shí)暗游戲以為自己和小表是一個(gè)人,會很大度地去救木馬。小表也很大度,出手救潘多拉,但馬利克說,他的設(shè)計(jì)是讓潘多拉醒來后就會去自殺。

有一些漫畫作家認(rèn)為作惡的人也不能死,比如青山剛昌,會安排主角盡可能救回所有犯人(其實(shí)我認(rèn)為真這么在意人命的話,把被害人也都救回來?。?,高橋和希似乎就沒有這種堅(jiān)持。雖然學(xué)園篇的故事大部分不涉及主線,但它們很現(xiàn)實(shí)。小表早期的生活其實(shí)相當(dāng)艱難,不僅是他本人成績差、沒什么自信、跟同學(xué)玩不到一起去(同學(xué)打籃球,他長得太矮,這樣的),即使有了杏子、城之內(nèi)、本田這些朋友,他周遭還是有很多學(xué)生圈的黑惡勢力,偶爾也碰上真正的殺人犯、炸彈犯;就連學(xué)校的老師,也可能人品很差,動不動就欺負(fù)學(xué)生;至于什么電視臺制作人、鞋店老板之類的,就更不用說了。前期漫畫里出來折騰人的多半不是物理開揍就是精神攻擊,小表基本都承受不了,暗游戲的存在是非常有必要的。
進(jìn)入DEATH-T篇,小表的成長很明顯,跟朋友們一起闖過前面的多個(gè)關(guān)卡。這一篇的最后是暗游戲和海馬用卡牌決斗,在DM動畫第一集保留了暗游戲神抽黑暗大法師的劇情。原作漫畫里雙六爺爺說這套五合一的黑暗大法師實(shí)際上從來沒有人成功抽出來過,就連他自己也沒見過[艾庫佐迪亞]。從劇情來看,后面也沒有人成功抽過了,因?yàn)楸挥鸲耆铀锪?。也就是說,暗游戲就是唯一一個(gè)打牌時(shí)成功召喚過黑暗大法師的人。

但是暗游戲直到三張組件上手時(shí),還覺得這些卡意☆義☆不☆明。

這一局對他的自信和實(shí)力都體現(xiàn)得最直觀——他都沒事先看看爺爺?shù)目ńM有啥卡就直接上了,還打贏了。這可比后來精心組卡組再去贏還更能賭,真是自信。論解場能力,很多決斗者都能在不知道對方卡組里有啥的情況下勝利,但他能在不知道自己卡組里有啥的情況下勝利。面對侵害時(shí)不畏艱險(xiǎn)的勇敢最寶貴的品質(zhì),盡管我最初去看DM動畫是沖著其他角色的聲優(yōu),但主角第一話就表現(xiàn)出如此大的勇氣,是我決定看下去的主要因素。
接下來DM動畫就進(jìn)入王國篇,內(nèi)容上主要是暗游戲和城之內(nèi)各自的決斗以及最后暗游戲打貝卡斯。漫畫原作還有和暗貘良對決的RPG篇,這也是暗表游戲的第一次見面,在DM動畫里是被改成了一局牌。動畫和漫畫故事大體一致,但有一處明顯的區(qū)別是,漫畫的暗游戲沒有和城之內(nèi)爭冠軍,他覺得自己來這里純粹是要打倒貝卡斯的,救爺爺幫靜香要緊,還有海馬兄弟也得救,沒必要和城之內(nèi)窩里斗一場。

如果是在戰(zhàn)斗城市,暗游戲確實(shí)可能為了讓城之內(nèi)證明他的成長而跟他戰(zhàn)一場,但是現(xiàn)在,漫畫里暗游戲的考慮才符合他的成長軌跡:他原本更習(xí)慣把全部的困難往自己身上攬,為了最終救人的目標(biāo)通盤考慮,從戰(zhàn)略層面選擇最優(yōu)解。

城之內(nèi)明白,只有游戲能打敗貝卡斯,但他也很清楚,這樣一來,全部的壓力就給到游戲,作為朋友,他是不想這樣的。

暗游戲卻認(rèn)為,背負(fù)朋友們的期望,本身就是他的力量的來源。

這個(gè)信念非常重要,暗游戲全部的輸贏關(guān)鍵皆在于此。這也是漫畫全篇都在表達(dá)的:暗游戲重視友情,在朋友的支持下能發(fā)揮全力,但并不期待朋友幫他分擔(dān)什么。因?yàn)樗陨硎謴?qiáng)大,在朋友確實(shí)不夠強(qiáng)的情況下,做這樣的選擇也沒什么問題,但如果對手過強(qiáng),啦啦隊(duì)畢竟不是場上的隊(duì)友,他就還是非常危險(xiǎn)。與貝卡斯的決戰(zhàn)就是如此,小表站出來幫他兩回合,但是小表此時(shí)精神力還不夠強(qiáng),需要城之內(nèi)、杏子、本田一起來,才能擋住千年眼。這也與后文書形成照應(yīng)——三千年前亞圖姆不得不犧牲自己的原因,就是他當(dāng)時(shí)習(xí)慣于把臣民護(hù)在身后,實(shí)際上并沒有對等的朋友。


法老王時(shí)期的亞圖姆不是自己站出來讓別人都退后就是一騎當(dāng)千地沖出去,記憶篇里的他盡管在現(xiàn)世已經(jīng)經(jīng)歷過戰(zhàn)斗城市,但是沒有了現(xiàn)世的朋友在身邊,就直接恢復(fù)了獨(dú)自承擔(dān)責(zé)任的作風(fēng)。按照劇情,朋友們和神官團(tuán)后來是在他跑到懸崖邊上停下來才追上。

當(dāng)時(shí)的亞圖姆想的是不再讓巴庫拉傷害無辜——如果相信自己背負(fù)著整個(gè)國家,他就真的敢替所有人擋攻擊,結(jié)果自然是傷得七葷八素。所以這種作風(fēng)是他成長中必須要改進(jìn)的部分,但是,他沒可能自己一個(gè)人做到,關(guān)鍵在小表的覺醒。繼DEATH-T篇小表不再害怕暗游戲、RPG篇兩人見面合作之后,王國篇的小表的覺醒,最重要的節(jié)點(diǎn)是暗游戲與海馬的那場城堡對決,暗游戲因?yàn)轭櫦珊qR的生命,一時(shí)無法攻擊。但是接下來他想到爺爺,還是決心打下去。


小表攔下他,但是心里一直沒有放下這件事,到了記憶篇的心靈迷宮里,還在糾結(jié)。

他在攔阻暗游戲時(shí)的不安源自他看到“另一個(gè)我”獨(dú)自面對最艱難的時(shí)刻,為了救出爺爺不得不出手殺人。特別是后來的事實(shí)證明暗游戲?qū)顩r的估計(jì)確實(shí)比較符合實(shí)際:已經(jīng)沒有人可供他們贏星星了。

PS:這里包括DM動畫的杏子在內(nèi),很多人得出了暗游戲是為了勝利不顧別人性命這個(gè)結(jié)論,但這個(gè)結(jié)論是錯(cuò)的,暗游戲是在正確估計(jì)了形勢的情況下,為了救爺爺才發(fā)起攻擊。
暗游戲知道自己必須二選一,才要攻擊海馬,小表意識到自己并沒有真正幫上忙。對小表來說這個(gè)打擊很大,孔雀舞來送星星,小表一開始不肯收,因?yàn)橛X得自己不能再替暗游戲做決定了。

小表早期缺乏自信,意識到自己能力不夠,第一時(shí)間想的是放棄。但其實(shí)他越這樣不肯主動抗事,越幫不上暗游戲,城之內(nèi)接下來說的是對的:你先不要想另一個(gè)游戲,你自己是怎么想的呢?

“不要開口閉口就是決斗者的尊嚴(yán)啊臉面啊,你沒有要守護(hù)的至親嗎?”——其實(shí)這恰好就是暗游戲堅(jiān)持要贏的原因,他雖然很有自尊,不平白接受別人的幫助,但救出親人更重要。要不是背負(fù)著至親,暗游戲才不想做到如此程度。理解到這一點(diǎn)的小表,開始了接近暗游戲同時(shí)也是屬于他自己的成長,到記憶篇終于跨過了這個(gè)坎。
到這里為止,暗游戲的自信、強(qiáng)大、有正義感、勇于承擔(dān)責(zé)任、重視朋友都已經(jīng)刻畫得非常到位,但是以故事來說,這才進(jìn)行到一半。DDD篇再一次出現(xiàn)小表拼積木的劇情,畫出積木被打碎時(shí)的暗游戲的狀態(tài)——他也會需要救助。高橋非常厲害的一點(diǎn)是在刻畫暗游戲的弱點(diǎn)時(shí)完全不會削弱他的實(shí)力,我一直認(rèn)為DDD篇是表現(xiàn)暗游戲的聰慧機(jī)智的巔峰時(shí)刻。城之內(nèi)和御伽比賽抽撲克牌,4張A,抽到兩張黑紅同色就算贏,結(jié)果城之內(nèi)連輸,暗游戲改成加一張鬼牌,兩人輪流抽牌,抽到鬼牌就算輸。

4張A里抽到兩張同樣花色的A的概率只有1/3,城之內(nèi)不太會算。暗游戲改過之后,每個(gè)人每輪抽牌,都是1/5的概率抽到鬼牌,變成了完全公平的游戲。
暗游戲和御伽玩撲克牌時(shí)瞬間就算清楚概率并改進(jìn)游戲,在火場里又是剛剛蘇醒就提示城之內(nèi)用杠桿原理。不僅能把一個(gè)新游戲玩贏,還能把別人設(shè)計(jì)的作弊游戲改成公平的游戲。DM動畫把暗游戲和御伽玩撲克牌的故事刪了,又把小表決斗改成了暗游戲決斗,已經(jīng)基本看不出這段劇情存在的意義。唯一可能保留的好處是,證明了動畫版的暗游戲也是游戲王,啥游戲都會。

Part 3. 戰(zhàn)斗城市與記憶中的埃及
后半部漫畫的劇情仍然從DDD篇拼積木開始,和開篇照應(yīng)。第2卷夏迪出場時(shí)提到心靈迷宮像古埃及的王墓,這大約可以看作對暗游戲真實(shí)身份的暗示。倆人的一番交鋒,確定了千年積木的力量是團(tuán)結(jié)在一起的同伴的力量,暗游戲是個(gè)很重視朋友的人,所以才能贏了夏迪。在記憶篇會再次明確積木的力量是“看得見又看不見的東西”,指的是友誼。

畫到DDD篇的時(shí)候,高橋顯然已經(jīng)把整部漫畫的主線都想好了,借暗貘良的臺詞交代了亞圖姆生前做的事:為了制裁邪神,他把自己和黑暗神官一起封印在千年錐里,又把千年錐拆成積木。暗貘良同時(shí)說法老王在考驗(yàn)表游戲,指的可能是亞圖姆殘存的意識會決定是否接受別人拼積木。漫畫中實(shí)際呈現(xiàn)的就是這樣:如果有誰想要得到黑暗力量而嘗試拼積木,隨著積木被拼得越來越完整,暗游戲的意識就會逐漸清醒,開始阻止別人拼下去。御伽龍兒的父親搶走積木,強(qiáng)行拼裝,就被嚇得魂不附體。


DM動畫的編劇可能注意到了一件事:御伽的父親最開始拼時(shí)倒沒感覺到不適,后來才遭到制裁,意味著暗游戲的靈魂完整的程度取決于積木,積木碎得越徹底,暗游戲就越?jīng)]有意識。動畫里有個(gè)細(xì)節(jié)是小表在火場對著只被拼好一個(gè)面的積木問“該怎么辦,另一個(gè)我”,暗游戲完全不回應(yīng)。


但當(dāng)小表決定在大火里拼積木,卻幾乎神速拼成。和最開始那次一樣,他拼積木拼了八年,都是拼幾塊就走到死胡同了,直到他被牛尾霸凌、敲詐20萬塊錢的那天,直接進(jìn)展到幾乎全拼好,甚至他自己都不知道自己那天為什么要拼積木。

雖然“暗游戲是法老王而不是表游戲的暗人格”這件事可能是后來決定的,但既然決定了,就要能解釋前面已經(jīng)有的劇情。DDD篇算是給最開始的這個(gè)積木拼八年卻在最后一晚上進(jìn)展神速的劇情找補(bǔ)了一個(gè)解釋:小表和御伽的爹不同,他不想要黑暗力量,只想要朋友,反倒有了承載法老王的靈魂的力量;為了壓制邪神,暗游戲可以放棄交朋友,不過如果小表被欺負(fù)那就另當(dāng)別論,出于本性,他殘存的意識會幫助小表拼積木。蘇醒之后把牛尾修理成了字面意義上的見錢眼開,從此開啟了代表太陽(不是)懲治罪惡的故事。
那么反過來說,小表這也是在無意識的情況下把暗游戲從被封印的狀態(tài)喚醒了,如果不是這樣的小表拼千年積木,可能即使拼好,蘇醒的也不是亞圖姆,而是大邪神佐克,或者阿克納丁,直接導(dǎo)致拼成積木的人像表貘良那么倒霉。所以,能把亞圖姆從積木里救出來的,只有他的aibo。
接下來就是篇幅最長的戰(zhàn)斗城市的故事,但在漫畫里的持續(xù)時(shí)間只有2天,和動畫里有區(qū)別。本篇的BOSS馬利克堪稱最快看穿暗游戲的人,他原本認(rèn)為法老王是個(gè)為了自己的記憶不管仆人死活的無情的人,但在戰(zhàn)斗城市接觸了暗游戲之后,只用了短短半天時(shí)間,兩場比賽,就發(fā)現(xiàn)法老王對朋友甚至卡牌里的仆人都非常在意,甚至得出了那個(gè)著名的結(jié)論:“只要把這個(gè)容器游戲打到半死,法老王無論如何也會出現(xiàn)的”。
戰(zhàn)斗城市第一場比賽,古魯斯按照馬利克的指令,用黑暗大法師的偽造卡去挑戰(zhàn)暗游戲,為了引起暗游戲的注意,同時(shí)也為了搶稀有卡,馬利克讓古魯斯在比賽前一天晚上搶走了城之內(nèi)的真紅眼黑龍。結(jié)果暗游戲?yàn)榱藥统侵畠?nèi)搶卡,連城之內(nèi)本人的阻止都不聽,恐怕馬利克是在這里看出暗游戲非常重視城之內(nèi)的。一開始的馬利克不太了解法老王,不然的話,讓古魯斯搶真紅眼的時(shí)候連城之內(nèi)一起綁走就完了,第二天無非是再綁一個(gè)杏子,直接去碼頭做那個(gè)死局,兩個(gè)游戲就沒辦法用真紅眼喚醒城之內(nèi)。
第二局,馬利克又派出潘多拉,跟暗游戲盤了一個(gè)邏輯,把卡牌說成了真實(shí)的仆人,并且輸出“作為主人足夠無情、要拿仆人當(dāng)棋子才能贏”的觀念。這個(gè)觀念很可能是“馬基雅維利主義”的生硬簡化,但在隔壁《銀河英雄傳說》片場也折騰了男主角整整六本書的篇幅。

馬利克理解中的法老王就是這樣的——為了自己蘇醒時(shí)能被喚醒記憶,不惜讓臣子的家族三千年不見陽光。我估計(jì)潘多拉這局要是真的贏了,馬利克可能就會輸出一番“你當(dāng)年就是這么對待我的家人的,現(xiàn)在你輸在自己的信念上,你感覺如何”。然而亞圖姆不是這種人,他發(fā)自內(nèi)心就反對拿仆人當(dāng)工具,仆人對他來說是伙伴,是不能犧牲的,于是在最關(guān)鍵的時(shí)刻完全想不到用黑魔導(dǎo)救自己。多虧黑魔導(dǎo)主動出來擋,他才沒輸。其實(shí)這里就已經(jīng)多少能看出當(dāng)年的馬哈德為什么死心塌地忠心于法老王了,不僅是記憶篇里的亞圖姆對馬哈德很好,當(dāng)年還活著的亞圖姆對臣民就是很好的,并不是什么殘暴的君主。為了自己而犧牲仆人這種選擇,他從腦子根部就沒有放進(jìn)去。

此后潘多拉士氣損失大半,逃過一劫的暗游戲倒是來勁了,非得證明自己堅(jiān)持的“僅靠無情不能勝利”是對的。

潘多拉輸了之后,馬利克在第三局認(rèn)認(rèn)真真跟暗游戲拼了一回實(shí)力,但此時(shí)他已經(jīng)在根據(jù)暗游戲的特點(diǎn)安排后續(xù)的牌局了。為了把“暗游戲vs城之內(nèi)”的局做成,他還讓兩組人去拖延時(shí)間。
第三局是著名的暗游戲解天空龍連環(huán)combo,是原作者高橋最喜歡的一戰(zhàn)。在最關(guān)鍵的時(shí)刻,海馬的支持給暗游戲帶來了靈感。暗游戲又一次獲益于朋友的鼓勵(lì)。此后海馬跟他組隊(duì),第四局用巨神兵秒殺了馬利克派來的第一組人,第五局又合作打敗了兩個(gè)假面(至此拼圖卡集齊6張)。但是最后兩場比賽下來,暗游戲反復(fù)說一定要團(tuán)結(jié)才有力量,把海馬說得忍不住問:你這么看重朋友,那如果朋友是阻礙,你能不能打倒朋友自己前進(jìn)呢?我跟你不同,我只相信自己的力量。

這會兒馬利克已經(jīng)吃準(zhǔn)了暗游戲會顧忌小表、城之內(nèi)和杏子,只要被洗腦的城之內(nèi)全力輸出,暗游戲就只剩被火球打冒煙的份。這個(gè)局因?yàn)槿齻€(gè)人質(zhì)都是朋友,實(shí)際上比王國篇打海馬那局要難,但這次的小表看到暗游戲被堵在死角,就不是只會攔阻,而是會解局了。他讓城之內(nèi)自己清醒,這局就解開了。暗游戲全部的困局也只有這么一個(gè)解——朋友們自己變強(qiáng),不把所有的壓力都給他,不讓他一個(gè)人做所有的選擇。
當(dāng)然,故事還沒結(jié)束,小表和城之內(nèi)變強(qiáng)不表示馬利克的方法就失效了,因?yàn)榭傔€有沒變強(qiáng)的人呢。比如表貘良。四分之一決賽暗游戲?qū)Π吊?,到最后馬利克就直接告訴暗貘良:你讓表貘良出來,暗游戲準(zhǔn)下不去手,他不認(rèn)輸也得認(rèn)輸。
此法確實(shí)有效,不過一方面暗貘良好歹是大邪神的分身,他表示馬利克你小子這辦法也太low了,我輸歸輸,還不至于臨陣脫逃;另一方面,他也害怕暗游戲真打過來,就還是自己扛了。但過后表游戲看出來了:暗貘良要是耍賴到底,暗游戲是打不下去的,也就是說,馬利克已經(jīng)完全看穿了暗游戲。這個(gè)法老王打犯罪分子毫不客氣是因?yàn)樗嘈抛约哼@么做對大家有好處,如果會傷到無辜者、自己人的話,他就無法攻擊。

在記憶篇我們甚至能看到,巴庫拉說千年神器是獻(xiàn)祭了一個(gè)村子的邪惡產(chǎn)物的時(shí)候,亞圖姆不知道是不是自己的父王主動做了這種事,完全戰(zhàn)不下去,多虧后來馬哈德告訴他,先王對此不知情。
多數(shù)動畫原創(chuàng)故事都設(shè)定在戰(zhàn)斗城市篇之后,但我其實(shí)一直都認(rèn)為這對暗游戲不太友好。像動畫原創(chuàng)的多瑪篇,很多地方雖說不符合原作,但編劇其實(shí)也看出了暗游戲的弱點(diǎn),也在拿這個(gè)點(diǎn)做文章,讓拉斐爾問了一個(gè)殺傷力非常大的問題:你確定你是個(gè)好國王嗎?

暗游戲聽了之后嘴上說不相信自己心里有黑暗,但其實(shí)對自己是有懷疑的。按照故事的進(jìn)展,此時(shí)在他的認(rèn)知里,他確實(shí)有可能不是個(gè)好國王,比如也許對依修達(dá)爾家族做了非常過分的事。但是關(guān)于他會不會是因?yàn)橄脍A而去發(fā)動奧利哈剛的結(jié)界的問題,我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)不會。無論動畫還是漫畫,按以往的劇情,他這么被問懵之后幾乎都只會被動挨打,確實(shí)可能輸,但做不出什么一意孤行的舉動。
這個(gè)劇情繼續(xù)編下去,我認(rèn)為《游戲王R》的發(fā)展倒是比較符合人物性格。
這部衍生漫畫雖然不是高橋原作,但是助手作畫、高橋監(jiān)修應(yīng)該是真的。全作的最后一戰(zhàn),BOSS天馬夜行讓他的“邪神阿瓦塔”呈現(xiàn)小表的形象,暗游戲看到“aibo”攻過來,當(dāng)場破防,扔出光封的時(shí)候大喊“住手”。

這要是擱平時(shí),扔個(gè)光封而已,至于情緒這樣劇烈么。比如在王國篇里嘴炮那個(gè)玩黑暗城堡的家伙,他自信著呢。
夜行乘勝追擊,問暗游戲:所謂的決斗王武藤游戲到底是誰?得到贊譽(yù)的都是你,aibo的存在感都被你搶了,他對你很憤怒的你造嗎?

暗游戲?qū)Υ说姆磻?yīng)是“哪有這種事……”——他不同意,但也沒有什么底氣反駁。小表的心情還是得小表自己出來說:我能有今天這樣的能力、這些同伴,都是因?yàn)橛辛硪粋€(gè)我,這叫帶飛你懂不懂,怎么能叫搶戲呢?

然后暗游戲才恢復(fù)了正常。但即使如此,他發(fā)動攻擊的時(shí)刻,依然是把邪神變成巨神兵的樣子之后——打巨神兵他行,打aibo很難的啦,等記憶篇之后吧。
所以回到DM動畫的多瑪篇,我覺得正常發(fā)展的話,小表不會是單純阻止暗游戲發(fā)動結(jié)界,因?yàn)槟遣唤鉀Q根本問題,他更可能會說的是:拉斐爾你瞎扯,另一個(gè)我怎么可能不是個(gè)好國王,他都想不到讓仆人為自己犧牲,肯定是在意百姓的國王。——馬利克都能看出來的事情,小表哪能看不出來。依修達(dá)爾家族的真相,馬利克是到暗游戲不計(jì)前嫌要救自己的時(shí)候才明白過來,但這純粹是當(dāng)局者迷,陷在報(bào)仇心態(tài)里太久,所以思路沒轉(zhuǎn)過來,只要脫離當(dāng)局者視角,以馬利克的觀察力,也能發(fā)現(xiàn)亞圖姆不是造成自己家族悲劇的元兇。
按照漫畫戰(zhàn)斗城市之后直接接記憶篇,說不定對亞圖姆來說,反而能因?yàn)榭焖僬一赜洃浂冱c(diǎn)精神壓力。至于找回記憶的過程仍然很艱難,按原文說法是再經(jīng)歷一次自己生命的最后時(shí)光,那是沒有辦法的事情。我為此曾經(jīng)很想吐槽高橋,讓一個(gè)三千年前的人成天做電車難題,也太無聊了吧。道德不可能脫離文明程度,暗游戲設(shè)定在古埃及第18王朝,原型是圖坦卡蒙,那就是公元前1341-1323年的時(shí)代,跟我國商朝同期,這個(gè)時(shí)期獻(xiàn)祭了99個(gè)人就召喚大邪神了,那我大商人民豈不是要天天生活在大邪神統(tǒng)治之下,我學(xué)甲骨文之后就對各種人祭記錄見怪不怪的。以下節(jié)選自胡厚宣先生的《中國奴隸社會的人殉和人祭》,已將部分?jǐn)?shù)字轉(zhuǎn)為阿拉伯?dāng)?shù)字形式,方便閱讀:
我曾經(jīng)就著錄甲骨文字的九十多種書刊,以及自己長年以來所搜集的一些尚未著錄過的甲骨資料,從中找出有關(guān)人祭的甲骨共有1350片,卜辭1992條。就時(shí)代而論,甲骨文里有關(guān)人祭的卜辭,以殷武丁(公元前1339-1251) 時(shí)為最多,計(jì)有甲骨673片,卜辭1006條,祭用9021人,另有531條未記人數(shù)。一次用人最多的是五百個(gè)奴仆,除本文圖版壹,1、2及后引辭59-61之外,又如: 口口口,翅,貞五百仆用。 2. 口口口口勿用。 3. 口口卜,殷,貞五百仆用。(續(xù)補(bǔ)1904) 4. 貞勿用五百仆。 5. 貞用。(續(xù)補(bǔ)10571) 仆是一種奴隸的名稱。
但是后來我去查巫沙布提俑,發(fā)現(xiàn)因?yàn)楣虐<拔拿髌鸩綍r(shí)間早,他們很早就不興人祭了,第18王朝的時(shí)代還搞這個(gè)確實(shí)是個(gè)挺邪惡的事情。


巫沙布提俑在古埃及被用來隨葬,給想象中的另一個(gè)世界的墓主人干活。古埃及一般不用活人來陪葬或是祭祀。說明高橋還是查了一些歷史資料的,對亞圖姆這個(gè)角色很上心,把核心的東西都畫出來了。漫畫單行本埃及篇部分的封面基本都是亞圖姆的法老形象,耳墜是純金的。但是到了劇場版《次元的暗面》,他的耳墜鑲上了青色的裝飾。

這很可能是青金石,象征奧西里斯,與圖坦卡蒙黃金面具上鑲嵌的青色裝飾是同種寶石。

圖坦卡蒙的這個(gè)精美絕倫的黃金隨葬面具上鑲嵌著許多條青金石和有色玻璃,黃金象征太陽神拉;青金石象征冥神,傳說他主管著陰間地府的所有靈魂。 在崇拜太陽神拉(Ra)的文化中,黃金是太陽的象征。古埃及人非常珍視黃金,生前和死后都會佩戴金飾。 三層黃金棺材上都鑲嵌著青金石、綠松石和紅玉髓,將圖坦卡蒙裝點(diǎn)成冥神奧西里斯的樣子。 ——《寶石圣典·礦物與巖石權(quán)威圖鑒》[英]羅納德·路易斯·勃尼維茲 著
劇場版的亞圖姆已經(jīng)在冥界,耳飾可能是表達(dá)他的狀態(tài)。但漫畫埃及篇中的王更多是復(fù)現(xiàn)他還活著時(shí)的狀態(tài),王的耳墜是單純的黃金也沒什么奇怪的。古埃及人認(rèn)為黃金象征太陽,即使在冥界,亞圖姆的首飾還是以黃金為主。他既能掌控暗之力,也有不屈服于黑暗的生命的光,能夠召喚光之創(chuàng)造神,消滅佐克。

記憶篇的最后,他已經(jīng)完全清楚自己是怎樣的人,此時(shí)才能對佐克喊“即使粉身碎骨也要消滅你”之類的,雖然聽起來很中二,而且好像沒什么用,但這應(yīng)該就是當(dāng)年他戰(zhàn)到最后時(shí)所說的話。
雖然高橋和希已經(jīng)畫了這么多暗游戲亞圖姆,6分鐘速涂無壓力,但我覺得這個(gè)角色經(jīng)歷中最具震撼力的那個(gè)瞬間他還沒畫過。亞圖姆的一生最震撼的時(shí)刻,不是用石板打贏巴庫拉,也不是三千年后對各路反派開嘲諷,而是他決定犧牲自己封印黑暗神官的那一刻。他當(dāng)時(shí)決心為了民眾赴死,和福爾摩斯先生對戰(zhàn)莫里亞蒂異曲同工:“如果可以確實(shí)地毀滅你的話,為了公眾的利益,我很愿意迎接死亡。”
動漫里善良勇敢有犧牲精神的人不少,可對面是大邪神也敢說自己一定能贏的那就不多了。自信是一種能力,讓自己振作起來需要很大的精神力量,雖然原作里的所謂精神力說得都很玄幻,基本是魔法力量,但設(shè)定亞圖姆精神力強(qiáng)還是很有道理的。高橋沒有畫生前的亞圖姆,但強(qiáng)大的精神力一直存在,這也是讀者和觀眾對這個(gè)人物的觀感比較沒有爭議的部分。加上想象力豐富、智商高,最重要的,他是一個(gè)立體變化的人物,真實(shí)非常有趣了。所以盡管他其實(shí)從故事開始就不是活人,但我一直覺得他是最有生命力的角色。
至于三千年前的歷史真相,我覺得也可以通過全篇的千年神器的結(jié)構(gòu)推測一下大體的結(jié)構(gòu)(具體細(xì)節(jié)因?yàn)椴辉谶@篇文字的討論范圍內(nèi),就不多說了):
現(xiàn)世:千年輪(RPG篇暗貘良)→千年眼(決斗王國篇貝卡斯)→千年錫杖(戰(zhàn)斗城市篇馬利克)
歷史:千年輪(盜賊王巴庫拉)→千年眼(黑暗神官阿克納?。赍a杖(神官賽特)
我看到有人覺得原作漫畫的結(jié)構(gòu)松散,但我認(rèn)為這個(gè)結(jié)構(gòu)實(shí)際上嚴(yán)絲合縫,邏輯鏈條非常完整。以至于被原作者自己省減了一堆、被各路動畫組加了那么多支線故事,還能很好看。不僅故事情節(jié)有很多好玩的游戲,背景也隱藏著文化知識,大約十年前最初看這部作品的時(shí)候我還沒辦法完整把握它,但以后我決定挑戰(zhàn)一下,詳細(xì)地捋漫畫和動畫的異同。
希望自己能夠完成這個(gè)目標(biāo),并且借此機(jī)會,學(xué)到更多關(guān)于古埃及文明的知識。