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Unity戰(zhàn)斗單元UI血條架構(gòu)設(shè)計(jì)

2022-12-23 20:40 作者:unity小能手  | 我要投稿

Unity 戰(zhàn)斗系統(tǒng)中角色UI血條設(shè)計(jì)

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1:如何選取技術(shù)方案

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Unity戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,每個(gè)角色經(jīng)常會(huì)有血條與昵稱。如何架構(gòu)設(shè)計(jì)才高效,我們列舉一些常用的做法:

(1) onGUI來做昵稱與血條;

(2) 3D世界中創(chuàng)建一個(gè)3D物體來做血條與昵稱,然后讓血條與昵稱對(duì)著攝像機(jī);

(3) 基于UGUI/NGUI單獨(dú)做血條與昵稱的UI節(jié)點(diǎn),然后把UI節(jié)點(diǎn)位置與角色同步;

(4) 其它可能的做法;


Unity戰(zhàn)斗單元UI血條架構(gòu)設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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