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技美隨記day2

2023-03-05 00:58 作者:Epicmushroom  | 我要投稿

假裝真的是day,實際落實起來按周走了完全。

CGPROGRAM開始使用HLSL語言

笛卡爾坐標(biāo)系;左手右手坐標(biāo)系;矢量運算(+-*/||、v/|v|、·、x)

矩陣:no one can tell you what matrix is ,you need to discover it by yourself

矩陣乘法

空間坐標(biāo)系變換Mc-->p矩陣(Xc,Yc,Zc)

模型空間(Object,Local)、世界空間、(左手坐標(biāo)系)|攝像機(jī)空間(右手坐標(biāo)系)、剪裁空間

透視投影:投影矩陣剪裁空間和觀察空間變換

屏幕空間,利用齊次除法化錐體為立方體,除去w分量

Sx=cx*pixelwidth/2clipw+(pixelwidth/2)

法線變換:G轉(zhuǎn)置的逆=逆的轉(zhuǎn)置時成立


一些Unity變換矩陣:MVP,MV,V,P.VP,T_MV,IT_MV

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