決戰(zhàn)平安京麻將棋新手攻略

emmm好像現(xiàn)在發(fā)這個(gè)文章已經(jīng)過時(shí)了,不過沒事還是寫一寫吧,本篇側(cè)重個(gè)人心得,主要面向新手玩家,大神們也可以觀摩指導(dǎo)。
其實(shí)這個(gè)模式基本還是靠運(yùn)氣,發(fā)牌員向著你,想誰誰3星誰就3星,還存在打不過?
玩法其實(shí)和自走棋一樣,就簡略說一下了,麻將棋前兩波是野怪,第3波開始就是隨機(jī)敵人了,然后10關(guān)開始每5關(guān)都是野怪。野怪可是緩解壓力非常好的關(guān)卡,能不能翻盤就看這一關(guān)能不能白嫖想要的卡了。一般前期輸不叫輸,血量別低于40就算健康,湊卡,只要卡湊齊了后期翻盤不叫事。
其實(shí)麻將棋陣容是次要的,發(fā)牌員的意志才是主要的,不要開局就認(rèn)定一個(gè)思路打,要根據(jù)發(fā)牌員給的牌來決定打什么套路。不要著急升科技(人口),因?yàn)槿丝谏奶?,白卡綠卡就不容易升到3星。麻將棋的套路還是很多的,當(dāng)然會(huì)有強(qiáng)弱差別,接下來我就隨意的說一下。

這是上周羈絆組合使用率的排名,我將每個(gè)套路都會(huì)說一說,包括上面沒有寫到的。好,下面先放上定位特性總覽。

一、9侍
9侍陣容其實(shí)輸出不是特別高,算是攻防兼?zhèn)涞囊惶钻嚾?,卡牌的出現(xiàn)率也不低,比較容易極其的一套,強(qiáng)度也不錯(cuò),所以會(huì)有很多人玩這套陣容。(10人口時(shí)可以補(bǔ)大天狗增加輸出)
9侍:做多可以獲得40+55+70=165點(diǎn)護(hù)甲,20+25+30=75點(diǎn)法防,提升了不少防御能力。
大妖和武士都是本家自帶的,
2大妖:每有一個(gè)不同特性大妖提高4%所有傷害,該陣容最大可以達(dá)到28%。
2武士:攻擊附帶最大生命百分比法術(shù)傷害。
這兩個(gè)羈絆都是增強(qiáng)了式神傷害,補(bǔ)充輸出能力。

二、6射4妖獸
顯而易見依靠妖獸提升攻速,buff射手輸出,外掛器靈降防,思路比較明確的一種體系。輸出很高但陣容也偏脆。其實(shí)還有缺點(diǎn)就是白狼和御饌津不好出,陣容湊不齊可就垮了。所以萬能呱太是可以考慮的。
2守:守類式神普攻概率獲得護(hù)盾,只有2守效果真的可以忽略。
2器靈:可以削弱30點(diǎn)護(hù)甲。
4妖獸:全體提升30%攻速,妖獸額外提升25%攻速。
6射:總共能提升30+50=80點(diǎn)攻擊力。
羈絆基本都是主要給射手提供buff的,該陣容比較怕忍。

三、6守3射4獸妖
該陣容是一個(gè)比較綜合的陣容,主守在前排普攻打護(hù)盾來多抗傷害,射手加妖獸在后面輸出,一但輸出沒了,陣容也就隨之垮掉,而且該陣容很難變陣,不用射手改其他輸出立即下一檔,改陣容適合其他陣容變陣來的,中規(guī)中矩的陣容。

四、6忍+器靈惡鬼
6忍:忍15+10%=25%暴擊率和125+125%=250%暴擊傷害,等于每人出了把無盡。
3惡鬼:15%吸血。
2鳥妖:鳥妖受到普攻20%概率3秒免疫傷害。
2器靈:可以削弱30點(diǎn)護(hù)甲。
依靠暴擊瞬間秒殺脆皮,缺點(diǎn)沒有前排,打不過攻守兼?zhèn)淝也煌耆蕾嚭笈泡敵龅年嚾?,比?侍。(器靈可以換成僵尸,補(bǔ)一點(diǎn)前排)

五、6術(shù)
6術(shù)變陣很多,使用率排行5/7/9名都是,外加6術(shù)6惡鬼(因?yàn)?術(shù)6惡鬼滿編是10人,而且不好湊,所以很難用來上分,但實(shí)際效果很強(qiáng))
6術(shù):敵方全體每秒最大生命百分比的真實(shí)傷害,加單體傷害,死亡轉(zhuǎn)移。真實(shí)傷害可太痛了,特別克肉陣容。
6惡鬼:全體15+18%=33%吸血。

六、6山林6祝
6山林大家一定都見識過,前期非常容易打出優(yōu)勢,但后期基本誰都打不過,不過6祝的buff是真的強(qiáng),但要滿編需要10人,還有橙卡并不好湊,除非你無敵順。個(gè)人喜歡下面這個(gè)陣容。

七、6祝4神3巫
我一般打6祝會(huì)配神明和巫,因?yàn)榍芭藕苌偎孕枰焖佥敵鰬凰缹γ?。(該陣容可以依靠呱太提前成型,否則需要升到10人才行)
6祝:全體110點(diǎn)護(hù)甲加每秒回復(fù)25點(diǎn)生命,外加單體釋放同樣buff,該buff死亡會(huì)傳遞。
4神明:全體提高50%攻擊回藍(lán)+開場隨機(jī)3個(gè)式神滿藍(lán)。
3巫:提高25%技能傷害+每秒4點(diǎn)回藍(lán)。
巫提升不少輸出,再加上神明的回藍(lán),基本cd好了就一個(gè)大招,祝又能提供不小的保護(hù),也是全能型陣容。玩祝個(gè)人推薦這樣配。(其他陣容一般不著急升人口,但是這套需要比其他套路提前一點(diǎn)升,除非你有呱太。)


八、9巫
9巫其實(shí)并不強(qiáng),因?yàn)闆]有前排而且不好湊,雖然輸出爆表也依然不實(shí)用
9巫:技能傷害提升25+30%=55%,cd減少30%,每秒回復(fù)12點(diǎn)法力值。
因?yàn)椴粡?qiáng)所以這里我推薦4神明6巫
開局3個(gè)大招,加上額外55%技能傷害,一般人都承受不住,打藍(lán)還快,就是速戰(zhàn)速?zèng)Q。
或者直接6巫3冥界2大妖2神明,這樣比較中規(guī)中矩,不像之前劍走偏鋒。

九、6冥界3巫
9和10都是自己思考的陣容,因?yàn)橼そ绾妥匀涣b絆僅限于自家,而且自家人不多很難全體享受buff,就很難讓資源百分百利用。
6冥3巫其實(shí)加起來就7個(gè),而且鬼使黑還是橙卡,不好湊。打法前期差不多和平常一樣,中期不優(yōu)先和出3星,可以場上放倆2星,即使你生了3星冥界重復(fù)角色仍然可以重復(fù)拿。巫前期紅葉后期荒,人口富裕時(shí)可以湊個(gè)2神明。反正是冥界就拿就對了。
6冥:擊殺敵方冥界式神回復(fù)75+100=175點(diǎn)生命值,減少0.5+1.5=2秒cd冷卻。

十、6自然3巫
和上面陣容同理,有自然就拿,3巫提升輸出,不需要其他羈絆。說實(shí)話這套比較看臉,你運(yùn)氣好刀刀都是控制。
6自然:自然式神普攻15%減低80%攻速,20%無法釋放技能,20%冰凍。
這套陣容問題,第一,自然里沒有射手,不是依靠普攻的陣容,容錯(cuò)率就低。第二,3個(gè)buff加起來才55%的概率,太低了,如果變成20/25/25的話就完全可以用了,期待一波加強(qiáng)。
好了,就說這么多了,希望能對小伙伴們有幫助,也歡迎大佬們進(jìn)一步指點(diǎn)~~