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《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》微評測:一場“重制風”下的情懷產(chǎn)品

2019-12-17 20:03 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

本次評測人:子彈小胖友

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作為SRPG游戲三杰之一的《夢幻模擬戰(zhàn)》,最早亮相于1991年的世嘉MD平臺,這部作品憑借其優(yōu)秀的戰(zhàn)略系統(tǒng),精美的人設(shè),恢弘的音樂一炮打響。而真正為國人所熟知,應該要屬時隔三年之后的《夢幻模擬戰(zhàn)2》。而28年后的今天,這兩部經(jīng)典作品一同被重制并在PS4和NS平臺復活,對于老粉絲和戰(zhàn)旗游戲愛好者來說是一個天大的喜訊。不久前,這部作品在NS平臺更新了中文語言支持。究竟重制后的《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》能為玩家?guī)砗畏N體驗,今天我們就來一起領(lǐng)略一下。

全新的封面與人設(shè)令人期待


在戰(zhàn)旗游戲三杰中,夢幻模擬戰(zhàn)與火焰之紋章走的都是王國路線,兩部作品玩家所接觸的角色大多都是皇子王女,同樣都是背負了家仇國恨,經(jīng)歷艱難險阻,遇到伙伴和志同道合的人,從弱小逐漸變得強大起來,最終打敗敵人,重整國家旗鼓?;鹧字y章的每部作品故事相對獨立,最多存在一些弱聯(lián)系,而夢幻模擬戰(zhàn)的故事是連續(xù)完整的,有著更加復雜龐大的世界觀背景。這次重制版的故事就是夢幻模擬戰(zhàn)系列的開端,雷丁王子的故國巴爾迪亞王國陷落,我們要從零開始培養(yǎng)他逐漸變得強大起來,在路上不斷遇到新的伙伴,共同將巴爾迪亞王國奪回復興。

男女主歷史性的相遇

進入游戲,首先映入眼簾的是由新畫師操刀的全新人物設(shè)計。卡帶本身就是二合一的套餐,因此畫面中央可以直接選擇玩英雄模擬戰(zhàn)一代或是二代,除此之外還可以對游戲進行一些設(shè)置。這一次的重制版發(fā)售后,引起玩家討論最多的應該就是畫面的變革了。早年,漆原智志為夢幻模擬戰(zhàn)所畫的人物極富魅力,許多老玩家表示本次重制版人設(shè)更新令他們無法接受,夢幻模擬戰(zhàn)仿佛失去了“味道”。

但不得不說,早期夢幻模擬戰(zhàn)的畫風,在現(xiàn)在看來是不太合時代審美的,新的美術(shù)風格對于老粉來說雖然需要一段時間來接受,但對于新人來說,其實大大降低了入坑門檻。很明顯制作組也考慮到了這一點,因此在選項中可以隨時切換新人設(shè)和舊人設(shè)兩種姿態(tài),不僅如此,當人設(shè)切換后,地圖畫面也會變成相匹配的美術(shù)風格。

可切換的美術(shù)風格,哪個是你的菜呢

制作組在美術(shù)層面設(shè)計雖然貼心,還是要說一說問題。首先需要注意的是,地圖上的Q版人物行走圖并不會隨風格變更,因此與舊版地圖的匹配度不會太好。另外,新的美術(shù)風格雖然已經(jīng)力求與現(xiàn)代審美看齊,但整體還是存在粗糙別扭等問題,CG和立繪的質(zhì)量實在一言難盡。很多玩家都將本部作品與前段時間夢幻模擬戰(zhàn)推出的手游進行了比較。無論是人物立繪,戰(zhàn)斗畫面甚至UI,可以說手游版都是更勝一籌。重制版面向的用戶群體中有很大一部分人是老玩家,但這樣的美術(shù)水準難免會讓老玩家們有一種被糊弄的感覺,也就難怪大家會認為這是一場“情懷陷阱”。

胸部硅膠感嚴重,立繪質(zhì)量堪憂


在音樂方面,本作仍然保持了很高的音樂水準。軍隊,國家,英雄主義的浩蕩宏大感,在夢幻模擬戰(zhàn)系列中一直被表現(xiàn)得淋漓盡致。這一次音樂被進行了符合新時代技術(shù)的改編,但是與畫面相同,玩家仍然可以選擇使用古早版本。只能說無論哪一版,對耳朵來說都是一場聽覺盛宴,開著聲音玩這個游戲就對了。

CG素質(zhì)感覺更是一言難盡


游戲系統(tǒng)和玩法與從前別無二致,夢幻模擬戰(zhàn)系列一直是以優(yōu)秀的戰(zhàn)略系統(tǒng)聞名于世的。與其他的SRPG游戲不同,夢幻模擬戰(zhàn)的兵將系統(tǒng)獨樹一幟。戰(zhàn)場以格子劃分,并且有地形的區(qū)別,角色可以在范圍內(nèi)行走,攻擊,使用魔法和取得道具等,待我方回合行動結(jié)束后再輪到敵方回合,如此交替。

角色有各自的屬性,屬性之間存在著不同的克制關(guān)系。受克制關(guān)系影響,交戰(zhàn)時產(chǎn)生的傷害數(shù)值會有很大不同。每個主將都可以帶幾組小兵,兵種有一定的可選性,小兵可以手動操作,也可以按x鍵委任他們的行動方針。使用小兵為主將擋災,或是使用人海戰(zhàn)術(shù)圍毆攻擊對象,亦或是形成人墻來進行戰(zhàn)略部署……玩家需要絞盡腦汁來排兵布陣。

HP為0則角色被擊退從地圖消失,小兵消失不影響主將,但主將消失則他帶領(lǐng)的小兵也都跟著消失。因此想要刷經(jīng)驗練級的朋友需要注意,先清理小兵再攻打主將,但要注意小兵在主將周圍時會獲得數(shù)值修正和體力回復。

打斗畫面看起來有些糊弄


作為一款戰(zhàn)略戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗自然是游戲的核心內(nèi)容。但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也頗受玩家詬病,游戲中小兵的AI似乎成為了群嘲對象,實際游玩后發(fā)現(xiàn)確實存在這樣的體驗,小兵并不會像我們所想象的那么聰明,例如當生命值低的時候站著不動以防止進攻被反殺,并且在進攻時不考慮兵種克制關(guān)系主動送,因此為了避免翻車,比較重要的戰(zhàn)斗還是自己手動操作為妙。

不僅如此,游戲還存在著一些惡性bug,例如在某段劇情開始前就殺掉目標人物,劇情依然會照常進行,并要求玩家去殺掉該人物,使得游戲形成一個無解的局面。類似這樣的劇情邏輯bug,嚴重影響了游戲體驗,似乎應了一些玩家們的戲謔——“這個游戲是不是沒經(jīng)過測試就上線了?”希望制作組能夠在后續(xù)的DLC中修復這些漏洞。

兵團形式的戰(zhàn)斗更有戰(zhàn)場感


但值得一提的是,本次游戲系統(tǒng)中還是增加了許多令人驚喜的成分的。例如可以無限制的反復游玩已經(jīng)玩過的章節(jié),有助于撿取漏掉的道具,收集錯過的伙伴,不至于一個不小心就要推倒重來。同樣,如果在游戲中死亡的話,可以“原地復活”——即沒有任何懲罰的,從頭開始這一章,并保留已經(jīng)取得的經(jīng)驗等級等內(nèi)容。這樣的設(shè)置對于戰(zhàn)旗游戲新手來說很友好,但對于戰(zhàn)旗游戲老手來說,游戲不再具有危機感和風險性,失去了一定的樂趣。

劇本分支可選,方便開啟不同路線


最近,電玩界似乎刮起“重制風”,無數(shù)新瓶裝著舊酒登上臺面,總的來說,若是想為童年補個票,《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》還是值得入手的,但如果有太高期待,這部作品恐怕無法達到要求。如果制作組希望夢幻模擬戰(zhàn)系列能夠在這一世代的平臺上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,恐怕不應該再繼續(xù)以重制為手段,推陳出新才是增強競爭力和存在感的不二法門。


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