迄今為止最好的異度神劍:《異度神劍:終極版》評(píng)測(cè)
在一個(gè)只有無邊天空和海洋的世界里,兩位巨神展開生死大戰(zhàn),他們倒下后化為骨骸,之后孕育出生命體,這就是《異度神劍》的世界。

由高橋哲哉創(chuàng)立的“異度”系列JRPG最早誕生于20世紀(jì)90年代末的PS平臺(tái),曾以其獨(dú)特的世界觀、宏大的劇情,以及光田康典的音樂而俘獲了大批玩家的心。
21世紀(jì)初,隨著高橋哲哉在任天堂陣營(yíng)站穩(wěn)腳跟,并發(fā)展出“異度神劍”系列,系列也成為了任天堂旗下為數(shù)不多的JRPG之一。
《異度神劍》2010年登陸Wii平臺(tái),2015年登陸3DS平臺(tái),由于機(jī)能的原因,成為了只有新3DS才能玩的唯一一款游戲。
之后《異度神劍2》登陸Switch平臺(tái),并首發(fā)官方簡(jiǎn)體中文,而現(xiàn)在,我們又等來了初代的重制,且仍然首發(fā)簡(jiǎn)中。
畫面
由于機(jī)能的原因,《異度神劍》不支持老款3DS;還是因?yàn)闄C(jī)能的原因,《異度神劍2》在Switch上掌機(jī)模式只能以最低378P分辨率運(yùn)行,那《異度神劍:終極版》呢?

很遺憾,掌機(jī)模式下仍然只有最低378P。熟悉的玩家應(yīng)該清楚,日系JRPG并非以畫面見長(zhǎng),不信,你去看看“軌跡”系列。
總之畫面一般,但也并非不可接受,畢竟作為一個(gè)從PS時(shí)代JRPG過來的玩家,什么大風(fēng)大浪沒見過?
系統(tǒng)
說完了畫面,來說說系統(tǒng)。雖說是十年前游戲的重制,但《異度神劍:終極版》還是做了一些“現(xiàn)代化”的改進(jìn)。
當(dāng)前社會(huì)生活快節(jié)奏,很多玩家不想花費(fèi)太多時(shí)間去練級(jí),而是只想好好體驗(yàn)劇情。針對(duì)這部分玩家,《異度神劍:終極版》增加了“休閑”模式。
當(dāng)然,休閑模式并不代表玩家不需要關(guān)注自己的裝備和等級(jí)就能無腦懟Boss,這一點(diǎn)大家要注意。雖然游戲中玩家可以一個(gè)小怪不打直接到達(dá)Boss那,但沒有打怪得來的物品裝備和經(jīng)驗(yàn),Boss就能讓你死得很難看。
其次是小地圖的自動(dòng)尋路系統(tǒng),之前《異度神劍2》因?yàn)閺?fù)雜而又繁瑣的3D大地圖讓人眼花繚亂,無所適從,并讓很多玩家詬病。
《異度神劍:終極版》加入的小地圖“導(dǎo)航”系統(tǒng)就完全解決了這個(gè)問題。

在游戲中,即便是走迷宮,導(dǎo)航功能一樣也能用,玩家無需再看大地圖,直接用推左搖桿,即可快速通過城鎮(zhèn)和野外,將劇情進(jìn)行下去。
再就是任務(wù)系統(tǒng),《異度神劍:終極版》的支線任務(wù)多得嚇人,大部分是找東西或者是打怪,玩家一次接幾十個(gè)都沒有問題。
在小地圖中,發(fā)布支線任務(wù)的NPC頭上會(huì)有標(biāo)記,玩家直接過去與之對(duì)話即可。
在接到支線任務(wù)之后,相關(guān)的怪頭上也會(huì)出現(xiàn)紅色驚嘆號(hào),打敗之后該任務(wù)就算完成,無需再回城與NPC對(duì)話交付,這大大節(jié)省了玩家寶貴時(shí)間。
最后再來說說本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比起《異度神劍2》中讓人莫名其妙的勸退戰(zhàn)斗系統(tǒng),這次的簡(jiǎn)化了不少。

沒有異刃的設(shè)定讓玩家隊(duì)伍中的操作人數(shù)少了一半,這樣就可以專心打造喝升級(jí)角色,里面可以挖掘的內(nèi)容也不少。
例如技能線,技能連接,戰(zhàn)技設(shè)定以及戰(zhàn)技的升級(jí)等,不是一兩句話可以說清楚的,這里由于我們是評(píng)測(cè)而不是攻略,因此就不多作介紹,游戲中都有詳盡的說明和教程,玩家多花點(diǎn)時(shí)間去閱讀和學(xué)習(xí)即可。
總之《異度神劍:終極版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比二代要簡(jiǎn)單不少,但玩家想要深入探索并打造一支屬于自己的能戰(zhàn)隊(duì)伍,少說也要花十幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,里面的樂趣則需要大家自己一步步去體驗(yàn)了。

說完了系統(tǒng)中那些好的方面,再來說說里面那些不那么好的:羈絆硬幣和羈絆對(duì)話。
羈絆系統(tǒng)的原意是通過同伴間的羈絆等級(jí)來強(qiáng)化角色,并增加游戲的趣味性、差異性和可重玩度,但游戲并沒有相關(guān)的解釋,讓人挺感覺莫名其妙的。
例如玩家忽然就能得到幾枚羈絆硬幣,卻不知道有什么用以及如何來用;在某個(gè)地點(diǎn)發(fā)現(xiàn)“羈絆對(duì)話”的圖標(biāo),滿心歡喜的走過去觸發(fā)卻被提示因?yàn)殛?duì)伍中沒有某個(gè)角色而不能觸發(fā),在失望的同時(shí)也猝不及防的被系統(tǒng)劇透了一臉。(啊,原來下一個(gè)加入隊(duì)伍的角色名字叫XXX)
總評(píng)
由于任天堂一貫遵循當(dāng)年橫井軍平的“基于枯萎技術(shù)的平行(發(fā)散)思考”的硬件策略,導(dǎo)致《異度神劍》的畫面當(dāng)年在Wii及新3DS上都乏善可陳,現(xiàn)在Switch上的終極版雖然掌機(jī)模式下畫面仍然相比其他RPG(例如《巫師3》)差一大截,但相比之前的Wii和3DS,這次的畫面已經(jīng)是最佳。
再加上追加劇情,增加的休閑模式,以及其他種種現(xiàn)代化改進(jìn),使得《異度神劍:終極版》成為了迄今為止最好的異度神劍。