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ue4 從c++寫ai的過程記錄

2023-03-29 14:08 作者:誰讓我不信命  | 我要投稿
  1. AIContoller

    需要兩個組件

    聲明黑板組件和行為樹組件

調用方法:

//黑板組件初始化

bool UBlackboardComponent::InitializeBlackboard(UBlackboardData& NewAsset);

? //行為樹組件運行行為樹

void UBehaviorTreeComponent::StartTree(UBehaviorTree& Asset, EBTExecutionMode::Type ExecuteMode /*= EBTExecutionMode::Looped*/);

2.UBTService

重寫方法

添加黑板鍵選擇器變量

初始化黑板鍵選擇器

設置黑板值


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