好一對(duì)歡喜冤家 《血色衣冠》游戲中非常有趣的西楚和齊勢(shì)力分析
今天要給大家分析的并不是《血色衣冠》游戲當(dāng)中的某一個(gè)勢(shì)力,而是坐落在地圖東側(cè)且緊密相連的西楚和齊。為什么會(huì)將兩個(gè)勢(shì)力拿來一起分析給大家那?主要就是因?yàn)橥婕也徽撌褂闷渲腥我灰粋€(gè)勢(shì)力,都會(huì)把對(duì)方當(dāng)做首要目標(biāo)進(jìn)行清除,以補(bǔ)強(qiáng)本方勢(shì)力的弱項(xiàng)。
西楚是介于秦漢之間的一個(gè)政權(quán),最讓大家所熟知的就是西楚霸王項(xiàng)羽,可惜在與劉邦爭(zhēng)奪天下的戰(zhàn)斗中不幸在垓下戰(zhàn)敗并自刎于烏江。項(xiàng)羽武功蓋世,并被后人稱頌“羽之神勇,千古無二”。
齊國(guó)是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的一個(gè)諸侯國(guó),被很多史書稱為“春秋四大國(guó)之一”。齊國(guó)鼎盛時(shí),西抗強(qiáng)秦,南吞宋國(guó),結(jié)果導(dǎo)致被五國(guó)伐齊,國(guó)力大減,最終被秦國(guó)統(tǒng)一。齊國(guó)擁有眾多的名臣將相,在這里不一一細(xì)說,稍后的內(nèi)容當(dāng)中自會(huì)提及。
緊鄰的西楚和齊,可以說是游戲中的一對(duì)歡喜冤家,這是因?yàn)槲鞒?qiáng)武力,勢(shì)力當(dāng)中都是戰(zhàn)場(chǎng)的武將,而齊的武將則是以內(nèi)政和計(jì)略為主,兩方勢(shì)力如果能合二為一,那么將是游戲中一股可怕的力量。所以這也是我前文提到的,玩家們?cè)谑褂眠@兩個(gè)勢(shì)力當(dāng)中的任一一方都會(huì)拿另外一個(gè)率先開刀。
西楚
優(yōu)勢(shì)
西楚最大的優(yōu)勢(shì)就是來自于游戲中的硬控第一人項(xiàng)籍。

項(xiàng)籍憑借本身霸王特技的全戰(zhàn)法會(huì)心一擊,已是力壓眾多武將,再輔以 110 的武力值和霸王所帶的恫嚇效果,一個(gè)完全不需要耗費(fèi)任何士氣就可以讓周邊敵軍眩暈的神技,只不過需要有那么一點(diǎn)點(diǎn)人品。
項(xiàng)籍最為 BUG 般存在的是其騎兵神適性配合他的道具烏騅,烏騅附加了強(qiáng)行的特技效果,使得項(xiàng)羽本就能夠發(fā)揮 110% 騎兵部隊(duì)能力的同時(shí)進(jìn)行更遠(yuǎn)的行軍,也就增加了騎兵部隊(duì)的攻擊力。
西楚勢(shì)力中除了能打的項(xiàng)籍之外,還有多個(gè)武將可以起到控制作用,掎角、游俠、亂戰(zhàn)和言毒等等都可以在一定條件下起到控制效果。西楚總共 10 人的武將卻有 5 個(gè)控制技能,實(shí)在是讓人羨慕嫉妒恨。
西楚的主城位于原版《三國(guó)志11》當(dāng)中的下邳位置,在《血色衣冠》中被更名為彭城。而這個(gè)位置陸路上只連接小沛和臨淄;水陸看似連接的港口和勢(shì)力較多,但是因?yàn)檫^長(zhǎng)的戰(zhàn)線,并不會(huì)招來太多的勢(shì)力圍攻。且彭城左邊接連的小沛只有一個(gè)小路口可以通過,游俠 + 不屈 這樣的省兵有控組合只要人品好可以拖住朱溫的很多部隊(duì)。
劣勢(shì)
西楚最大的劣勢(shì)就是沒有內(nèi)政型的武將。有網(wǎng)友曾經(jīng)對(duì)我說的在《血色衣冠》當(dāng)中非特產(chǎn)為馬匹的城池生產(chǎn)馬匹大致上一次是 1600 - 1800 產(chǎn)生過質(zhì)疑,究其原因就是他使用西楚的時(shí)候每次生產(chǎn)馬匹的數(shù)量只有 800+。通過這個(gè)小插曲也表現(xiàn)了西楚非常羸弱的政治能力。
彭城雖然面對(duì)的勢(shì)力少且都不算強(qiáng)勁,可是想要快速打下彭城也是可以通過水攻這一游戲中不常見的方式進(jìn)行投機(jī)。因?yàn)榕沓且彩潜坏虊嗡鶋褐频某浅刂?,所以這彭城的防守難度稍微上升了一點(diǎn)。
齊
優(yōu)勢(shì)
齊的最大優(yōu)勢(shì)也是西楚的最大劣勢(shì),就是在內(nèi)政和計(jì)略上有著諸多的好用武將。

游戲中的第一王佐管夷吾和游戲中的第二軟控孫臏,是齊國(guó)最為依仗的一內(nèi)一外兩位重臣。此外勢(shì)力當(dāng)中還有像名聲、仁政、威壓、機(jī)智等等非常樸素但是功能性非常強(qiáng)力的特技武將。
如果玩家細(xì)心一點(diǎn)還會(huì)發(fā)現(xiàn),齊國(guó)還有堅(jiān)城這個(gè)防守城池和關(guān)隘的神技。

這個(gè)神技并沒有出現(xiàn)在齊國(guó)任一一名武將的特技欄上,而是在墨翟的道具當(dāng)中墨子提供的效果。
最后還需要一提的是齊國(guó)擁有和伯樂齊名的招人神技圣人。圣人作為孔子的專屬特技是融合了圣人本身必定招攬無歸屬武將以及仁政和賢哲的特技效果。是一個(gè)非常強(qiáng)力的復(fù)合技,而為了凸顯孔子的歷史地位,作者還為孔子的道具春秋增加了指導(dǎo)的效果。如此一來使得在科技方面并無什么優(yōu)勢(shì)而言的齊,可以更好的補(bǔ)足科技上的差距。

說了這么多其實(shí)有玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),齊是初始道具比較多的一個(gè)勢(shì)力,除了墨子和春秋兩個(gè)非常好用的道具之外,還有一個(gè)看似普通的司馬法,在司馬穰苴手中,而司馬法帶來的特技則是沉著,如果搭配上司馬穰苴本身的特技治軍,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以說是軟硬控都不吃的狠角色。

劣勢(shì)
齊除了在武將上的內(nèi)政和計(jì)略,以及道具上附帶的優(yōu)勢(shì)之外,就沒有什么優(yōu)勢(shì)可言了。而劣勢(shì)則和他的優(yōu)勢(shì)一樣,也異常的明顯。
簡(jiǎn)單的說就是沒有在戰(zhàn)場(chǎng)沒有武力值特別高的武將,最高的也就是匡章的 75,就連魯班這樣工藝大師的 71 武力值都能排在第二位,使得齊的武將一旦遇到單挑的話,就是坐以待斃的狀態(tài)。這也與擁有多個(gè)武力值在 80+、90+ 甚至滿數(shù)值 110 的西楚形成了一個(gè)非常有趣的對(duì)比。
總結(jié)
通過上面對(duì)于西楚和齊的武將分析可以看出,西楚武將以戰(zhàn)場(chǎng)為主,齊則在內(nèi)政和計(jì)略上有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì),再加上二者緊密的地理因素,不論是在策略上,還是實(shí)力擴(kuò)充上用西楚攻滅齊,還是用臨淄的大軍先滅掉彭城,都是玩家在早期最好的選擇。
不過西楚相比齊的開局要下彭城這種單一的戰(zhàn)略方針之外,西楚在初期選擇實(shí)力相對(duì)較弱的小沛后梁也是一個(gè)非常好的選擇。后梁朱溫盡管只是四星的勢(shì)力,但是勢(shì)力中不論在戰(zhàn)場(chǎng)、計(jì)略還是內(nèi)政方面都有相當(dāng)出色的武將可以使用,與其使用西楚硬碰擁有堅(jiān)城的齊,莫不如選擇小沛先進(jìn)行一波武將的收割,隨后舍棄小沛這個(gè)被宋和司馬晉腹背夾擊的小破城,再調(diào)轉(zhuǎn)矛頭直指臨淄,有了后梁的部分武將作為內(nèi)政補(bǔ)給,可以讓我們有更充足的把握穩(wěn)穩(wěn)打下齊的主城臨淄。
不論西楚還是齊,在取下兩城之后,小沛一直是一個(gè)越不過去的坎,而想要在游戲中的地圖東側(cè)突圍出來小沛的戰(zhàn)略性就突顯其價(jià)值了。

小沛除了鏈接彭城之外,還接連宋的主城開封,司馬晉的壽春以及后周的陳留,不論下個(gè)階段我們向何方向進(jìn)軍,都要以小沛作為根據(jù)地進(jìn)行進(jìn)軍。此外作為玩家一方,宋在攻擊的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇玩家距離自己更近的城池,所以我們完全可以將主要武將匯聚在小沛以抵御宋的進(jìn)攻,而稍微放松對(duì)于臨淄的防守。
至此,游戲進(jìn)度暫時(shí)進(jìn)入了僵持階段。因?yàn)槟舷碌脑?,取司馬晉則會(huì)在壽春遭到明的不斷沖擊;選擇相對(duì)較弱的后周陳留的話,不僅拉長(zhǎng)了戰(zhàn)線,還將同時(shí)面對(duì)唐、東漢和曹魏的夾擊,得不償失;所以最好的目標(biāo)也是最難的目標(biāo)就是宋,不過想要就這樣的攻打開封的話,必是一場(chǎng)惡戰(zhàn),所以我們只能暫且積蓄力量,深挖溝廣積糧。準(zhǔn)備踏出對(duì)宋的關(guān)鍵一役,只要我們能夠滅掉宋,整體的局勢(shì)就已經(jīng)明朗了,有足夠的實(shí)力可以稱霸中原地帶與唐和東漢等中原的霸主勢(shì)力進(jìn)行角逐。
如果玩家不想在中原地區(qū)進(jìn)行四方混戰(zhàn)的話,也可以另辟蹊徑,通過臨淄的昌陽(yáng)港,去偷襲慕容燕的主城襄平,此后以襄平為根據(jù)地重新在北方開啟全新的征程,只不過這個(gè)方案需要玩家更多的舍棄剛剛建立起來的小沛、臨淄和彭城這樣一個(gè)穩(wěn)固的三角區(qū)域,只留下臨淄作為跳板。