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【賽爾號精靈解析】關于精靈推薦的評分標準細則

2021-09-17 13:29 作者:Ka7kA七  | 我要投稿


為了能讓大家更直觀地看到關于每一個解析過的精靈的推薦與評價標準,今天就給大家列出一個關于推薦評分的標準及細則(初步)大家覺得有什么地方需要改進的話可以評論或者私信向我提出建議,我會仔細斟酌并積極改進~

一.基本評價項目(共三項,總20分)

1.精靈實際強度(10分):主要是結合精靈的種族值、屬性、魂印、技能組的整體下限來評價打分,下限越高的精靈此項評分越高(一個精靈的整體下限基本決定了其在巔峰上能不能有一席之地,對于一部分上限不錯但下限極低的精靈,由于受其機制里中低概率等不可控因素影響導致強度并不穩(wěn)定,所以這類精靈在此項評分并不會太高)。

2.精靈可玩性(5分):此項評分的依據(jù)主要是精靈的機制(包括魂印和技能組),由機制的新鮮程度、觸發(fā)形式、實現(xiàn)的效果等等因素來判斷,一般來說,一個精靈的機制越新鮮,玩法越多樣或是搭配某些特定陣容和套裝有奇效,這個精靈的可玩性越高。

3.獲取難度(5分):獲取難度等同于獲取精靈需要付出的代價,一般來說,付出的代價越大,獲取難度就越高,此項分數(shù)就越低,反之亦然。主要分幾個類型看,第一種是最常見的挑戰(zhàn)精靈,對于這類精靈通常結合挑戰(zhàn)的關卡難度以及需要花費的時間和精力來評價;第二種是純R精靈,也就是只能花錢買的精靈(包含各種VIP精靈及兌鉆精靈),對于這類精靈,主要根據(jù)其不同方案的具體售價以及其所附帶的除精靈外的其它游戲道具來評價;第三種是活動精靈,這里的“活動精靈”包含一般的活動免費精靈、巔峰兌換精靈等(這類精靈一般都是限時活動),對于這類精靈的評價,會以具體的游戲活動難度及花費時間精力為基本的標準,巔峰兌換精靈之類的固定系列獲取難度的評分也是固定不變的。

二.特殊評價項目(每有一項+1分或-1分)

1.精靈明顯優(yōu)點:即精靈某一項或者幾項能力比較突出,可以在實戰(zhàn)中發(fā)揮出其不意的效果,每有一項+1分。

2.精靈明顯缺點:即精靈有某一項或幾項能力較差,并且這些缺陷在實戰(zhàn)中容易對戰(zhàn)局產生較大影響,每有一項-1分。

3.精靈上限:依據(jù)精靈在實戰(zhàn)中可能達到的最好效果來判斷,理論上來說,只要上限足夠高,即便達到這個上限的概率及其苛刻或是概率極低,依然能夠在此項得到加分(此項只能得到一次分數(shù),即只能+1分)。

三.不可替代性(獨立評價區(qū)間)

指的是一個精靈在某一特定的陣容體系中扮演著核心且不可替代的角色,并且發(fā)揮著不可替代的作用(缺少了這個精靈這個體系就不成立),一般情況下,這類精靈不能存在上下位的替代者,即是獨一無二的。

此項評價區(qū)間獨立于上述加分的區(qū)間,不采取打分量化的方式來評價,意味著只要一個精靈具有很明顯的不可替代性,就會很直接的被推薦(注意:此項評價不體現(xiàn)在“推薦指數(shù)”的分數(shù)中)

再次聲明,本評分細則服務于的是對于一個精靈的推薦程度,并不是單純的評價一個精靈的強度,請大家在對評分發(fā)表看法前仔細閱讀本篇細則。

當然,如果有什么更好的看法,也希望大家積極提出意見和建議,我會仔細斟酌并不斷改進!

再次感謝大家!

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