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【CSGO】新金錢系統(tǒng)帶來的改變

2018-10-11 05:07 作者:彩虹面包  | 我要投稿

手槍局輸后的第一局1900,對T來說意味著能更大程度上重啟1.6時代的第二局配槍打法,且經濟更為寬裕一些
如果以1.6時代的ECO強起配槍戰(zhàn)術為標準來說,那么對比如下
T輸掉手槍局

CSGO舊系統(tǒng):經濟拮據,裝包后+2人頭=AK 【1400+800+600=2800
CS1.6原系統(tǒng):經濟適中,裝包后+1人頭=AK? 【1400+800+300=2500

CSGO新系統(tǒng):經濟寬裕,裝包后+0人頭=AK 【1900+800=2700

如果說手槍局再有人頭的話,金錢可以到達3000~,這樣自己發(fā)出AK后還可以起到一些投擲物
經濟系統(tǒng)的改動勢必會帶來一些ECO的新戰(zhàn)術,不但增加了競技性和觀賞度,對CSGO來說也是一種良性發(fā)展,再者,如果選擇ECO的話,那么最差你都會有2700+2400=5100的金錢(第一局下包還是比較容易的),這樣對于土匪全副武裝的4800~4900來說,也是綽綽有余。

到底是圍繞1900+800+X去開發(fā)新的戰(zhàn)術呢還是老老實實的2700+2400=5100來打第一個長槍局?這一定會成為一個很有趣的事情~~

新的經濟系統(tǒng)也許能誕生新的放狗體系,這樣A隊的克星就有希望了

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