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重返未來(lái):1999五星心相選擇攻略第二篇

2023-07-15 22:07 作者:bili_45922909831  | 我要投稿

書(shū)接上回,下面將對(duì)午后小憩、自由的心、遠(yuǎn)大前程、笑語(yǔ)歡聲這幾個(gè)五星心相進(jìn)行介紹分析

本篇聲明:本篇所有的心相數(shù)據(jù)都來(lái)源于重返未來(lái)wiki站,并且本篇所有的分析都基于這個(gè)數(shù)據(jù)之上。

手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開(kāi)局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

今天給大家分享攻略的同時(shí),先給你們聊一個(gè)有趣的話(huà)題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

大家身邊也很少看見(jiàn)內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):120 。獲取的手游內(nèi)部號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很?chē)?yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說(shuō)我們這種玩家該何去何從???

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重返未來(lái):1999最新激活碼:

WEGNUWEWDG9(心相*10,獨(dú)一律*10,限定公測(cè)套裝*1)

ASGHW89ETHW(獨(dú)一律*10,6星自選心相箱*1,5星角色帕米挨)

WRHNIXNGSRG(6星自選心相箱*1,苦木糖罐*1,獨(dú)一律*100)

DSYAG8ASDIGWEG(心相*10,獨(dú)一律*20)

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午后小憩

1、面板

2、心相增幅

角色攻擊造成暴擊之后,自身暴擊創(chuàng)傷提升3%,效果最多可疊加4/5/6/7/8層

這邊需要注意的是,【午后小憩】的心相增幅的觸發(fā)條件有兩個(gè):一個(gè)是單體攻擊,另一個(gè)是攻擊要造成暴擊

也就是說(shuō),角色只有在單體攻擊并暴擊之后才會(huì)獲得這個(gè)心相的增幅效果,因此這個(gè)心相比較適配有對(duì)單技能的角色。如果想用該心相去適配對(duì)群技能的角色就要慎重考慮了。

如果當(dāng)下角色比較缺暴擊的話(huà),也可以考慮配置。

并且相比于上篇的明日亦然,【午后小憩】更為接近【掌聲與雷鳴】,這個(gè)心相增幅的是角色的全部技能而非只是大招。

總結(jié),【午后小憩】的限制條件雖然多,想必上篇的同類(lèi)型五星但是作用的范圍也會(huì)更大一些。

遠(yuǎn)大前程

1、面板

2、心相增幅

記憶者釋放至終的儀式時(shí),若自身處于[屬性提升],儀式威力提升10/12.5/15/17.5/20%

這心相一看就很適合十四行詩(shī),如果司辰手上的十四行詩(shī)是靠大招打出傷害的話(huà),可以考慮配置這個(gè)五星心相。

不僅如此次,這個(gè)心相也適配每個(gè)依靠大招打出傷害的角色,但是如果想要心相增幅完全起效,那么要在隊(duì)伍中配置增益類(lèi)的角色,讓配備角色在釋放大招時(shí)能夠吃到心相的增幅效果。

自由之心

1、面板

2、記憶者受到至終的儀式攻擊時(shí),受到傷害降低10/12.5/15/17.5/20%

這個(gè)心相增幅很眼熟對(duì)不對(duì)?沒(méi)錯(cuò)和【示我以真】的增幅是一樣的!

與后者不同的是,【自由之心】是對(duì)角色的生命值進(jìn)行增幅。讓配備者增加防御的同時(shí),又有血量可以抗。適合防御型的角色。司辰們可以根據(jù)自己手上的角色類(lèi)型進(jìn)行配置呀~

笑語(yǔ)歡聲

1、面板

2、心相增幅

這個(gè)心相其實(shí)也很適合奶媽?zhuān)踔烈仁疚乙哉娴男Ч€要好~畢竟這個(gè)心相的受創(chuàng)減免沒(méi)有條件,并且他的治療率是可以疊加的。

但是有一點(diǎn)需要注意,如果司辰心水的是這個(gè)心相增幅的疊加數(shù)的話(huà),就要考慮每次作戰(zhàn)的回合數(shù)以及配備角色的續(xù)航能力,因?yàn)槟墙巧趫?chǎng)這么多回合才會(huì)有相應(yīng)的疊加層數(shù)。

好啦~以上就是本篇五星心相的全部?jī)?nèi)容啦!目前重返的所有心相商店里的心相餓飯就已經(jīng)介紹完啦!

關(guān)于五星和六星心相,餓飯這里有些話(huà)要說(shuō)。

首先,五星心相不論是在增幅效果還是面板數(shù)值都是不如六星的,這一點(diǎn)司辰們要知道。

我想這也是為什么重返目前六星心相的詞條沒(méi)有相似或者重復(fù)詞條的原因。反觀五星,有和六星相似的,五星與五星之間也是有相似的。

所以司辰們能用六星就別用五星,除非五星心相各個(gè)方面都和角色以及你的作戰(zhàn)方式都很契合。

其次,如果六星心相面板和增幅詞條只要有一個(gè)對(duì)角色有幫助,那六星對(duì)角色的增益都是非??捎^的,哪怕五星心相的面板和詞條都很適配,但是從數(shù)值來(lái)說(shuō)還是不如六星的。

最后,心相的配置除了看角色自身的屬性和技能,也需要看司辰的指揮習(xí)慣。角色的作戰(zhàn)機(jī)制是固定的,但是司辰的指揮方式是有無(wú)限可能的。

就拿十四行詩(shī)來(lái)說(shuō),十四行詩(shī)可c可輔,但是有些司辰可能就是喜歡在作戰(zhàn)時(shí)贊激情值,指揮十四行詩(shī)靠大招進(jìn)行輸出。并且重返的作戰(zhàn)我們能夠抽到的技能牌并不是固定的,我們永遠(yuǎn)也不知道下一回合拿到的卡牌是什么。所以有些司辰就是習(xí)慣依靠角色大招輸出也不奇怪呀~畢竟大招是可以自己控制的。

角色有無(wú)限可能,不僅在于角色本身的技能機(jī)制,也在于司辰的配隊(duì)和指揮呀。


重返未來(lái):1999五星心相選擇攻略第二篇的評(píng)論 (共 條)

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