【諸神戰(zhàn)紀II】——類似【艾諾迪亞】的復古ARPG劇情手游
這是一款非常古老的手游了,不少玩家其實在諾基亞手機上(塞班系統(tǒng))就玩到過,沒想到時間過了這么久了,這款手游依然存在,和當前的手游相比較,這款手游在玩法節(jié)奏和數(shù)值框架上都是非常復古的,非常建議有懷舊情結的小伙伴去試試看這款手游。

游戲的美術是很討喜的像素畫風,游戲整體色調偏暖,角色和場景都很卡通,玩起來感覺很舒適,劇情題材是西方的魔幻題材,玩家扮演雷神之子,然后歷盡曲折復仇的故事,戰(zhàn)斗時敵人也主要是戰(zhàn)士,魔法師,野獸等西方魔幻設定的怪,喜歡RPG類型的玩家肯定會熟悉這種設定。

劇情表現(xiàn)除了簡單的對話之外,還用了不少小型CG來展示,外加一些劇情戰(zhàn)斗,還是非常用心的,而這也是復古RPG類游戲的特點之一,角色在對話的時候有一些簡單的立繪,雖然現(xiàn)在看起來并不精致,但是很有感覺。

操作來看是比較簡單的,玩家左手控制方向鍵,右手控制普通攻擊,釋放技能,血瓶等等,畫面和特效雖然很簡單,但是確確實實是即時制的ARPG玩法,不過操作移動并不是特別順暢,感覺一頓一頓的,當然這種情況也可以理解吧,畢竟是很老的手游了。

游戲中的世界被分為一個個的小型地圖,地圖有野外打怪采集的類型,還有接取任務休整作用的主城和村莊,游戲的主要流程就是根據(jù)主線任務一直推進,當然還會有支線任務或者是不同的任務選項,會影響劇情的走向,這種不同分支的劇情路線當前手游市場上已經(jīng)很少見了,可以算是復古RPG游戲里極為鮮明的特點。主線劇情過程中還會有一些探索解謎元素,比如地圖角落里會有不少的寶箱等待玩家探索,開始玩的時候還是很驚喜的,部分地圖需要達到特定的條件才能進入。

當然游戲的主要核心玩法同樣是比較老套的,主角打怪做任務升級,通過升級獲取屬性加成,屬性點,技能點,寵物點。玩家可以將其自由的分配,選擇不同類型的戰(zhàn)斗路線,升級后主角還可以穿戴更強力的裝備,每個裝備都有特定的外觀,主角更換裝備之后,外貌也會隨之改變。
尤其是主角的武器,有附魔洗練的系統(tǒng)可以強化,并且可以將其附上很炫的特效,游戲設計其實很有想法。野外地圖可以打怪和采集材料,材料主要可以用來制作裝備,綜合以上看來【諸神戰(zhàn)紀II】的玩法非常的豐富,游戲里還有三個存檔可以選擇,玩家可以嘗試不同的路線,非常的耐玩。

因為【諸神戰(zhàn)紀II】是一個類似單機的手游,數(shù)值體系也較為復古,所以說游戲內的氪金點并沒有太過夸張,游戲內沒有VIP的系統(tǒng),只能通過氪金購買一些特殊的裝備,直升滿級等等的服務,游戲內有時會彈出廣告,看完之后可以獲取一些獎勵,不過現(xiàn)在不知道什么原因,廣告暫時點擊不了,只能選擇關閉,可以說是好事,也算是壞事吧。
【諸神戰(zhàn)紀II】這種遠古手游目前依然可玩就已經(jīng)非常難得了,當年【艾諾迪亞4】如此經(jīng)典和風靡一時的手游最后都銷聲匿跡,最后連公司都涼涼了,而玩家再也等不來其續(xù)作【艾諾迪亞5】了。這款手游總體來看是各方面都弱化版的【艾諾迪亞】,喜歡這種傳統(tǒng)復古RPG手游的玩家可以去試試看。
