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《巫師3 完全版》簡評:這次是真正的最佳體驗時機

2022-12-15 16:34 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

《巫師3:狂獵 完全版》,也就是之前我們常說的《巫師3》次世代版終于更新了?,F(xiàn)在距離兩臺次世代主機發(fā)售已經(jīng)過去了兩年,距離游戲原作發(fā)售則是7年半時間。

當 CDPR 深陷《賽博朋克2077》質(zhì)量危機而手忙腳亂時,次世代版《巫師3》曾幾經(jīng)延期,這件事一時間成了玩家們口誅筆伐的又一依據(jù)。與最近中配版“普西拉之歌”公布時的一片叫好相比,又是一陣天上地下的溫度差。

《巫師3》的成功已經(jīng)無需證明,各種年度游戲獎項和玩家的好評早已說明了一切,在這個大多數(shù)有興趣的玩家(得益于頻繁且高額的折扣)基本都已擁有和玩過這款游戲的時間點,次世代版的推出對于廣大玩家來說,又有著怎樣的意義和價值呢。

CDPR與中配普遍化

盡管“良心”這個形容詞,在過去兩年多的跌宕起伏中,在用來描述一家公司或者一款游戲的時候,已經(jīng)擁有了兩面化的含義,但為《巫師3 完全版》加中文配音,毫無疑問是與這個詞語的本意最相符的舉動之一。對于一款已經(jīng)發(fā)售 7 年多的游戲,相較于次世代版可能會帶來的新玩家數(shù)量,費心費力制作中文配音版的結果在商業(yè)上很可能是吃力不討好的。

然而《巫師3 完全版》中文配音的效果,卻很可能是我們近年來見過的所有 3A 作品中最徹底的,因為連最難翻譯的歌曲部分也中文化了。而且,不僅是在游戲中給玩家們留下深刻印象的“普西拉之歌”《狼之風暴》,就連路邊兒童傳唱的童謠也獲得了同等程度的待遇,剛走進白果園村子你就能感受到不同了。

路邊的兒歌也都有中文語音

完整而優(yōu)質(zhì)的中文配音能夠有效提升中文玩家體驗一款大型游戲時的代入感——這不是我第一次提起這個觀點了,上一次特地強調(diào)應該還是在《賽博朋克2077》。實際上中配帶來的便利是統(tǒng)一的,當背后傳來聲音的時候,你不用再在特地轉(zhuǎn)過視角去看看那些路人 NPC 腦門上都冒出什么字幕了。

雖說很多玩家可能早已習慣了這種舉動,或者是擁有足夠的外語聽力水平來直接接收外語信息,但我們?nèi)匀徊荒軣o視中文配音對其他大多數(shù)中文玩家?guī)淼捏w驗升級,這讓游戲的信息密度確實的提高了。

而當今越來越多的外海 3A 級作品開始自帶中文配音,我想這與 CDPR 也是不無關系的,大家應該都還記得《巫師之昆特牌:王權的隕落》和《賽博朋克2077》的高質(zhì)量中配產(chǎn)生過多大的傳播效應。

當然,中配普及的問題也是同樣存在的,無論本地化翻譯者再怎么努力去做出信達雅的翻譯,翻譯這一行為本身所導致的信息缺失和扭曲依然很難避免。經(jīng)過中文配音之后,其中的誤差存在放大的可能性,并且玩家也不再能通過字幕來辨別語音和文本中的區(qū)別之處。主打異域或異文化風格的游戲甚至有可能由于過于徹底的中文化而喪失一部分吸引力,這并非危言聳聽。

我覺得中配在帶來方便的同時,也總會有一些缺陷,重要的地方在于,它為你提供了選擇。至于在大部分玩家早就習慣了最初的英文配音之后,能否接受中文配音下角色的聲線和腔調(diào),這也是因人而異的。

光線追蹤

我這次游玩的是 PC 版。大家都知道《巫師3 完全版》的次世代升級,在 PC 與主機上的一大主要區(qū)別是圍繞光線追蹤展開的,PC 版玩家可以選擇開啟光線追蹤反射和陰影,并且在高級配置的加成下,PC 玩家還能以一個寬裕的多的幀數(shù)環(huán)境進行游戲,而 PS5 和 Xbox Series X 的玩家不得不接受動態(tài)分辨率和 30 幀。

光線追蹤的作用很容易理解,就是讓游戲內(nèi)的光照效果更符合現(xiàn)實中的情況??赡苁恰段讕?》原本已經(jīng)有些老舊,開啟和關閉光線追蹤會對游戲整體畫面呈現(xiàn)產(chǎn)生巨大的影響,尤其林地和室內(nèi)這種場景環(huán)境中,所見的景象幾乎是翻天覆地的。

光線追蹤的另一個主要看點就是水面,在《巫師3》這種以中世紀鄉(xiāng)間和城市為主要環(huán)境的游戲中,走過爛泥路旁的一條小水溝能看到房屋倒影的感覺還是很棒的。

關閉光追后物體倒影消失
開啟光追后帶來的水面反射變化

以下面的兩張圖片為例進行對比,開啟光追(下)的樹葉幾乎和關閉(上)時呈現(xiàn)出完全不同的色彩,而右側近處水溝和遠處水塘都能對景物進行反射,放大后可以看見水溝中的樹葉倒影。

光追關閉,部分陰影和反射變?nèi)趸蛳?/figcaption>
光追開啟,樹木陰影和水面反射更逼真

當然也不要忘記《巫師3》是一個存在大量鎧甲和刀劍的游戲,在《巫師3 完全版》中,盔甲在陽光或火焰下的反射效果也在光線追蹤的加持下得到了強化。

總而言之,不管從光追的效果,還是運行體驗的來談,想要體驗最好的次世代《巫師3》,你還是需要一臺高配 PC 的,就像 2015 年 6 月原版游戲發(fā)售時那樣。

升級版之惑

在 2022 年的今天,想要再以一般的方式評價《巫師3》,會產(chǎn)生一種“寫無可寫”的感覺,它的長處和短處在過去這 7 年半里已經(jīng)被所有玩過和想玩的人了解清楚了。而由于平日里它過強的存在感(主要是因為打折,以及經(jīng)常被拿出來和其他游戲?qū)Ρ龋苋菀鬃屓撕鲆曀鋵嵃l(fā)售了那么長的時間,留存的問題持續(xù)干擾著游戲體驗。

因此次世代版并不僅僅是畫面效果的一次增強,也是對游戲的一次現(xiàn)代化修補。像“墜落傷害”這種已經(jīng)成為玩家間名梗的要素,還是出于體驗考慮得到了一定的調(diào)整。加之一些玩家制作的增強 MOD 也被吸收加入游戲本體(僅限 PC 版),次世代版同時也是一個各種意義上的升級版。

只不過出于對 CDPR 的一貫認知,我們知道這不是一家能輕易保證游戲運行穩(wěn)定的開發(fā)商。我在進入游戲后不久,就看到杰洛特脖子上的徽章在一開始的夢境部分持續(xù)抽搐式震動,到了白果園之后我想要調(diào)整畫質(zhì)設定,游戲報錯退出了。我們知道,CDPR自己也知道,所以你能在次世代版上線當天就看到官方的 bug 通知和修復公告。

報錯退出

我仍記得,《巫師3》初版發(fā)售時,PC 版高設置與 PS4 / Xbox One 版的對比顯示,后者為了運行效率在畫面效果上做出了部分妥協(xié)。如果說推出《巫師3 完全版》在一定程度上也是為更換了次世代主機的玩家們彌補當時的遺憾,那么現(xiàn)在同樣 PC 版高設置與 PS5 / Xbox Series X 版間的差距,是不是再過數(shù)年又要用一個新的版本來彌補呢?

我想應該是不會了。

CDPR 的《巫師》新作已經(jīng)在開發(fā)了,在各路采訪和報道中總是和“不好用”聯(lián)系在一起的RED Enigne,看起來也只?!顿惒┡罂?077》擴展內(nèi)容《往日之影》還需要它了。

最后還是要感謝 CDPR 在《巫師3》上付出的努力,也愿今天仍然存在的新玩家們,能從這款 7 年前的佳作中獲得更好的體驗。

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