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先遣服小測報告6.5期(禁轉(zhuǎn)colg)

2022-05-24 03:03 作者:槍吧教主君夜月  | 我要投稿

前言吐槽

因為并不想出第7期

機(jī)智的我想到了此妙計(延長戰(zhàn)線


先遣服第5次更新,主要是文本修正,依舊存在不少BUG

正文

1、裝備大多翻譯說明修正了

2、MP鞋子還是沒修復(fù)

3、玉化亡靈腰帶可以召喚高達(dá)了,但沒傷害,不知道是不是BUG

4、感電傷害的打擊獎勵判定不穩(wěn)問題已經(jīng)修復(fù)(其實是第4次更新的事)

5、感電傷害的打擊獎勵吃不到技能本身屬性攻擊的問題依舊存在(需要裝備或契約賦予屬性攻擊)

6、玉化亡靈鞋子,男漫游可以卡50回避,不過作用也不是很大,占部位

玉化亡靈鞋子

7、黑貓護(hù)肩機(jī)制改了后,異常傷害部分很難吃到加成了

分開計算概率判定了,只有普攻異常傷害第一跳才能吃到

實際非常坑爹


8、玩家防御率減傷的完善計算(信息顯示和實際計算是分別獨立的)

玩家實際防御=體精*5+裝備總防御

玩家防御減傷率=玩家防御/(玩家防御+100000)


實際防御減傷率=【1-(1-玩家防御減傷率-皮膚減傷率)*(1-裝備減傷率之和)】

說簡略點,就是1-防御減傷率=傷害有效率

然后兩個傷害有效率進(jìn)行乘算


人物面板顯示防御率=【1-(1-玩家防御減傷率)*(1-裝備用減傷率之和)】


人物詳細(xì)信息顯示防御力不帶皮膚減傷時)=實際防御=體精*5+裝備總防御

人物詳細(xì)信息顯示防御力(帶皮膚減傷時)=100000*(玩家防御減傷率+皮膚減傷率)/(1-玩家防御減傷率-皮膚減傷率

說簡略點,就是原本防御的減傷和皮膚減傷加算后,再從減傷率轉(zhuǎn)化成固定數(shù)值的偽防御力顯示(防御力=K值*減傷率/有效率,玩家的K值是100000)

說它是偽防御力,是因為皮膚給的防御力實際上不是固定數(shù)值(只是換算顯示)


PS:皮膚減傷,不顯示在人物面板防御率上,但會影響詳細(xì)信息的防御顯示

PS2:玩家的K值是100000,怪物的K值是20000,也即是固定等于原來100級的攻擊方等級200*100

PS3:玩家防御減傷率和裝備減傷率的上限是75%減傷,有皮膚減傷才能突破這個上限。不過需要注意的是,皮膚減傷計算發(fā)生在裝備減傷的前面


8、附魔套左槽對左槽寶珠的傷害詞條沒實際加成

圖標(biāo)上有,面板上沒有,實際傷害也沒有


9、馬戲團(tuán)CD藥也不能用了(CD藥全體陣亡完畢)


10、105裝備條件型不是最惡心的,最惡心的是很多buff持續(xù)短(5秒、10秒)

自定義裝備只有+消耗品buff持續(xù)時間的


11、修煉場還是觸發(fā)不了部分消耗晶體數(shù)量判定的裝備

例如恐懼腰帶(無色流)死亡蠶食上衣(無色流)

不過圣域右槽(無色流)可以正常觸發(fā)


12、BOSS韌性和破招相關(guān)的測試


韌性系統(tǒng)

韌性系統(tǒng)

BOSS破招還和韌性系統(tǒng)聯(lián)動,情況就比較復(fù)雜一些

該睡覺了,先寫個大概,以后有機(jī)會完善


BOSS破招系統(tǒng)(簡略版)

BOSS破招系統(tǒng)簡略版

新版本是破招版本,非破招戒指很難發(fā)揮了

破韌性也是雙刃劍,會導(dǎo)致BOSS好戰(zhàn)性大幅提升

一些BOSS強(qiáng)制出招多的話,會很頭疼



后話

下集預(yù)告:裝備強(qiáng)度粗略評估上卷(已經(jīng)創(chuàng)建表格了


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